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라이트코인 암호화폐 - 암호경제 시대의 피2피 디지털 결제 탐색 - cover

라이트코인 암호화폐 - 암호경제 시대의 피2피 디지털 결제 탐색

Fouad Sabry

Translator Baek Hyun

Publisher: 10 억 지식이 걸립니다 [Korean]

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Summary

푸아드 사브리(푸아드 사브리)의 암호경제학(암호경제학) 시리즈 중 하나인 라이트코인 암호화폐의 매력적인 세계를 만나보세요. 이 책은 디지털 금융의 역동적인 영역과 정치학의 통찰력을 연결하며, 거버넌스, 신뢰, 그리고 탈중앙화가 현대 경제를 어떻게 변화시키는지 보여줍니다. 암호 혁명의 이면에 있는 더 광범위한 원동력을 이해하고자 하는 사람들에게 필독서입니다.
 
각 장 간략 개요:
 
1: 라이트코인: 라이트코인의 기원, 사용 사례, 그리고 암호경제 환경에서의 역할을 살펴봅니다.
 
2: 이더리움: 이더리움의 스마트 계약과 탈중앙화 애플리케이션에 미치는 영향을 살펴봅니다.
 
3: 일론 머스크: 머스크가 암호화폐 시장과 대중의 인식에 미친 영향에 대해 논의합니다.
 
4: 암호화폐: 암호화폐의 정의와 세계 경제 시스템의 변화를 설명합니다.
 
5: 팍소스 트러스트 컴퍼니(팍소스 신탁 회사): 팍소스의 규제 준수 및 신뢰 기반 디지털 자산을 검토합니다.
 
6: 디지털 커런시 그룹(디지털 화폐 그룹): dcg의 투자와 암호화폐 혁신 형성에 미치는 영향력을 분석합니다.
 
7: 코인베이스(코인베이스): 코인베이스를 암호화폐 도입 및 규제를 지원하는 선도적인 거래소로 소개합니다.
 
8: 비트코인 ​​캐시(비트코인 캐시): 비트코인 ​​캐시의 확장성 솔루션과 피2피(피어투피어) 거래에서의 역할을 분석합니다.
 
9: 이더리움 클래식(이더리움 클래식): 이더리움에서 포크된 이더리움 클래식과 블록체인 불변성에 대한 헌신을 자세히 설명합니다.
 
10: 모네로(모네로): 모네로의 개인 정보 보호 기능과 개인의 자유에 미치는 영향을 살펴봅니다.
 
11: 포크(블록체인): 블록체인 포크와 네트워크 거버넌스에 미치는 영향을 분석합니다.
 
12: 암호경제학(암호경제학): 암호학, 경제학, 정치 구조를 융합하는 분야를 정의합니다.
 
13: 블록체인(블록체인): 안전하고 분산된 데이터 시스템에서 블록체인의 근본적인 역할을 강조합니다.
 
14: 도지코인(도지코인): 도지코인의 커뮤니티 중심 성장과 밈적 문화적 가치를 검토합니다.
 
15: 카운터파티(플랫폼): 카운터파티가 추가 자산을 통해 비트코인을 어떻게 강화하는지 간략하게 설명합니다.
 
16: 작업 증명: 분산된 신뢰를 보장하는 합의 방식인 작업 증명(작업증명)을 설명합니다.
 
17: 스크립트: 라이트코인 채굴 및 asic 저항성에서 스크립트의 역할을 설명합니다.
 
18: 버지(암호화폐): 거래 시 프라이버시와 익명성에 중점을 둔 버지를 소개합니다.
 
19: 메타마스크: 브라우저 기반 블록체인 접근에서 메타마스크의 중요성을 자세히 설명합니다.
 
20: 암호화폐 지갑: 지갑 유형과 디지털 자산 보안에서의 역할을 비교합니다.
 
21: 암호화폐 버블: 시장 변동성과 암호화폐 붐이 사회경제적으로 미치는 영향을 분석합니다.
 
