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하이트맵 - 컴퓨터 비전을 통한 지형 표현 탐색 - cover
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하이트맵 - 컴퓨터 비전을 통한 지형 표현 탐색

Fouad Sabry

Tradutor Baek Hyun

Editora: 10 억 지식이 걸립니다 [Korean]

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Sinopse

하이트맵이란?
 
컴퓨터 그래픽에서 하이트맵 또는 하이트필드는 보조 고도 모델링에서 주로 Discrete Global Grid로 사용되는 래스터 이미지입니다. 각 픽셀은 3D 컴퓨터 그래픽에 표시하기 위해 표면 고도 데이터와 같은 값을 저장합니다. 하이트맵은 범프 매핑에서 이 3D 데이터가 머티리얼에 그림자를 생성하는 위치를 계산하는 데 사용할 수 있고, 변위 매핑에서는 텍스처 표면 위의 점의 실제 기하학적 위치를 대체하거나 하이트맵이 3D 메시로 변환되는 지형에 사용할 수 있습니다.
 
당신이 얻을 수 있는 혜택
 
(I) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
 
1장: 하이트맵
 
2장: 수치 표고 모델
 
3장: 텍스처 매핑
 
4장: 포인트 클라우드
 
5장: 범프 매핑
 
6장: 복셀
 
7장: 노멀 매핑
 
8장: 레이 캐스팅
 
9장: 테라겐
 
10장: 변위 매핑
 
(II) 하이트맵에 관한 대중의 주요 질문에 답변합니다.
 
(III) 다양한 분야에서 하이트맵을 사용하는 실제 사례.
 
이 책은 누구를 위한 책인가
 
전문가, 학부 및 대학원생, 매니아, 취미생활자, 그리고 모든 종류의 하이트맵에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
Disponível desde: 05/05/2024.
Comprimento de impressão: 77 páginas.

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    ●     사회공포증을 돌봐주세요 
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    Fouad Sabry

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    가상 현실이란 무엇인가
     
    "가상 현실"(VR)이라는 용어는 실제 세계와 매우 유사하거나 상당히 다를 수 있는 시뮬레이션된 경험을 의미합니다. 가상 현실은 엔터테인먼트, 교육, 비즈니스 등 다양한 환경에서 사용될 수 있습니다. 가상 현실과 유사한 다른 별도의 기술 형태에는 증강 현실과 혼합 현실이 포함되며, 이를 확장 현실 또는 줄여서 XR이라고 합니다.
     
    혜택을 받는 방법
     
    (I) 다음 주제에 대한 통찰 및 검증:
     
    1장: 가상 현실
     
    2장: 혼합 현실
     
    3장: 헤드 마운트 디스플레이
     
    4장: 몰입(가상 현실)
     
    5장: Oculus Rift
     
    6장: Sketchfab
     
    7장: Windows 혼합 현실
     
    8장: HTC Vive
     
    9장: 가상 현실 헤드셋
     
    10장: 가상 현실 헤드셋 비교
     
    p>
     
    11장: 틸트 브러시
     
    12장: 포비티드 렌더링
     
    13장: VR 위치 추적
     
    14장: 하이퍼 리얼리티 경험
     
    p>
     
    15장: 가상 현실 게임
     
    16장: VRChat
     
    17장: 가상 현실 애플리케이션
     
    18장: 밸브 인덱스
     
    19장: Ocul us Rift CV1
     
    20장: TheBlu
     
    21장: NeosVR
     
    (II ) 가상 현실에 대한 대중의 주요 질문에 답합니다.
     
    (III) 많은 분야에서 가상 현실을 사용하는 실제 사례.
     
    (IV) 간단하게 설명하기 위한 17개의 부록 가상 현실 기술에 대한 360도 전체 이해를 위해 각 산업 분야의 266가지 신기술.
     
    이 책의 대상자
     
    전문가, 학부 및 대학원생 학생, 애호가, 애호가 및 모든 종류의 가상 현실에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고자 하는 사람들
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  • 로봇 운영 체제 - 원활한 통합 및 제어를 위한 자율 시스템 마스터링 - cover

    로봇 운영 체제 - 원활한 통합 및 제어를 위한 자율...

    Fouad Sabry

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    로봇이 산업, 교육, 일상 생활에 혁명을 일으키는 시대에 이 기술을 주도하는 기반과 도구를 이해하는 것은 그 어느 때보다 중요합니다. 로봇 운영 체제은 로봇 분야의 핵심 개념과 도구를 안내하는 포괄적인 가이드입니다. 이 분야의 전문가이든, 학부생이나 대학원생이든, 더 깊이 파고들고자 하는 열광자이든, 이 책은 로봇 시스템을 구동하는 중요한 구성 요소에 초점을 맞춰 로봇 세계를 탐색하는 데 필요한 지식을 제공하도록 설계되었습니다.
     
    장 간략한 개요:
     
    1: 로봇 운영 체제
     
    로봇 소프트웨어 개발을 간소화하는 오픈소스 프레임워크인 로오스의 기본 사항을 살펴봅니다.
     
    2: 포스트그레스큐엘
     
    포스트그레스큐엘을 소개하고 로봇 시스템의 데이터를 저장하고 관리하는 역할을 강조합니다.
     
    3: 패키지 관리자
     
    소프트웨어 종속성과 환경을 관리하는 데 중요한 로오스에서 사용되는 패키지 관리자를 설명합니다.
     
    4: 식(소프트웨어)
     
    로봇 소프트웨어 애플리케이션을 개발하고 디버깅하는 데 강력한 i디e인 식를 살펴봅니다.
     
