Immagini Generate Al Computer - Come le immagini generate al computer vengono utilizzate nei film e nelle animazioni
Fouad Sabry
Tradutor Cosimo Pinto
Sinopse
Che cosa sono le immagini generate al computer L'uso della computer grafica per creare o contribuire alle immagini in opere d'arte, supporti stampati, videogiochi, simulatori, animazioni al computer e effetti visivi in film, programmi televisivi, cortometraggi, pubblicità e video sono indicati come immagini generate al computer (abbreviate anche come CGI). Sebbene la parola "CGI" sia generalmente usata per riferirsi alla computer grafica 3D utilizzata per produrre personaggi, scene ed effetti speciali nei film e in televisione, definita come "animazione CGI", le immagini possono essere dinamiche o statiche e possono essere bidimensionali (2D). Come trarrai vantaggio (I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti: Capitolo 1: Immagini generate al computer Capitolo 2: Animazione al computer Capitolo 3: Arte digitale Capitolo 4: Autodesk 3ds Max Capitolo 5: Effetti visivi Capitolo 6: Visualizzazione scientifica Capitolo 7: Visualizzazione (grafica) Capitolo 8: Non- rendering fotorealistico Capitolo 9: Computer grafica in tempo reale Capitolo 10: Cinematografia virtuale Capitolo 11: Rendering 3D Capitolo 12 : Computer grafica 3D Capitolo 13: Modello aumentato di proiezione Capitolo 14: Computer grafica (informatica) Capitolo 15: Computer grafica Cap r 16: Software per la generazione di frattali Capitolo 17: Elenco dei software di computer grafica 3D Capitolo 18: Storia dell'animazione al computer Capitolo 19: Modellazione 3D Capitolo 20: Visual computing Capitolo 21: Umani virtuali (II) Rispondere alle principali domande del pubblico sulle immagini generate al computer. (III) Esempi del mondo reale per l'utilizzo di immagini generate al computer in molti campi. (IV) 17 appendici per spiegare, brevemente, 266 tecnologie emergenti in ciascun settore per avere una comprensione completa a 360 gradi delle immagini generate al computer tecnologie delle immagini. A chi è rivolto questo libro Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze di base o informazioni per qualsiasi tipo di immagine generata dal computer.