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自律ネットワーキング - 基礎と応用 - cover

自律ネットワーキング - 基礎と応用

Fouad Sabry

Translator Kei Imano

Publisher: 10億人の知識があります [Japanese]

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Summary

自律ネットワーキングとは
 
自律ネットワーキングの背後にある考え方は、2001 年に ibm が最初に取り組みとして導入した自律コンピューティングの考え方に似ています。 長期的な目標は、自己管理が可能なネットワークを設計することです。これにより、インターネットやその他のネットワークが現在の規模をはるかに超えて拡張し続け、インターネットの継続的な複雑さによってもたらされる課題に対処できるようになります。
 
メリット
 
(i) 次のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 自律ネットワーキング
 
第 2 章: オートノミック コンピューティング
 
第 3 章: 簡易ネットワーク管理プロトコル
 
第 4 章: プロビジョニング (テクノロジー)
 
第 5 章: fcaps
 
第 6 章: ポリシーベースの管理
 
第 7 章: ネットワーク アクセス制御
 
第 8 章: 属性ベースのアクセス制御
 
第 9 章: ソフトウェア 定義された保護
 
第 10 章: 情報セキュリティ
 
(ii) オートノミック ネットワーキングに関する一般のよくある質問に答える。
 
(iii) の実際の使用例
 
(iv) オートノミック ネットワーキングのテクノロジを 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新興テクノロジを簡潔に説明する 17 の付録。
 
この本の対象者
 
専門家、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の自律ネットワーキングに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
 
 
Available since: 07/04/2023.
Print length: 109 pages.

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    学習内容
     
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    - 第 1 章: 武器 - 武器の基本概念と分類の概要。- 第 2 章: 砲兵 - 大型発射兵器の歴史と進化を探ります。- 第 3 章: 銃器 - 手持ち式銃の仕組み、歴史、影響について学びます。- 第 4 章: 軍備管理 - 武器の拡散を規制する政策と条約を理解します。- 第 5 章: 化学戦争 - 紛争における化学兵器の開発と使用を調べます。- 第 6 章: 軍縮 - 武器の削減と廃止に向けた世界的な取り組みを探ります。- 第 7 章: 軍事技術 - 防衛技術の最新の進歩について最新情報を入手します。- 第 8 章: 非致死性兵器 - 非致死性兵器を設計するための代替手段を調査します。死傷者を出さずに無力化する。- 第 9 章: 攻城兵器 - 要塞を突破するために使用された古代の戦争兵器について学びます。- 第 10 章: グレネード ランチャー - 現代の戦闘で使用される多目的な装置について学びます。
     
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    どのようなメリットがあるか
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: ホモグラフィー (コンピューター ビジョン)
     
    第 2 章: アフィン変換
     
    第 3 章: 変換行列
     
    第 4 章: 画像スティッチング
     
    第 5 章 : 線と平面の交差
     
    第 6 章: 基本行列 (コンピュータ ビジョン)
     
    第 7 章: カメラの切除
     
    第 8 章: 画像の修正
     
    第 9 章: カメラ マトリックス
     
    第 10 章: カメラの自動キャリブレーション
     
    (ii) ホモグラフィーに関するよくある質問に答える。
     
    (iii) 実数 さまざまな分野でのホモグラフィーの使用例を紹介します。
     
    本書の対象者
     
    専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家など。 あらゆる種類のホモグラフィーに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
     
     
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    ハイトマップ - コンピューター ビジョンによる地形表現の探求

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    ハイトマップとは
     
    コンピューター グラフィックスでは、ハイトマップまたはハイトフィールドは、主に二次標高モデリングで離散グローバル グリッドとして使用されるラスター イメージです。各ピクセルには、三次元 コンピュータ グラフィックスで表示するために、表面標高データなどの値が格納されます。ハイトマップは、バンプ マッピングでこの 三次元 データがマテリアル内のどこに影を作成するかを計算したり、ディスプレイスメント マッピングでテクスチャ サーフェス上の点の実際の幾何学的位置を変位したり、ハイトマップが 三次元 メッシュに変換される地形に使用したりできます。
     
    どのようなメリットがあるのか
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: ハイトマップ
     
    第 2 章: 数値標高モデル
     
    第 3 章: テクスチャ マッピング
     
    第 4 章: 点群
     
    第 5 章: バンプ マッピング
     
    第 6 章: ボクセル
     
    第 7 章: 法線マッピング
     
    第 8 章: レイ キャスティング
     
    第 9 章: テラジェン
     
    第 10 章: ディスプレイスメント マッピング
     
    (ii) ハイトマップに関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) 多くの分野でのハイトマップの使用例の実例。
     
    この本は誰に向けたものなのか
     
    専門家、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類のハイトマップに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
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