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遺伝子発現プログラミング - 基礎と応用 - cover

遺伝子発現プログラミング - 基礎と応用

Fouad Sabry

Translator Kei Imano

Publisher: 10億人の知識があります [Japanese]

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Summary

遺伝子発現プログラミングとは
 
gep としてよく知られる遺伝子発現プログラミングは、コンピューター プログラムの構築に使用されるコンピューター プログラミングの分野で使用される進化的な手法です。 モデル。 これらのコンピューター プログラムは、実際の生物と同様の方法で、サイズ、形状、構成を変更することで学習し、適応することができる複雑なツリー構造の形式をとります。 さらに、実際の生物の染色体と同様に、gep コンピューター プログラムは、あらかじめ決められた長さの単純な直線状の染色体にコード化されています。 gep は、遺伝情報の保存と伝達を目的とした単純なゲノムと、環境の探索と環境への適応を目的とした複雑な表現型の両方を備えているため、遺伝子型 - 表現型システムの一例です。
 
どのようなメリットがあるか
 
(i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 遺伝子発現プログラミング
 
第 2: シンボリック回帰
 
第 3 章: デシジョン ツリー
 
第 4 章: 進化的アルゴリズム
 
第 5 章: 遺伝的アルゴリズム
 
第 6 章: 遺伝的プログラミング
 
第 7 章: 文法の進化
 
第 8 章: 人工知能
 
第 9 章: 機械学習
 
第 10 章: 人工ニューラル ネットワーク
 
(ii) 遺伝子発現プログラミングに関する一般のよくある質問に答える。
 
(iii) 多くの分野での遺伝子発現プログラミングの使用例の実例。
 
(iv) 遺伝子発現プログラミング技術を 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興技術を簡潔に説明する 17 の付録。
 
この本の対象者>
 
専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類の遺伝子発現プログラミングについての基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
 
 
Available since: 07/01/2023.
Print length: 170 pages.

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    キスメット - 基礎と応用

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    キスメットとは
     
    Dr. マサチューセッツ工科大学のシンシア・ブリジールは、感情コンピューティングの実験として、キスメットとして知られるロボットヘッドを 1990 年代に作成しました。 Kismet は感情を認識し、シミュレートできるマシンです。 Kismet という名前は、「運命」、または場合によっては「幸運」を意味するトルコ語に由来しています。
     
    メリット
     
    (I) 洞察と検証 次のトピックについて説明します。
     
    第 1 章: Kismet (ロボット)
     
    第 2 章: 感情コンピューティング
     
    第 3 章: 表情
     
    第 4 章: 読唇術
     
    第 5 章: ポール・エクマン
     
    第 6 章: シンシア・ブリジール
     
    第 7 章: Domo (ロボット)
     
    第 8 章: 韻律 (言語学)
     
    第 9 章: 社会的手がかり
     
    第 10 章: 感情認識
     
    (II) kismet に関する一般のよくある質問に答える。
     
    (III) 多くの分野での kismet の使用例の実例。
     
    (IV) 360 度完全に活用するための各業界の 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明する 17 の付録 kismet のテクノロジーを理解するための本です。
     
    本書の対象者
     
    専門家、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてその枠を超えたい人 あらゆる種類のキスメットに関する基本的な知識や情報。
     
     
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    どのようなメリットがあるか
     
    (i) 洞察、 および次のトピックに関する検証:
     
    第 1 章: 命題微積分
     
    第 2 章: 公理
     
    第 3 章: 一階論理
     
    第 4 章: 手法
     
    第 5 章: 一貫性
     
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    第 9 章: 演繹定理
     
    第 10 章: 理論 (数理論理学)
     
    (ii) 命題に関する一般のよくある質問に答える ロジック。
     
    (iii) 多くの分野で命題論理を使用する実際の例。
     
    (iv) 各業界で必要となる 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明する 17 の付録 命題論理のテクノロジーを 360 度完全に理解します。
     
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    章の概要:
     
    1: アニマトロニクス: アニマトロニクスの歴史とテクノロジーの紹介。人形劇からロボット システムへの進化を探ります。
     
    2: セックス ドール: この章では、生き生きとした人形を作成するためのロボット工学の使用と、これらのテクノロジーの倫理的影響について詳しく説明します。
     
    3: オーディオアニマトロニクス: テーマパークでのインタラクティブな体験のために動きと音を組み合わせたシステムであるオーディオアニマトロニクスの開発を探ります。
     
    4: アクトロイド: アクトロイド シリーズと人間の行動を模倣する能力に焦点を当て、ヒューマノイド ロボットの開発について考察します。
     
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    15: ファイブナイツアットフレディーズ (映画): ファイブナイツアットフレディーズ のビデオ ゲームを映画化した作品を調べます。映画では、アニマトロニクスが大画面で生き生きと動きます。
     
    16: クリーチャー スーツ: 映画でのクリーチャー スーツの使用について、アニマトロニクス システムと比較して、生き生きとした生き物を創造します。
     
    17: ファイブナイツアットフレディーズ: 姉妹店: ファイブナイツアットフレディーズ: 姉妹店 でアニマトロニクスがどのように利用され、物語に深みを与えているかを詳しく見ていきます。
     
    18: ファイブナイツアットフレディーズ: 従業員求む: バーチャルリアリティ ゲーム ファイブナイツアットフレディーズ: 従業員求む を調べます。アニマトロニクスが新しい次元のインタラクティブ性を獲得します。
     
    19: ゴム製マスク: 生き生きとしたロボット キャラクターを創造するために不可欠な、アニマトロニクスで使用されるゴム製マスクの裏にある技術を探ります。
     
    20: ウィリーのワンダーランド: この章では、ウィリーのワンダーランドを分析し、この映画でアニマトロニクスがどのようにサスペンスと恐怖を生み出しているかに焦点を当てています。
     
    21: ファイブ ナイツ アット フレディーズ: セキュリティ侵害: この章では、ファイブ ナイツ アット フレディーズ シリーズの最新作を取り上げ、アニマトロニクスがどのように進化してきたかを紹介します。
     
    アニマトロニクスの魅力的な世界は、ロボットだけではありません。アート、ストーリーテリング、機械ができることの限界を押し広げることです。詳細な洞察と魅力的な概要を備えたこの本は、ロボット科学、エンターテイメント技術、インタラクティブ ストーリーテリングの未来に関心のある人にとって不可欠な知識を提供します。プロ、学生、趣味人を問わず、この本は刺激を与え、情報を提供し、あなたのライブラリに追加する価値のある本です。
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