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コンピュータグラフィックスのレンダリング - 視覚的リアリズムの探求: コンピューター グラフィックスへの洞察 - cover
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コンピュータグラフィックスのレンダリング - 視覚的リアリズムの探求: コンピューター グラフィックスへの洞察

Fouad Sabry

Tradutor Kei Imano

Editora: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinopse

レンダリング コンピュータ グラフィックスとは
 
レンダリングまたは画像合成は、コンピュータ プログラムを使用して 2d または 3d モデルからフォトリアリスティックまたは非フォトリアリスティックな画像を生成するプロセスです。 。 結果として得られるイメージはレンダリングと呼ばれます。 厳密に定義された言語またはデータ構造のオブジェクトを含むシーン ファイルで複数のモデルを定義できます。 シーン ファイルには、仮想シーンを記述するジオメトリ、視点、テクスチャ、ライティング、シェーディング情報が含まれています。 シーン ファイルに含まれるデータはレンダリング プログラムに渡されて処理され、デジタル イメージ ファイルまたはラスター グラフィックス イメージ ファイルに出力されます。 「レンダリング」という用語は、アーティストによるシーンの印象の概念に似ています。 「レンダリング」という用語は、ビデオ編集プログラムでエフェクトを計算して最終的なビデオ出力を生成するプロセスを表すのにも使用されます。
 
メリット
 
(i) 次のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: レンダリング (コンピューター グラフィックス)
 
第 2 章: グローバル イルミネーション
 
第 3 章 : レイ トレーシング (グラフィックス)
 
第 4 章: スキャンライン レンダリング
 
第 5 章: ラスタライゼーション
 
第 6 章: レイ キャスティング
 
第 7 章 : ボリューム レンダリング
 
第 8 章: 非フォトリアリスティック レンダリング
 
第 9 章: リアルタイム コンピュータ グラフィックス
 
第 10 章: コンピュータ グラフィックス
 
(ii) コンピュータ グラフィックスのレンダリングに関する一般のよくある質問に答えます。
 
(iii) さまざまな分野でのコンピュータ グラフィックスのレンダリングの実際の使用例。
 
これは誰ですか この本は、
 
専門家、学部生および大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のレンダリング コンピュータ グラフィックスに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人を対象としています。
 
 
Disponível desde: 14/05/2024.
Comprimento de impressão: 98 páginas.

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    メリット
     
    (i) 以下に関する洞察と検証 トピック:
     
    第 1 章: 顔立ちソフトウェア開発キット
     
    第 2 章: 顔
     
    第 3 章: アフェクティブ コンピューティング
     
    第 4 章: 生体認証
     
    第 5 章: モーション キャプチャ
     
    第 6 章: 顔認識システム
     
    第 7 章: 顔検出
     
    第 8 章: コンピュータによる顔のアニメーション
     
    第 9 章: フェイシャル モーション キャプチャ
     
    第 10 章: アマゾンの認識
     
    (ii) 顔立ち ソフトウェア開発キットに関する一般のよくある質問に回答します。
     
    (iii) さまざまな分野における 顔立ち ソフトウェア開発キットの使用例。
     
    本書の対象者
     
    専門家、学部生、大学院生 学生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の 顔立ち ソフトウェア開発キットに関する基本的な知識や情報をさらに深めたいと考えている人。
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    17: グレイ グー: 分子ナノテクノロジーの潜在的なリスクである「グレイ グー」の概念と、その倫理的影響について理解します。
     
    18: ナノテクノロジー: この章では、ナノテクノロジー、その原理、および業界全体にわたる変革の可能性について、より広い理解を提供します。
     
    19: ナノテクノロジーのパイオニア賞: パイオニア賞の重要性と、ナノテクノロジーへの並外れた貢献を認める役割について学びます。
     
    20: モハマドレーザ・ガディリ: 合成生物学とナノテクノロジーにおける モハマドレーザ・ガディリ の研究について学びます。
     
    21: アマンダ・バーナード: アマンダ・バーナード の計算ナノサイエンスとナノマテリアルのモデリングに関する研究の概要。
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  • 因果微積分 - 基礎と応用 - cover

    因果微積分 - 基礎と応用

    Fouad Sabry

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    因果計算とは
     
    因果関係とは、1 つのイベント、プロセス、状態、またはオブジェクト (原因と呼ばれます) が別のイベントの生成に与える影響です。 プロセス、状態、またはオブジェクト (結果と呼ばれます)。原因は結果に対して部分的に責任を負い、結果は原因に部分的に依存します。 因果関係は因果関係とも呼ばれ、原因と結果の関係の別名です。 一般に、プロセスには多数の原因があり、それらはプロセスの原因要因と呼ばれることもあり、これらの原因はすべてプロセスの過去にあります。 1 つの結果が、他の多数の結果を引き起こす原因または因果関係の一部である可能性があり、その結果はすべて将来にあります。 因果関係は時間や空間などの概念にとって形而上学的に根源的なものであるという考えは、多くの著者によって提唱されています。
     
    どのようなメリットがあるのか
     
    (i ) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 因果関係
     
    第 2 章: 因果関係 (物理学)
     
    第 3 章: 相関関係は因果関係を意味しない
     
    第 4 章: 反事実的条件
     
    第 5 章: グレンジャーの因果関係
     
    第 6 章: 因果モデル
     
    第 7 章: 確率的因果関係
     
    第 8 章: 因果推論
     
    第 9 章: 因果推論
     
    第 10 章: 探索的因果分析
     
    (ii) 一般のよくある質問に答える 因果計算について。
     
    (iii) 多くの分野での因果計算の実際の使用例。
     
    (iv) 各業界の 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明する 17 の付録 因果微積分のテクノロジーを 360 度完全に理解することができます。
     
    本書の対象者
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、愛好家、 そして、あらゆる種類の因果関係の微積分の基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
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