
Εικονική Πραγματικότητα - Μεταφέροντας την έννοια της επαυξημένης πραγματικότητας στο επόμενο επίπεδο δημιουργώντας μια πλήρως δημιουργημένη από υπολογιστή προσομοίωση ενός διαφορετικού κόσμου
Fouad Sabry
Translator Alexander Atticus
Publisher: Ένα Δισεκατομμύριο Γνώστες [Greek]
Summary
Τι είναι η εικονική πραγματικότητα Ο όρος "εικονική πραγματικότητα" (VR) αναφέρεται σε μια προσομοιωμένη εμπειρία που μπορεί είτε να είναι πολύ παρόμοια ή αρκετά διαφορετική από τον πραγματικό κόσμο. Η εικονική πραγματικότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε διάφορα περιβάλλοντα, συμπεριλαμβανομένης της ψυχαγωγίας, της εκπαίδευσης, ακόμη και των επιχειρήσεων. Άλλες ξεχωριστές μορφές τεχνολογίας που είναι παρόμοιες με την εικονική πραγματικότητα περιλαμβάνουν την επαυξημένη πραγματικότητα και τη μικτή πραγματικότητα, οι οποίες συχνά αναφέρονται συλλογικά ως εκτεταμένη πραγματικότητα ή XR για συντομία. Πώς θα ωφεληθείτε (I) Πληροφορίες και επικυρώσεις σχετικά με τα ακόλουθα θέματα: Κεφάλαιο 1: Εικονική πραγματικότητα Κεφάλαιο 2: Μικτή πραγματικότητα Κεφάλαιο 3: Επίπεδη οθόνη Κεφάλαιο 4: Εμβάπτιση (εικονική πραγματικότητα) Κεφάλαιο 5: Oculus Rift Κεφάλαιο 6: Sketchfab Κεφάλαιο 7: Μικτή πραγματικότητα των Windows Κεφάλαιο 8: HTC Vive Κεφάλαιο 9: Ακουστικά εικονικής πραγματικότητας Κεφάλαιο 10: Σύγκριση ακουστικών εικονικής πραγματικότητας p> Κεφάλαιο 11: Tilt Brush Κεφάλαιο 12: Foveated rendering Κεφάλαιο 13: VR positional tracking Κεφάλαιο 14: Εμπειρία υπερπραγματικότητας Κεφάλαιο 15: Παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας Κεφάλαιο 16: VRChat Κεφάλαιο 17: Εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας Κεφάλαιο 18: Δείκτης βαλβίδας Κεφάλαιο 19: Ocul us Rift CV1 Κεφάλαιο 20: TheBlu Κεφάλαιο 21: NeosVR (II ) Απαντώντας στις κορυφαίες ερωτήσεις του κοινού σχετικά με την εικονική πραγματικότητα. (III) Παραδείγματα πραγματικού κόσμου για τη χρήση της εικονικής πραγματικότητας σε πολλά πεδία. (IV) 17 παραρτήματα για επεξήγηση, εν συντομία, 266 αναδυόμενες τεχνολογίες σε κάθε κλάδο για να έχουν πλήρη κατανόηση 360 μοιρών των τεχνολογιών εικονικής πραγματικότητας. Who This Book is For Επαγγελματίες, προπτυχιακούς και μεταπτυχιακούς φοιτητές, ενθουσιώδεις, χομπίστες και όσους θέλουν να υπερβούν τις βασικές γνώσεις ή πληροφορίες για κάθε είδους εικονική πραγματικότητα.