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自動化された計画とスケジューリング - 基礎と応用 - cover

自動化された計画とスケジューリング - 基礎と応用

Fouad Sabry

Translator Kei Imano

Publisher: 10億人の知識があります [Japanese]

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Summary

自動化された計画とスケジューリングとは
 
自動化された計画とスケジューリングは、戦略やアクション シーケンスの策定に焦点を当てた人工知能のサブ分野であり、多くの場合、 インテリジェントエージェント、自律ロボット、無人車両によって実行されます。 自動化された計画とスケジューリングは、単に ai 計画と呼ばれることもあります。 従来の制御や分類の問題とは対照的に、これらの問題には複雑な解決策があり、多次元空間で発見して最適化する必要があります。 計画は意思決定の哲学と密接に関係しています。
 
どのようなメリットがあるか
 
(i) 次のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 自動化された計画とスケジューリング
 
第 2 章: 人工知能の応用
 
第 3 章: アクター モデル
 
第 4 章: スケジューリング (コンピューティング)
 
第 5 章: 制約充足問題
 
第 6 章: アクション記述言語
 
第 7 章: 戦略 (ゲーム理論)
 
第 8 章: リアクティブ プランニング
 
第 9 章: バックワード チェーン
 
第 10 章: フォワード チェーン
 
(ii) 自動化されたプランニングとスケジューリングに関するよくある質問に答える
 
(iii) 多くの分野における自動化された計画とスケジューリングの使用例。
 
(iv) 各業界の 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明する 17 の付録。 自動化された計画とスケジューリングのテクノロジーを 360 度完全に理解しています。
 
本書の対象者
 
専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家 および、あらゆる種類の自動化された計画とスケジューリングに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
 
 
Available since: 07/06/2023.
Print length: 108 pages.

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    13: プルーフ・オブ・ワーク:プルーフ・オブ・ワークのコンセンサスメカニズムと、それがビットコインなどのブロックチェーンネットワークのセキュリティ確保に果たす役割について理解します。
     
    14: イーサリアム:イーサリアムのブロックチェーンとスマートコントラクト機能について考察し、業界横断的なイノベーションを推進します。
     
    15: プライバシーとブロックチェーン:プライバシーとブロックチェーンの交差点、特に安全で匿名性の高いトランザクションについて考察します。
     
    16: ビットコインプロトコル:ビットコインのプロトコルの複雑さと、それが最も広く使用されている暗号通貨の基盤となっている仕組みを学びます。
     
    17: ドージコイン:ドージコインの台頭、その独自の機能、そしてミームコインとして暗号通貨の世界に与える影響を探ります。
     
    18: ポルカドット(ブロックチェーンプラットフォーム):ポルカドットのマルチチェーンビジョンと、クロスチェーンの相互運用性に革命をもたらす可能性を探ります。
     
    19: カルダノ(ブロックチェーンプラットフォーム):カルダノのプルーフオブステークモデルと、安全で持続可能なブロックチェーンを構築するという使命を深く掘り下げます。
     
    20: フォーク(ブロックチェーン):ブロックチェーンにおけるフォークの概念、それがネットワークの変化にどのようにつながり、どのような影響を与えるかを理解します。
     
    21: ビットコイン:最後に、ビットコイン、その誕生、そしてデジタル経済への継続的な影響について深く掘り下げます。
     
    本書では、理論を学ぶだけでなく、ブロックチェーンとトロンプラットフォームが業界にどのような変革をもたらしているかについて、実践的な洞察が得られます。常に先を行くことを目指すプロフェッショナル、ブロックチェーンを詳細に理解したい学生、分散化に情熱を注ぐ愛好家など、誰にとっても本書は頼りになるリソースとなるでしょう。今こそ、ブロックチェーンの将来への理解に投資しましょう。世界は変化し続けており、ブロックチェーンはその先頭に立っています。
    Show book
  • コンピューター生成画像 - コンピューター生成画像が映画やアニメーションでどのように使用されるか - cover

    コンピューター生成画像 -...

    Fouad Sabry

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    コンピューター生成画像とは
     
    コンピューターグラフィックスを使用して、芸術作品、印刷メディア、ビデオゲーム、シミュレーター、コンピューターアニメーション、および映画、テレビ番組、短編、コマーシャル、およびビデオの視覚効果は、コンピューター生成画像(CGIとも略される)と呼ばれます。 「CGI」という言葉は、映画やテレビでキャラクター、シーン、特殊効果を生成するために使用される3Dコンピューターグラフィックスを指すために最も一般的に使用されます。これは「CGIアニメーション」として定義されますが、画像は動的または静的な場合があります。 、およびそれらは2次元(2D)である可能性があります。
     
    どのようにメリットがありますか
     
    (I)次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第1章:コンピューターで生成された画像
     
    第2章:コンピューターアニメーション
     
    第3章:デジタルアート
     
    第4章:Autodesk 3ds Max
     
    第5章:視覚効果
     
    第6章:科学的視覚化
     
    第7章:視覚化(グラフィックス)
     
    第8章:非フォトリアリスティックレンダリング
     
    第9章:リアルタイムコンピュータグラフィックス
     
    第10章:仮想シネマトグラフィー
     
    第11章:3Dレンダリング
     
    第12章:3Dコンピュータグラフィックス
     
    第13章:プロジェクション拡張モデル
     
    第14章:コンピュータグラフィックス(コンピュータサイエンス)
     
    第15章:コンピュータグラフィックス
     
    第16章:フラクタル生成ソフトウェア
     
    第17章:3Dコンピューターグラフィックスソフトウェアのリスト
     
    第18章:コンピューターアニメーションの歴史
     
    第19章:3Dモデリング
     
    第20章:ビジュアルコンピューティング
     
    第21章:仮想人間
     
    (II)コンピューターで生成された画像に関する一般のトップの質問に答える。
     
    (III)多くの分野でのコンピューター生成画像の使用に関する実例。
     
    (IV)17の付録で、コンピューター生成を360度完全に理解するための各業界の266の新しいテクノロジーについて簡単に説明します。画像のテクノロジー。
     
    この本の対象者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、および基本的な知識を超えたい人または、コンピュータで生成されたあらゆる種類の画像の情報。
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