Junte-se a nós em uma viagem ao mundo dos livros!
Adicionar este livro à prateleira
Grey
Deixe um novo comentário Default profile 50px
Grey
Assine para ler o livro completo ou leia as primeiras páginas de graça!
All characters reduced
I cani da guardia - cover
LER

I cani da guardia

Paul Nizan

Editora: Montecristo edizioni

  • 0
  • 0
  • 0

Sinopse

I cani da guardia è un saggio polemico e militante pubblicato nel 1932, in cui Paul Nizan attacca frontalmente il ruolo degli intellettuali borghesi nella società capitalista.Il testo prende di mira filosofi, accademici e pensatori che, sotto l’apparenza di neutralità, oggettività o “purezza” dello spirito, finiscono per svolgere una funzione di conservazione dell’ordine esistente. Questi intellettuali sono i “cani da guardia”: custodi ideologici della borghesia, incaricati di legittimare il potere, smorzare il conflitto sociale e disinnescare ogni pensiero realmente critico.Nizan contesta l’idea di una filosofia separata dalla storia e dalla lotta di classe, denunciando l’uso della cultura come strumento di dominio. Contro l’intellettuale distaccato e irresponsabile, rivendica una presa di posizione netta: la necessità di scegliere da che parte stare. Il saggio è attraversato da una scrittura aggressiva, ironica e pamphlettistica, che rifiuta ogni compromesso e invita gli intellettuali a rompere con la propria funzione di classe.I cani da guardia è diventato nel tempo un testo di riferimento per la critica radicale del ruolo pubblico degli intellettuali e resta un’opera chiave per comprendere il legame tra cultura, potere e ideologia nel Novecento.
Disponível desde: 16/02/2026.

Outros livros que poderiam interessá-lo

  • L'isola maledetta - l giovane Robert Louis Stevenson alle prese con l'avventura - cover

    L'isola maledetta - l giovane...

    Guido Sgardoli, Fabrizio Silei

    • 0
    • 0
    • 0
    Quale avventura avrebbe potuto vivere Robert Louis Stevenson durante uno dei suoi tanti viaggi che ha compiuto da ragazzino? Lo ha immaginato Fabrizio Silei, ispirato dalle imprese del giovane scrittore, e lo ha raccontato in questo breve racconto. Attraverso divertenti esercizi di scrittura e analisi, potrai approfondire il genere narrativo di questo racconto: l'avventura.
    
    Ispirato da un episodio della vita del giovane Robert Louis Stevenson, Fabrizio Silei inventa una storia tutta nuova sul genere narrativo che tanto ha appassionato lo scrittore britannico: l'avventura. In questo racconto il giovane Stevenson, realmente cagionevole, è alle prese con una nuova avventura che ha qualche elemento in comune al classico L'isola del tesoro del 1883: Jim, il figlio di un locandiere, vive un'incredibile avventura alla ricerca del ricco bottino che il pirata Long John Silver ha nascosto su un'isola segreta. Fabrizio Silei si è divertito a lasciare traccia nel suo racconto di una serie di indizi che fanno riferimento al classico scritto da Robert Louis Stevenson. Ma Silei non svela tutti gli indizi: per scoprire i riferimenti presenti ne L'isola maledetta, ragazzi e ragazze sono invitati a leggere L'isola del tesoro.
    
    In appendice sono presenti alcuni esercizi di scrittura e analisi relativi al genere avventura, che aiutano ragazzi e ragazze a comprendere meglio il genere. Il volume, inoltre, è arricchito dalle splendide illustrazioni che risucchiano lettori e lettrici e raffigurano in modo ancora più esplicito il genere avventura.
    
