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人工知能ビデオゲーム - 基礎と応用 - cover

人工知能ビデオゲーム - 基礎と応用

Fouad Sabry

Translator Kei Imano

Publisher: 10億人の知識があります [Japanese]

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Summary

人工知能ビデオ ゲームとは
 
人工知能 (ai) は、主にノンプレイヤー キャラクターの応答性、適応性、またはインテリジェントな動作を開発するためにビデオ ゲームで使用されます ( npc)は、人間の知性に似ています。 1950 年代にビデオ ゲーム業界が始まって以来、人工知能はこの媒体の重要な要素となってきました。 ビデオ ゲームの人工知能 (ai) は、学術現場における ai とは異なる個別のトピックです。 機械学習や意思決定の目的を果たすのではなく、ゲーム プレーヤーのエクスペリエンスを向上させるように設計されています。 人工知能 (ai) の対戦相手という概念は、アーケード ビデオ ゲームの黄金時代に非常に人気がありました。 このコンセプトは、段階的な難易度レベル、明確な移動パターン、プレイヤーの入力に依存するゲーム内イベントという形で現れました。 最近のゲームにおけるノンプレイヤー キャラクター (npc) の動作は、パスファインディングやデシジョン ツリーなどの実証済みの方法によって管理されることがよくあります。 データ マイニングと手続き型コンテンツ制作は、ユーザーにはすぐには分からない方法で頻繁に利用される ai アプリケーションの 2 つの例です。
 
メリット
 
(i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: ビデオ ゲームにおける人工知能
 
第 2 章: 人工知能
 
第 3 章 : 人工知能プロジェクトのリスト
 
第 4 章: ビデオ ゲーム プログラマー
 
第 5 章: インタラクティブなストーリーテリング
 
第 6 章: ビデオ ゲームの概要
 
第 7 章: 人工知能の概要
 
第 8 章: 一般的なゲームプレイ
 
第 9 章: ゲームの難易度の動的なバランス
 
第 10 章: ビデオでの機械学習 ゲーム
 
(ii) 人工知能ビデオ ゲームに関する一般のよくある質問に答える。
 
(iii) 多くの分野での人工知能ビデオ ゲームの使用例。
 
(iv) 人工知能ビデオ ゲームのテクノロジを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジを簡潔に説明する 17 の付録。
 
この本の対象者 
 
専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、あらゆる種類の人工知能ビデオ ゲームの基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
 
 
Available since: 07/04/2023.
Print length: 119 pages.

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    陸軍士官学校とは
     
    陸軍士官学校または士官学校は、士官団に入隊する候補者を養成する教育機関です。通常、軍事環境での教育を提供しますが、正確な定義は国によって異なります。
     
    メリット
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 陸軍士官学校
     
    第 2 章: 少尉
     
    第 3 章: 士官候補生学校
     
    第 4 章: 軍楽隊
     
    第 5 章: 統合士官候補生部隊
     
    第 6 章: 士官候補生
     
    第 7 章: ノルウェー軍
     
    第 8 章: 士官候補生
     
    第 9 章: 司令官
     
    第 10 章: 参謀大学
     
    (ii) 陸軍士官学校に関する一般のよくある質問への回答。
     
    この本の対象読者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の軍事アカデミーに関する基本的な知識や情報を超えたい人。
     
     
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