이 책은 전문가, 학생, 그리고 암호화폐 애호가들에게 금융, 기술, 정치의 교차점에서 중요한 지식을 제공합니다. 실제 사례와 이해하기 쉬운 통찰력을 통해 가격보다 더 큰 가치를 제공하며, 독자들이 변화하는 암호경제의 미래에 대해 신중하게 생각할 수 있도록 준비시켜줍니다.
Available since: 08/07/2025.
Print length: 267 pages.

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    혜택을 받는 방법
     
    (i) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
     
    1장: 호모그래피(컴퓨터 비전)
     
    2장: 아핀 변환
     
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    (ii) 호모그래피에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.
     
    (iii) 실제 다양한 분야에서 동형이의어 사용에 대한 세계 사례를 소개합니다.
     
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    전문가, 학부생 및 대학원생, 열성팬, 취미생활자 등 모든 종류의 호모그래피에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 분.
     
     
     
     
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    전쟁돼지 - 분노를 표출하다 치명적인 힘의 전술적 진화

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    전돼지란
     
    고대 전쟁에서 돼지가 군사동물로 활용되었다는 증거가 있습니다. 이 돼지는 전쟁돼지로 알려져 있다. 대부분의 경우 전쟁 코끼리에 대한 대응책으로 분쟁 중에 활용되었습니다.
     
    혜택을 받는 방법
     
    (I) 통찰력 및 검증 다음 주제에 대해 설명합니다:
     
    1장: 전쟁 돼지
     
    2장: 클라우디우스 아엘리아누스
     
    3장: 에리만티아 멧돼지
     
    4장 : 칼리스테네스
     
    5장: 전쟁 코끼리
     
    6장: 마우리아 제국
     
    7장: 군사 동물
     
    8장: 리시마키아(트라키아)
     
    9장: 시난
     
    10장: 하우다
     
    (II) 전쟁 돼지에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.
     
    이 책은 누구를 위한 책인가요?
     
    전문가, 학부 및 대학원생, 애호가, 취미생활자, 그리고 모든 종류의 War Pig에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들을 위한 책입니다.
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    군사 공학이란 무엇입니까
     
    군사 공학은 군사 작업을 설계 및 구축하고 군사 수송 및 군사 통신 라인을 유지하는 예술, 과학 및 실습으로 느슨하게 정의됩니다. 군사 엔지니어는 군사 전술 뒤에 있는 병참도 담당합니다. 현대 군사공학은 토목공학과 다르다. 20세기와 21세기의 군사 공학에는 화생방 방어와 기계 및 전기 공학 기술과 같은 기타 공학 분야도 포함됩니다.
     
    혜택을 받는 방법
     
    (i) 다음 주제에 대한 통찰 및 검증:
     
    1장: 군사 공학
     
    2장: 공병
     
    3장: 왕실 공병
     
    4장: 전투 공병
     
    5장: 이스라엘 전투 공병단
     
    6장: 뉴질랜드 왕립 공병대
     
    7장: 영국 왕립 공병대 군사 공학 학교
     
    8장: 캐나다 공병
     
    9장: 남아프리카 육군 공병 편성
     
    10장: 2 전투 공병 연대
     
    (ii) 군사 공학에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.
     
    이 책은 누구를 위한 것인가요?
     
    전문가, 학부 및 대학원생, 열성 팬, 취미로 즐기는 사람, 모든 종류의 군사 공학에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람.
     
     
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    Fouad Sabry

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    "프로그래밍 바이 데모"는 빠르게 발전하는 로봇 분야에 관심이 있는 사람들에게 필수적인 리소스입니다. 푸아드 사브리가 쓴 이 책은 이론적 지식과 로봇 프로그래밍의 실제적 응용 프로그램을 연결합니다. 전문가이든, 학부생이든 대학원생이든, 열광적인 사람이든, 이 포괄적인 가이드는 로봇과 자동화에 대한 이해와 기술을 향상시키도록 설계되었습니다. 이 책은 인간형 로봇, 강화 학습, 인간-로봇 상호 작용 등에 대한 명확한 통찰력을 제공하며, 현대 로봇 과학의 핵심 주제에 대한 자세한 탐구를 제공합니다. 실제 세계 응용 프로그램과 고급 기술은 끊임없이 진화하는 이 분야에서 앞서 나가고자 하는 모든 사람에게 귀중한 자산이 됩니다.
     