    Le Orme: sui passi dei grandi classici
    Una serie di racconti che desiderano avvicinare giovani lettori e lettrici ai generi narrativi attraverso i grandi classici della letteratura. I racconti qui narrati, però, non sono i classici che tutti e tutte conosciamo: le storie riprendono un diverso genere narrativo (avventura, fantascienza, romantico, horror, giallo e tanti altri), sono storie parallele ispirate alle vite di scrittori e scrittrici classici, immaginando come le esperienze vissute abbiano potuto ispirare la loro scrittura. In appendice, sono inseriti divertenti e semplici esercizi di scrittura e analisi relativi al genere specifico rappresentato dal libro.
    Ver livro
  • L'uomo che non c'era - Storie ai limiti del sé - cover

    L'uomo che non c'era - Storie ai...

    Anil Ananthaswamy

    • 0
    • 0
    • 0
    In questo agile saggio Anil Ananthaswamy si interroga sul paradosso del sé, e sulle malattie che lo rivelano, coniugando al rigore scientifico l'attenzione per l'esperienza individuale, ricordandoci la domanda che da sempre neuroscienze e uomo cercano di rispondere: che cosa vuol dire «io»?
    
    Sindrome di Cotard, schizofrenia, morbo di Alzheimer, epilessia sono «patologie del sé», modi di esistere in cui viene meno la cristallina equivalenza di pensiero ed essere postulata da Cartesio, «penso, dunque sono», e la persona sperimenta un io che non coincide con le certezze che abitualmente le consentono di credersi se stessa: la capacità di ricordare quello che ha vissuto, la padronanza dei suoi pensieri e delle sue azioni, la percezione di abitare un corpo, di occupare un punto preciso nello spazio, di avere un'identità che resta stabile nel tempo… Ma, se non è nel corpo né nei sensi né nella memoria, dove si trova il sé? E quale realtà o continuità possiamo attribuirgli, dal momento che sappiamo solo ciò che non è?
    
    L'uomo che non c'era parte da qui: dagli interrogativi a cui epistemologie differenti non hanno ancora saputo rispondere definitivamente, rimandandoci alla certezza che mente e corpo intrecciano tra loro relazioni complesse e mutanti, che i processi neuronali aggiornano il nostro Sé continuamente, e che la percezione di continuità che abbiamo del nostro essere noi stessi potrebbe di per sé essere un'illusione.
    Perché il Sé è allo stesso tempo ovunque, eppure da nessuna parte, nel nostro cervello.
    Ver livro
  • Il videogioco che cura - Storie di Video Game Therapy® - cover

    Il videogioco che cura - Storie...

    Francesco Toniolo, Francesco Bocci

    • 0
    • 0
    • 0
    Può un videogioco diventare uno strumento di cura? Lontano dai pregiudizi che spesso lo etichettano come una mera forma di evasione o, peggio, come una potenziale minaccia, il videogioco si rivela in questo libro un potente e inaspettato alleato per il benessere psicologico. Il videogioco che cura accompagna il lettore in un viaggio pionieristico alla scoperta della Video Game Therapy®, un approccio innovativo che integra i videogiochi commerciali nella pratica clinica. Attraverso una solida cornice teorica che intreccia neuroscienze, psicologia e cultura digitale, il volume illustra come l'esperienza videoludica possa promuovere la regolazione emotiva, stimolare la plasticità neuronale e favorire l'esplorazione del Sé in un ambiente sicuro e controllato. Il cuore del libro è costituito da quattordici storie di terapia: altrettanti casi clinici reali che mostrano l'applicazione concreta della VGT® nel trattamento di ansia, depressione, ritiro sociale, trauma e altre sfide psicologiche in adolescenti e adulti. Ogni storia, raccontata dal terapeuta che l'ha seguita, offre una testimonianza vivida di come il "giocare" possa trasformarsi in un percorso di crescita, consapevolezza e guarigione. I commenti dei due curatori arricchiscono ciascun capitolo, creando un dialogo tra la clinica e la cultura videoludica.
    Ver livro
  • Quasi viventi - Il mondo digitale dalla A alla Z - cover

    Quasi viventi - Il mondo...

    Stefano Oliva, Francesco...

