Join us on a literary world trip!
Add this book to bookshelf
Grey
Write a new comment Default profile 50px
Grey
Subscribe to read the full book or read the first pages for free!
All characters reduced
Robot 98 - cover

Robot 98

Silvio Sosio

Publisher: Delos Digital

  • 0
  • 0
  • 0

Summary

Fantascienza - rivista (234 pagine) - Versione digitale di Robot 98 con racconti di Robert A. Heinlein - P. Djèlí Clark - Nicola Catellani - Fabio Aloisio - Vallotto & De Simone - Lorenzo Peca - Paradossi temporali - Ballard - Hughes - Musk - Last of Us  "Robot 98" a cura di Silvio Sosio 
 
 
 
C’è un filo conduttore haitiano nei due racconti principali di questo numero. Haitiana è la protagonista di Se i marziani avessero la magia 
di P. Djèlí Clark, racconto finalista a Locus, Sturgeon e World Fantasy, e haitiana è la parola zombi nel titolo di un superclassico di Robert Heinlein, Tutti voi zombi, sul quale c’è molto più da dire di quanto sembri. E se la trama del racconto di Heinlein si torce su sé stessa come un nastro di Moebius, Nicola Catellani vince il Premio Robot con un racconto dove il nastro di Moebius è proprio la forma di un intero mondo. E scoprirete che un certo grado di torsione su se stesso ce l’ha anche il racconto finalista di Fabio Aloisio, Exogenesis. Il tema qui è anche quello della speranza, anche di fronte a prospettive nerissime, e a volte basta volerci credere, come accade ai protagonisti di Luce virtuale di Axa Lydia Vallotto e Veronica De Simone e a quelli di La voce di Lorenzo Peca. 
 
 
 
Fondata da Vittorio Curtoni, Robot è una delle riviste di fantascienza italiane più prestigiose, vincitrice di un premio Europa e numerosi premi Italia. Dal 2011 è curata da Silvio Sosio.
Available since: 06/13/2023.
Print length: 234 pages.

Other books that might interest you

  • Il Mago di Odds - Stazioni spaziali lotterie e tempeste - cover

    Il Mago di Odds - Stazioni...

    Gianluca Testa, Lyman Frank Baum

    • 0
    • 0
    • 0
    "Il Mago di Odds - Stazioni spaziali, lotterie e tempeste" è il primo episodio della prima audioserie sul ragionamento probabilistico, liberamente ispirata al romanzo "Il meraviglioso Mago di Oz" di L.Frank Baum. L'audioserie fa parte del progetto di Teatroformattivo sulla Probabilità, nato nel 2012 con la realizzazione della drammaturgia "L'improbabile mondo del Mago di Odds" e la messa in scena dello spettacolo omonimo negli anni successivi. Il progetto si è poi evoluto nella produzione di tre film: "Laplacianus", "Monty Hall" (in lingua inglese) e "La strategia del prigioniero", diretti da Gianluca Testa. L'improbabile mondo del Mago di Odds è popolato da streghe e naivuli che si scontrano con problemi di logica e probabilità. Errori di logica intrecciati a bias cognitivi, questioni mediche e forensi. E ancora: una strega stonata che propone il famoso problema di Monty Hall, brillantemente risolto dallo Spaventapasseri senza cervello. Ma soprattutto, il grande e potente Mago di Odds, in grado di aiutare i vari personaggi, evidenziando errori di logica classica o di logica dell’incerto e usando la sua formula magica consistente in una semplice formula matematica nota come regola di Bayes. Ma questo non è un manuale di matematica, di teoria delle probabilità o delle decisioni. È innanzi tutto una audioserie che vuole, insieme, divertire e far riflettere, perché gli errori compiuti dagli improbabili personaggi della storia sono più comuni di quanto si possa credere.
    Show book
  • Eride - cover

    Eride

    Manuela Scolavino

    • 0
    • 0
    • 0
    Se stai sognando, non svegliarti. Eride ti aspetta.
    Viola sta per compiere venticinque anni, lavora alla Stazione Zoologica, ama i polpi e odia cordialmente il suo capo. La sua vita è fatta di routine, frustrazione e sogni ricorrenti che la trascinano ogni notte in un luogo inquietante, dove il cielo è attraversato da scie luminose e la terra sembra respirare segreti. Quel posto si chiama Eride. E non è solo una visione onirica. È reale. Ed è pericoloso. Quando il confine tra veglia e incubo si rompe, Viola si ritrova davvero su quel pianeta sconosciuto, in fuga da creature spietate e salvata da un gruppo di combattenti. Lì scopre di non essere sola: altri come lei, gli umanix, sono riusciti a varcare la soglia tra i mondi e cercano di sopravvivere in un posto dove tutto è ostile. Ma gli eridei, gli abitanti originari, li considerano una minaccia. Su Eride, Viola diventa Mia. E qualcosa dentro di lei si risveglia. Dotata di abilità straordinarie, viene assegnata ai Pirati, una delle squadre più capaci della Tana. Ma per restare viva, Mia dovrà imparare a combattere, a fidarsi… e a guardare oltre ciò che crede vero. Perché su Eride, nulla è come sembra. E la più grande battaglia sarà scoprire chi sei davvero.
    Show book
  • Codex Merrymaid - cover

