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ダートマスの提案 - 基礎と応用 - cover

ダートマスの提案 - 基礎と応用

Fouad Sabry

Translator Kei Imano

Publisher: 10億人の知識があります [Japanese]

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Summary

ダートマス提案とは
 
1956 年の夏に行われた人工知能に関するダートマス夏季研究プロジェクトが、 分野としての人工知能の研究の始まり。
 
どのようなメリットがあるか
 
(i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: ダートマスのワークショップ
 
第 2 章: 人工知能
 
第 3 章: マービン ミンスキー
 
第 4 章: オートマトン理論
 
第 5 章: ジョン マッカーシー (コンピューター科学者)
 
第 6 章: 科学における 1956 年
 
第 7 章: 人工知能の歴史
 
第 8 章: 概要 人工知能の
 
第 9 章: 論理理論家
 
第 10 章: ai@50
 
(ii) ダートマスの提案に関する一般のよくある質問に答える。
 
(iii) 多くの分野でダートマス提案を使用する実際の例。
 
(iv) 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明する 17 の付録
 
本書の対象者
 
専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてその枠を超えたい人 あらゆる種類のダーツマスの提案に関する基本的な知識や情報。
 
 
Available since: 07/03/2023.
Print length: 99 pages.

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    人工知能兵器 - 基礎と応用

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    人工知能兵器とは
     
    「自律型致死兵器」(law)の頭字語は、独立して捜索し交戦できる特定の種類の自律型軍事システムを指します。 ターゲットは、システムにプログラムされている制限と説明に応じて異なります。 自律型致死兵器システム (laws) は、ロボット兵器、キラー ロボット、自律型兵器システム (aws)、および自律型致死兵器システムと呼ばれることもあります。 law は、空中、陸上、水上、深海、さらには宇宙でも機能することが可能です。 2018 年の時点では、攻撃するには人間が最終的なコマンドを発行する必要があるという意味で、既存のシステムの自律性は制限されていました。 ただし、特定の「防御」システムではこのルールには例外があります。
     
    メリット
     
    (i) 以下に関する洞察と検証 トピック:
     
    第 1 章: 自律型致死兵器
     
    第 2 章: 自律型ロボット
     
    第 3 章: 軍用ロボット
     
    第 4 章: 無人 戦闘航空機
     
    第 5 章: スチュアート j. ラッセル
     
    第 6 章: ロボットの倫理
     
    第 7 章: 人工知能の倫理
     
    第 8 章: 人工知能の軍拡競争
     
    第 9 章: スローターボット
     
    第 10 章: 忠実な僚機
     
    (ii) 人工知能兵器に関する一般のよくある質問に答えます。
     
    (iii) 多くの分野における人工知能兵器の使用に関する現実世界の例。
     
    (iv) 360 の各業界における 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明する 17 の付録 人工知能兵器のテクノロジーを十分に理解している度 - 程度。
     
    本書の対象者
     
    専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、およびそれらの人々 あらゆる種類の人工知能兵器に関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
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    サスマンの異常 - 基礎と応用

    Fouad Sabry

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    サスマン異常とは
     
    サスマン異常は、Gerald Sussman によって初めて文書化された人工知能の問題です。 これは、1970 年代初頭に普及した非インターリーブ プランニング アルゴリズムの弱点を示しています。 サスマンはサスマンの異常について最初に説明した人物です。 今日の計画システムの大部分は非インターリーブ計画に限定されておらず、その結果、この奇妙なことに対処できます。 この問題の関連性と価値はとっくの昔に歴史の領域に消え去っていますが、それでも、計画を立てるのが簡単な作業ではない理由を解明するのに役立ちます。 このシナリオでは、テーブル上に 3 つのブロックが平らに置かれています。 エージェントは、A が B の上に、B が C の上にというようにブロックを積み重ねる責任を負います。 一方、一度に移動できるブロックは 1 つだけです。 この問題は、B がテーブルの上に置かれ、C が A の上に置かれ、A がテーブルの上に置かれることから始まります。
     
    どのようなメリットがあるか
     
    (I) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: サスマンの異常
     
    第 2 章: アクター モデル
     
    第 3 章: ドメイン定義言語の計画
     
    第 4 章: 自動化された計画とスケジューリング
     
    第 5 章: 自動化された計画とスケジューリング
     
    第 6 章: 貪欲なアルゴリズム
     
    第 7 章: アクション記述言語
     
    第 8 章: スタンフォード研究所の問題解決ツール
     
    第 9 章: 階層型制御システム
     
    第 10 章: 階層型タスク ネットワーク
     
    (II) サスマン異常に関する一般のよくある質問に答える。
     
    (III) 多くの分野でのサスマン異常の使用例の実例。
     
    (IV) 説明する 17 の付録 簡単に説明すると、サスマン アノマリーのテクノロジーを 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新興テクノロジーが紹介されています。
     
    本書の対象者
     
    プロフェッショナル、 学部生および大学院生、愛好家、愛好家、そしてあらゆる種類のサスマン異常についての基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
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  • 徴兵 - 兵役義務とその世界への影響 - cover

    徴兵 - 兵役義務とその世界への影響

    Fouad Sabry

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    徴兵とは何か
     
    徴兵とは、国家が国民を義務づけて、主に兵役に就かせることです。徴兵は古代にまで遡り、一部の国ではさまざまな名前で現在も続いています。若者をほぼ全員対象とする現代の国民徴兵制度は、1790 年代のフランス革命にまで遡り、非常に大規模で強力な軍隊の基礎となりました。その後、ほとんどのヨーロッパ諸国は平時にこの制度を模倣し、特定の年齢の男性は1年から8年間現役で勤務し、その後予備役に異動することになった。
     
    メリット
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第1章: 徴兵
     
    第2章: 兵士
     
    第3章: 良心的兵役拒否者
     
    第4章: 選択的徴兵制度
     
    第5章: オーストラリアの徴兵
     
    第6章: 兵役
     
    第7章: 米国の徴兵
     
    第8章: ドイツの徴兵
     
    第9章: ギリシャの徴兵
     
    第10章: 予備役
     
    (ii) 徴兵制度に関する一般のよくある質問への回答
     
    この本は誰に向けた本ですか?
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類の徴兵に関する基本的な知識や情報以上のものを求めている人。
     
     
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