    • 0
    • 0
    • 0
    Non sono vivi, com'è vivo un gatto o un albero, ma non sono nemmeno semplici cose o strumenti. I media digitali sono un mondo di vibranti schermi, grandi e piccoli, di immagini e testi, di tracce che disseminiamo, oltre il tempo e lo spazio, di creature-oggetti sconosciute e quindi piene di potenzialità cognitive e affettive, ma che possono anche presentare dei pericoli. Come le entità viventi, i media vivono – o meglio, quasi vivono – in modo indipendente, secondo logiche digitali che a volte ci sfuggono, guidati da algoritmi nascosti, troppo complicati perché possiamo capirli. Ma la loro è una vita programmata, dipendente da connessioni ed elettricità; quando mancano, ci rendiamo conto di quanto siamo ormai diventati indissociabili da queste entità quasi viventi. A partire da 21 alcune parole chiave (21 come le lettere dell'alfabeto), "Quasi viventi", volume corale curato da Angela Maiello e Felice Cimatti, vuole offrire gli strumenti per orientarsi nello strano mondo ibrido in cui viviamo, facendo dialogare prospettive disciplinari diverse, dalla filosofia alla teoria del cinema, dalle neuroscienze alla sociologia. Contributi di Olimpia Affuso, Daniela Angelucci, Anna M. Borghi, Mauro Carbone, Francesco Casetti, Dario Cecchi, Felice Cimatti, Vittorio Gallese, Fabrizia Giuliani, Barbara Grespi, Richard Grusin, Anna Maria Lorusso, Angela Maiello, Gabriele Marino, Pietro Montani, Teresa Numerico, Stefano Oliva, Susanna Paasonen, John Durham Peters, Francesco Raniolo e David Weinberger.
    Ver livro
  • Divinazione e sincronicità - Psicologia delle coincidenze significative - cover

    Divinazione e sincronicità -...

    Marie-Louise von Franz

    • 0
    • 0
    • 0
    Marie-Louise von Franz in questo libro esplora in profondità le cosiddette "coincidenze significative", ovvero quegli eventi che, pur non avendo fra loro nessi causali, sono tuttavia carichi di senso e portatori di intuizioni utili alla scoperta di sé.
    Il materiale che von Franz mette in campo è vastissimo: gli antichi oracoli cinesi, come ad esempio l'I Ching, le mitologie maya e dei nativi dell'America del Nord, le origini del gioco d'azzardo, i rituali sacri, le radici qualitative dei numeri, la fisica e la matematica del suo tempo. Approfondendo la teoria della sincronicità junghiana, von Franz unisce queste esperienze per rispondere alle nostre domande comuni su chi siamo e sul nostro futuro.
    Ver livro
  • Anna - MMF Italiano - Romanzo Tabù Bisessuale - cover

    Anna - MMF Italiano - Romanzo...

    Daniel P

    • 0
    • 0
    • 0
    This audiobook is narrated by an AI Voice.   
    Anna, una donna intrappolata tra la routine e il vuoto di un cuore spezzato, trova in Patrick e Luca l'intensità che la sua vita desiderava. Due uomini opposti, due forme di amore e desiderio, e un gioco di potere e resa che sfida i suoi limiti. 
    Tra servizi fotografici che risvegliano sensazioni proibite, cene ricche di tensione sessuale e incontri in cui seduzione e dominio si intrecciano, Ana scopre un piacere che non avrebbe mai immaginato. Ogni pagina è ricca di erotismo esplicito, fantasie audaci e momenti in cui la passione non conosce limiti. 
    Per gli adulti che desiderano lasciarsi trasportare da una storia che fonde sensualità, avventura e un intenso romanticismo, Ana e i suoi due desideri promette di risvegliare ogni senso e di tenervi sull'orlo del desiderio fino all'ultima pagina. 
    Nota: tutti i personaggi sono adulti consenzienti.
    Ver livro