    Codex Merrymaid

    Uberto Ceretoli

    • 0
    • 0
    • 0
    Isole di Scilly, 1887.
    I cacciatori di Sua Maestà la Regina Vittoria, Bryan ed Eudora, devono sventare i piani di dominio del misterioso dottor James Moriarty, in combutta con le creature degli abissi e intenzionato a scatenare contro l'Inghilterra antiche e potenti entità. Ad aiutarli nella missione contro orribili sirene, creature meccaniche e spiriti primitivi ci saranno personalità come l'occultista Thomas Carnacki, l'investigatore Sherlock Holmes, l'archeologo William Kennett Loftus e il celeberrimo capitano Nemo.
    Il libro contiene anche il racconto: Codename Nemesi.
    Londra, 1887.
    Una partita a scacchi con la propria Nemesi si trasforma in una prova di forza tra bene e male. Un nemico è un nemico, fin quando il senso di giustizia non prende il sopravvento e la risoluzione del caso si fa confusa. È così che si sfidano il famoso Sherlock Holmes e l'astuto dottor James Moriarty, mentre il fido John Watson e il buon Mycroft tentano di sventare il piano omicida dell'investigatore.
    Show book
  • Il Tredicesimo Compleanno Di Megan - Una Guida Spirituale Una Tigre Fantasma E Una Mamma Spaventosa! - cover

    Il Tredicesimo Compleanno Di...

    Owen Jones

    • 0
    • 0
    • 0
    La serie della sensitiva Megan è composta da ventiquattro racconti sulla crescente consapevolezza di una giovane ragazza di essere in grado di fare cose che nessuno della sua famiglia può fare. Megan ha dodici anni nel primo volume. Ha due problemi apparentemente insormontabili. Sua madre ha paura delle capacità latenti di sua figlia e non solo non la aiuta ma la scoraggia attivamente; e non riesce a trovare un insegnante che l`aiuti a sviluppare i suoi poteri psichici e soprannaturali. Perché lei non vuole solo sapere cosa è possibile fare e come farlo, ma a quale scopo dovrebbe mettere le sue capacità speciali. Megan è una brava ragazza, quindi sembrerebbe ovvio che tenderebbe a usare i suoi poteri a fin di bene, ma non è sempre facile fare la cosa giusta anche se sai di cosa si tratta. 
    Queste storie su Megan piaceranno a chiunque abbia un interesse per i poteri psichici, il soprannaturale e il paranormale e abbia un`età compresa tra i dieci e i cento anni. 
    I genitori di Megan si offrono di noleggiare un tendone per le feste e di organizzare due feste per il compleanno di Megan sul prato del villaggio: una per gli anziani e la famiglia e una per i suoi compagni di scuola. Megan è molto eccitata all`idea, ma rimane completamente a bocca aperta quando incontra il famoso DJ locale, Jack Hammer, e riceve un bacio di compleanno da un affascinante sconosciuto.
    Show book
  • Cenerentola è morta - cover

    Cenerentola è morta

    Kalynn Bayron

    • 0
    • 0
    • 0
    Sono passati duecento anni da quando Cenerentola ha trovato il suo Principe Azzurro, ma la favola è finita. Le ragazze del regno ora devono partecipare al ballo annuale per essere scelte dagli uomini in virtù della loro bellezza ed eleganza. Tutte si affannano per trovare un pretendente con il quale comporre il match perfetto, le ragazze la cui mano non viene reclamata scompaiono nel nulla. Sophia, sedici anni, preferirebbe di gran lunga sposare Erin, la sua migliore amica, piuttosto che sfilare davanti ai corteggiatori. Durante il ballo decide quindi di fuggire, rischiando la propria stessa vita, e dopo una lunga corsa nel bosco si rifugia nel mausoleo di Cenerentola. Lì un incontro inaspettato la porterà a scoprire qualcosa che nella tradizione è rimasto segreto, la vera storia di Cenerentola, da secoli tenuta nascosta. Puntuale, evocativo, avvincente, Cenerentola è morta è un'eccellente riscrittura di un classico in cui lettrici e lettori saranno portati a mettere in discussione le storie con le quali sono cresciuti e fare il tifo per le ragazze impegnate a sovvertire il mondo. Kalynn Bayron fa molto di più che riscrivere una fiaba, la scompone e ricostruisce una storia originale in cui finalmente saranno le ragazze a decidere chi vivrà felice e contenta.
    Show book
  • L'isola dell'aurora - cover

    L'isola dell'aurora

    Harriet Martineau

    • 0
    • 0
    • 0
    L'isola dell'Aurora è un insolito romance tropicale pubblicato nel 1845. Usando il topos dell'isola edenica, Harriet Martineau delinea i tratti di una civiltà 'primitiva', entro cui le donne sono considerate proprietà maschile, e presenta gli effetti benèfici dell'arrivo di un veliero europeo, che porta con sé i vantaggi del libero scambio e della civiltà cristiana. Si coniugano così istanze utopiche e interessi coloniali.
    Show book