    장 간략한 개요:
     
    1: 프로그래밍 바이 데모: 이 장에서는 로봇 학습에서 인간의 안내 역할에 초점을 맞춰 프로그래밍 바이 데모의 기본 개념을 소개합니다.
     
    2: 인간형 로봇: 인간형 로봇의 설계 및 개발, 과제, 그리고 생생한 움직임과 상호 작용의 중요성을 살펴봅니다.
     
    3: 강화 학습: 강화 학습 기법이 로봇이 자신의 행동에서 학습하여 적응력을 키우고 복잡한 작업을 처리할 수 있도록 하는 방법을 설명합니다.
     
    4: 발달 로봇: 로봇이 상호 작용과 피드백을 통해 인간의 발달과 매우 유사하게 점진적으로 학습하는 로봇의 발달 과정에 초점을 맞춥니다.
     
    5: 인간-로봇 상호 작용: 이 장에서는 인간과 로봇 간의 다양한 상호 작용 방법을 탐구하며, 안전성, 효율성, 협업의 잠재력을 강조합니다.
     
    6: 로봇 학습: 지도 학습과 비지도 학습을 포함한 로봇의 다양한 학습 패러다임과 실제 로봇 시스템에 대한 응용 프로그램을 살펴봅니다.
     
    7: 예제 프로그래밍: 로봇에게 직접 동작을 수행하는 방법을 보여줌으로써 로봇에게 특정 작업을 가르치는 형태로 예제 프로그래밍을 소개합니다.
     
    8: 적응형 로봇: 동적 환경에서 로봇의 적응성과 새로운 데이터나 작업에 따라 로봇의 행동을 수정할 수 있는 방법을 조사합니다.
     
    9: 다리 로봇: 균형, 이동, 다양한 지형과의 상호 작용과 같은 다리 로봇과 고유한 과제에 초점을 맞춥니다.
     
    10: 오프라인 학습: 실시간 상호 작용 없이 로봇을 훈련하여 효율성을 개선하고 훈련 비용을 절감할 수 있는 오프라인 학습 방법을 다룹니다.
     
    11: 견습 학습: 로봇이 전문가 시범을 통해 복잡한 행동을 모방하는 견습 학습 모델을 논의합니다.
     
    12: 수레나(로봇): 이란에서 개발된 휴머노이드 로봇인 수레나를 자세히 살펴보고, 그 기능과 설계의 혁신을 보여줍니다.
     
    13: 저글링 로봇: 저글링과 같은 복잡한 작업을 수행할 수 있는 로봇을 설명하고, 동적 동작의 균형을 맞추는 데 있어서의 과제와 해결책을 강조합니다.
     
    14: 클라우드 로봇: 클라우드 컴퓨팅이 로봇에 통합되어 로봇이 데이터와 계산 리소스를 공유하여 더 나은 성능을 낼 수 있도록 하는 방법을 살펴봅니다.
     
    15: 증분 학습: 로봇이 이전 지식을 잊지 않고 지속적으로 능력을 향상시킬 수 있도록 하는 증분 학습 기술에 초점을 맞춥니다.
     
    16: 얀 피터스(컴퓨터 과학자): 로봇 공학의 선구자인 얀 피터스의 업적을 강조하고 학습과 로봇 개발에 대한 그의 공헌에 대해 논의합니다.
     
    17: 심층 강화 학습: 로봇이 신경망을 통해 의사 결정 능력을 향상시키는 최첨단 접근 방식인 심층 강화 학습을 소개합니다.
     
    18: 오드 빌라드: 오드 빌라드의 인간-로봇 상호작용 및 로봇 학습에 대한 획기적인 연구를 살펴보고 이 분야에 미친 그녀의 영향을 강조합니다.
     
    19: 아우크 아이스피어트: 아우크 아이스피어트의 업적, 특히 로봇 운동 및 뇌에서 영감을 받은 로봇 제어에 대한 그의 공헌에 대해 논의합니다.
     
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