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六足機器人 - 先進行動系統的設計原理與應用 - cover

六足機器人 - 先進行動系統的設計原理與應用

Fouad Sabry

Translator Jin Tsui

Publisher: 十億個知識淵博 [Chinese (Traditional)]

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Summary

探索六足機器人的迷人世界以及它為先進機器人技術提供的無限可能性。對於任何熱衷於在更廣泛的機器人科學背景下探索創新行走機制和仿生設計的人來說,這本書都是必不可少的資源。無論您是專業人士、學生還是只是愛好者,本書都提供了遠遠超出其成本的深入見解,提供了可以塑造未來創新的寶貴知識和實際應用。
 
章節簡要概述:
 
1:六足機器人(機器人):探索六足機器人獨特的穩定性和移動性的多功能性。
 
2:行走:深入研究機器人系統中行走的動力學和工程。
 
3:步態:了解不同的步態模式及其在機器人運動中的應用。
 
4:光束 機器人:了解由仿生工程原理驅動的極簡機器人技術。
 
5:蛇形機器人:檢查機器人在狹窄空間的蛇形移動。
 
6:機器人運動:深入了解機器人運動和控制的各種方法。
 
7:移動機器人:研究自主移動機器人的挑戰與設計。
 
8:陸地運動:研究模仿陸地動物進行高效率運動的機器人。
 
9:弓形腿:了解靈活的腿部結構如何增強機器人的敏捷性。
 
10:三足運動:揭示三足機器人運動背後的機制。
 
11:自重構模組化機器人:了解機器人如何透過改變型態來適應環境。
 
12:適應性機器人:重點在於能夠適應動態條件的機器人。
 
13:腿式機器人:檢查利用腿部在複雜地形上進行機動的機器人。
 
14:雷克斯:了解這款彈性六足機器人的設計與實用性。
 
15:機器人技術:探索更廣泛的機器人領域及其變革性影響。
 
16:勞倫:研究這個六足機器人在研究與探索的應用。
 
17:仿生機器人:深入研究受自然設計啟發的機器人。
 
18:步行車輛:探索步行而不是滾動的車輛以增強機動性。
 
19:類昆蟲機器人:研究模仿昆蟲運動的機器人以提高效率。
 
20:雙足行走:分析創造兩條腿行走的機器人的挑戰。
 
21:四足機器人:了解四足機器人的穩定性與速度優勢。
 
本書提供了知識寶庫,有助於連接理論和實用機器人技術,使讀者能夠在這個不斷發展的領域中進行創新並取得卓越成就。加入探索尖端科技的旅程,釋放機器人進步的潛力。
Available since: 01/27/2025.
Print length: 248 pages.

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    1:美國虛擬貨幣法:本章介紹美國虛擬貨幣法的基礎,探討關鍵的法律原則、監管框架以及法律如何適應數位資產的興起。
     
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  • 流體飛行控制 - 未來的航空,沒有任何控制面的滾動和俯仰 - cover

    流體飛行控制 - 未來的航空,沒有任何控制面的滾動和俯仰

    Fouad Sabry

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    什麼是流體飛行控制
     
    使用流體以類似於使用電子設備執行的方式執行模擬或數字操作被稱為流體學或流體邏輯。
     
    您將如何受益
     
    (i) 關於以下主題的見解和驗證:
     
    章節1:流體
     
    第 2 章:電子學
     
    第 3 章:電子振盪器
     
    第 4 章:放大器
     
    第 5 章:反饋
     
    第 6 章:晶體管
     
    第 7 章:真空管
     
    第 8 章:晶體管-晶體管邏輯
     
    第 9 章:四極管
     
    第 10 章:氣動
     
    第 11 章:呼吸機
     
    第 12 章:尼古拉·特斯拉專利列表
     
    第 13 章:哈特利振盪器
     
    第 14 章:止回閥
     
    第 15 章:飛機飛行控制系統
     
    第 16 章:液壓機械
     
    第 17 章:電子元件
     
    第 18 章:電子電路
     
    第 19 章:特斯拉閥
     
    第 20 章:電子工程
     
    第21章:電氣與電子工程術語表
     
    (ii)回答公眾關於流體飛行控制的熱門問題。
     
    (iii)現實世界流體飛控在多個領域的應用實例。
     
    (四)17個附錄,簡述各行業266項新興技術,360度全方位了解流體飛控技術。
     
    本書適合人群
     
    專業人士、本科生和研究生、愛好者、業餘愛好者以及想要超越任何類型的基本知識或信息的人流體飛行控制。
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  • 圖形處理單元上的通用計算 - 利用圖形處理單元 (gpu) 執行通常由 cpu 執行的計算 - cover

    圖形處理單元上的通用計算 - 利用圖形處理單元 (gpu)...

    Fouad Sabry

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    什麼是圖形處理單元上的通用計算
     
    術語“圖形處理單元上的通用計算”(也稱為“GPU 上的通用計算”) ) 指採用圖形處理單元 (GPU) 的做法,該圖形處理單元 (GPU) 通常僅出於計算機圖形的目的執行計算,以在通常由中央處理單元 (CPU) 執行的程序中執行計算。通過在單台計算機或大量圖形處理器中使用多個視頻卡,可以進一步並行化圖形處理已經並行的特性。
     
    您將如何受益
     
    (I) 關於以下主題的見解和驗證:
     
    第 1 章:圖形處理單元上的通用計算
     
    第 2 章:超級計算機
     
    第 3 章:Flynn 的分類法
     
    第 4 章:圖形處理單元
     
    第 5 章:物理處理單元
     
    第 6 章:硬件加速
     
    第 7 章:流處理
     
    第 8 章:BrookGPU
     
    第 9 章:CUDA
     
    第 10 章:接近金屬
     
    第 11 章: Larrabee(微架構)
     
    第 12 章:AMD FireStream
     
    第 13 章:OpenCL
     
    第 14 章:OptiX
     
    第 15 章:費米(微架構)
     
    第 16 章:Pascal(微架構)
     
    第 17 章:單指令多線程
     
    第 18 章:具有 GPU 加速的多維 DSP
     
    章節er 19:計算內核
     
    第 20 章:AI 加速器
     
    第 21 章:ROCm
     
    (二)回答公眾關於圖形處理的通用計算的熱門問題
     
    (III) 通用計算在許多領域的圖形處理單元上使用的真實世界示例。
     
    (IV) 17 個附錄,簡要解釋 266 種新興技術360 度全面了解圖形處理單元技術的通用計算。
     
    本書適合人群
     
    專業人士、本科生和研究生、愛好者、業餘愛好者,以及那些想要超越基本知識或信息,在圖形處理單元上進行任何類型的通用計算的人。
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