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バーチャルリアリティへの没頭 - 非物理的な世界に物理的に存在するという認識 - cover

バーチャルリアリティへの没頭 - 非物理的な世界に物理的に存在するという認識

Fouad Sabry

Translator Kei Imano

Publisher: 10億人の知識があります [Japanese]

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Summary

バーチャルリアリティへの没入とは
 
バーチャルリアリティ(VR)は、現実世界には存在しない環境に物理的に存在しているという印象をユーザーに与えます。バーチャルリアリティシステムのユーザーは、視覚、音、その他の刺激に没頭し、それらが一緒になって没入型の環境全体を形成し、知覚の創造に責任を負います。
 
どのように利益を得るか
 
(I)次のトピックに関する洞察と検証:
 
第1章:没入型(仮想現実)
 
第2章:マルチメディア
 
第3章:バーチャルリアリティ
 
第4章:拡張現実
 
第5章:混合現実
 
第6章:ヘッドマウントディスプレイ
 
第7章:メタバース
 
第8章:バーチャルリアリティ療法
 
第9章:360度ビデオ
 
第10章:投影拡張モデル
 
第11章:宇宙飛行士のトレーニング
 
第12章:Oculus Rift
 
第13章:zSpace(会社)
 
第14章:Windows混合現実
 
第15章:バーチャルリアリティヘッドセット
 
第16章:VR位置追跡
 
第17章:初等教育におけるバーチャルリアリティ
 
第18章:バーチャルリアリティゲーム
 
第19章:Vバーチャルリアリティアプリケーション
 
第20章:没入型学習
 
第21章:シネマティックバーチャルリアリティ
 
(II)バーチャルリアリティへの没入に関する一般のトップ質問への回答。
 
(III)多くの分野でバーチャルリアリティに没頭するための実例。
 
(IV)17の付録で、各業界の266の新しいテクノロジーを簡単に説明します。 -バーチャルリアリティのテクノロジーへの没入について完全に理解していること。
 
この本の対象者
 
専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、バーチャルリアリティに没頭するための基本的な知識や情報を超えたい人。
Available since: 08/03/2022.
Print length: 322 pages.

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    ベイズ推論 - 基礎と応用

    Fouad Sabry

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    ベイズ推論とは
     
    ベイズ推論は、ベイズの定理を使用して新しいデータまたは情報に基づいて仮説の確率を更新する統計的推論の一種です。 この統計的推論の方法は、ベイジアン法として知られています。 統計の分野、特に数理統計の分野では、ベイズ推論手法は不可欠なツールです。 データ シーケンスの動的分析を実行する場合、ベイジアン更新は利用すると特に便利な手法です。 ベイズの定理に基づく推論は、科学、工学、哲学、医学、運動競技、法制度などのさまざまな分野で成功裏に実装されています。 ベイズ推論は主観的確率と強く関連しているため、決定理論哲学の分野ではよく「ベイズ確率」と呼ばれます。
     
    どのようなメリットがあるか
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: ベイズ推論
     
    第 2 章: 尤度関数
     
    第 3 章 : 事前共役
     
    第 4 章: 事後確率
     
    第 5 章: 事後推定の最大化
     
    第 6 章: ベイズ推定
     
    第 7 章 : ベイジアン線形回帰
     
    第 8 章: ディリクレ分布
     
    第 9 章: 変分ベイジアン手法
     
    第 10 章: ベイジアン階層モデリング
     
    ( ii) ベイズ推論に関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) 多くの分野でベイズ推論を使用する実際の例。
     
    (iv) 17 の付録で簡単に説明する 、各業界の 266 の新技術を取り上げ、ベイズ推論の技術を 360 度完全に理解できます。
     
    本書の対象者
     
    専門家、大学生、学生 大学院生、愛好家、愛好家、そしてあらゆる種類のベイズ推論についての基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
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    記述幾何学は、特定の一連の手順を使用して 3 次元オブジェクトを 2 次元で表現できるようにする幾何学の分野です。結果として得られる技術は、エンジニアリング、建築、デザイン、芸術において重要です。記述幾何学の理論的基礎は、平面幾何投影によって提供されます。この技術に関する既知の最も古い出版物は、アルブレヒト デーラーによって 1525 年にニュルンベルクの 行 で出版された「コンパスと定規を使って測定中」です。イタリアの建築家グアリーノ・グアリーニは、その作品である哲学的な楽しみ (1665)、ユークリッドを追加 (1671)、および 土木建築 から明らかなように、射影幾何学の先駆者でもあり、ガスパール・モンジュ (1746?1818) の作品を先取りしていました。記述幾何学の発明とされています。ガスパール・モンジュは、幾何学的な問題解決における彼の発展により、通常「記述幾何学の父」と考えられています。彼の最初の発見は、1765 年に軍事要塞の製図者として働いていたときでしたが、彼の発見は後に出版されました。
     
    どのようなメリットがあるか
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 記述幾何学
     
    第 2 章: 解析幾何学
     
    第 3 章: アフィン変換
     
    第 4 章: 正投影
     
    第 5 章: 3d 投影
     
    第 6 章: 斜投影
     
    第 7 章: 消失点
     
    第 8 章: 画面
     
    第 9 章: 線 (ジオメトリ)
     
    第 10 章: 平行投影
     
    (ii) に関する一般のよくある質問に答える記述幾何学。
     
    (iii) 多くの分野における記述幾何学の使用例の実例。
     
    この本の対象者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類の記述幾何学の基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
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  • ソニックウェポン - ソニック・ウォーフェアとスパイの極秘作戦 - cover

    ソニックウェポン - ソニック・ウォーフェアとスパイの極秘作戦

    Fouad Sabry

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    ソニック ウェポンとは
     
    ソニック ウェポンと超音波ウェポン (usw) として知られるさまざまな種類の兵器があり、そのすべてが音波を使用して敵を傷つけたり無力化したりします.音響兵器の中には、集中した音または超音波のビームを生成するものもあれば、より広い範囲にわたって音場を生成するものもあります。 2021 年の時点で、音響兵器は軍と警察の両方で限定的に使用されています。
     
    メリット
     
    (i)次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 音響兵器
     
    第 2 章: 超音波
     
    第 3 章: マイクロ波の聴覚効果
     
    第 4 章: 非致死兵器
     
    第 5 章: インフラサウンド
     
    第 6 章: 犬笛
     
    第 7 章: 指向性エネルギー兵器
     
    第 8 章: 長距離音響装置
     
    第 9 章: アクティブ拒否システム
     
    第 10 章: 比吸収率
     
    第 11 章: ブラウン ノート
     
    第 12 章: 超音波による音
     
    第 13 章: 電子害虫駆除
     
    第 14 章: 音
     
    第 15 章: 放物線スピーカー
     
    第 16 章: 電子レンジによるやけど
     
    第 17 章: 音響嫌がらせ装置
     
    第 18 章: 超音波歯ブラシ
     
    第 19 章: 米国大使館、ハバナ
     
    第 20 章: ソニックエナジー
     
    第 21 章: ハバナ症候群
     
    (ii) ソニックウェポンに関する公開質問への回答。
     
    (iii) 多くの分野での音響兵器の使用の実例。
     
    (iv) 音波兵器の技術を 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新しい技術を簡潔に説明する 17 の付録。
     
    この本の対象読者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の音響兵器に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
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