Brincar
Colleen Corcoran
Editorial: Colleen Corcoran
Sinopsis
Inventores, exploradores, atletas, cientistas e místicos do reino cinestésico falam sobre esporte, meio ambiente, atividades criativas, religião, neurociência, medo, flow, mortalidade e descoberta — desde alguém que caminhou na Lua até personagens marginais que ajudaram a tornar o mountain bike um esporte popular, passando por um praticante de BASE jump, um escalador de boulder, a Gidget, e tantos outros que canalizaram o poder do brincar com fins muitas vezes transformadores. Quem inventou o bungee jump? Quais são os limites da resistência humana, da velocidade em uma subida de montanha ou da sobrevivência no mar? Como tudo começou? O que motiva aqueles que buscam o desconhecido? Onde isso vai parar, e qual é o sentido de tudo isso? “É o espírito da inovação, da anticonformidade e de fazer as coisas de forma diferente”, diz Alexander Rufus-Isaacs, membro fundador do Dangerous Sports Club da Inglaterra (um experimento em aventuras estranhas e eventos esportivos alternativos). “Uma manifestação de alegria”, “uma aventura de Dom Quixote”, “o momento mais eletrizante que você poderá sentir na vida” e “um grande passo rumo ao desconhecido”, segundo outros.