    5: 잉크스케이프
     
    로봇 모델의 시각화를 지원하는 2디 그래픽을 설계하는 데 잉크스케이프를 사용하는 방법을 다룹니다.
     
    6: 시각적 프로그래밍 언어
     
    모든 기술 수준에서 로봇 시스템과 더 쉽게 상호 작용할 수 있는 시각적 프로그래밍 언어를 소개합니다.
     
    7: 우분투
     
    로오스에 대한 강력한 지원과 함께 로봇을 위한 리눅스로 가다 배포판으로서 우분투의 중요성을 자세히 설명합니다.
     
    8: 오픈 씨비
     
    로봇이 세상을 보고 해석하는 능력을 강화하는 컴퓨터 비전 라이브러리인 오픈 씨비를 설명합니다.
     
    9: 오픈수세
     
    안정성 때문에 로봇 애플리케이션에서 일반적으로 사용되는 또 다른 리눅스 기반 운영 체제인 오픈수세에 대해 설명합니다.
     
    10: 페도라 리눅스
     
    로봇 분야에서 최첨단 운영 체제인 페도라 리눅스를 강조하여 최신 도구와 보안 기능을 제공합니다.
     
    11: 로봇 시뮬레이터
     
    물리적 배포 전에 가상 환경에서 로봇을 테스트하고 디버깅할 수 있는 시뮬레이션 소프트웨어를 살펴봅니다.
     
    12: 윌로우 가라지
     
    로오스와 로봇공학 분야의 개발에 중요한 역할을 하는 로봇 연구실인 윌로우 가라지를 살펴봅니다.
     
    13: 파스칼 스크립트
     
    로봇 동작과 워크플로를 제어하는 ​​사용자 지정 스크립트를 만드는 데 사용되는 파스칼 스크립트를 소개합니다.
     
    14: 오엠플
     
    로봇의 움직임을 결정하는 알고리즘을 만드는 데 필수적인 모션 플래닝 라이브러리 오픈(오엠플)를 다룹니다.
     
    15: 터틀봇
     
    로봇 프로그래밍을 가르치고 알고리즘을 테스트하는 데 인기 있는 플랫폼인 터틀봇을 소개합니다.
     
    16: 사이팔
     
    로봇 구성 요소 간 분산 시스템 및 통신을 위해 설계된 메시징 프로토콜인 사이팔을 살펴봅니다.
     
    17: 클리어패스 로보틱스
     
    연구 및 산업용 자율 로봇을 개발하는 선도 기업인 클리어패스 로보틱스에 대해 자세히 설명합니다.
     
    18: 전망대(시뮬레이터)
     
    3디 환경에서 로봇을 테스트하기 위한 고급 시뮬레이션 플랫폼인 전망대를 다룹니다.
     
    19: 마이크로소프트와 오픈 소스
     
    마이크로소프트가 오픈 소스 세계에 기여한 바를 논의하며, 로봇 지원에 초점을 맞춥니다.
     
    20: 오픈 로보틱스
     
    로오스를 뒷받침하는 조직인 오픈 로보틱스와 전 세계적으로 로봇 연구를 발전시키기 위한 노력을 살펴봅니다.
     
    21: 구조화된 쿼리 언어
     
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    모션 블러 - 컴퓨터 비전의 역학 탐구: 모션 블러 공개

    Fouad Sabry

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    모션 블러란 무엇입니까
     
    모션 블러는 영화나 애니메이션과 같은 사진이나 일련의 프레임에서 움직이는 물체에 뚜렷한 줄무늬가 나타나는 것을 말합니다. 이는 단일 노출을 기록하는 동안 빠른 움직임이나 장시간 노출로 인해 기록되는 이미지가 변경되는 경우 발생합니다.
     
    혜택
     
    ( i) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
     
    1장: 모션 블러
     
    2장: 프레임 속도
     
    3장: 셔터 속도
     
    4장: 블렛타임
     
    5장: 고모션
     
    6장: 경기 이동
     
    7장: 고속 사진
     
    8장: 이미지 안정화
     
    9장: 모션 블러 표시
     
    10장: 롤링 셔터
     
    (ii) 다음에 대한 대중의 주요 질문에 답하기 모션 블러.
     
    (iii) 다양한 분야에서 모션 블러를 사용하는 실제 사례.
     
    이 책의 대상 독자
     
    전문가, 학부생 및 대학원생, 매니아, 취미생활자, 모든 종류의 모션 블러에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
     
     
     
     
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    각 장 간략 개요:
     
    1: 라이트코인: 라이트코인, 그 기원, 특징, 그리고 암호화폐 생태계에서의 역할을 소개하고, 블록체인 기술에서 라이트코인이 차지하는 기반을 확립합니다.
     
    2: 블록체인: 블록체인의 구조와 중요성을 논하고, 라이트코인과 다른 암호화폐의 기반이 되는 블록체인의 원리를 설명합니다.
     
    3: 카운터파티(플랫폼): 카운터파티 플랫폼, 라이트코인과의 관계, 그리고 비트코인 ​​블록체인 기반 탈중앙화 애플리케이션 활성화에 있어 카운터파티 플랫폼의 역할을 살펴봅니다.
     
    4: 암호화폐 지갑: 라이트코인을 안전하게 보관하고 거래하는 데 필수적인 암호화폐 지갑의 메커니즘을 자세히 설명합니다.
     
    5: 팍소스 트러스트 컴퍼니: 팍소스와 라이트코인과 같은 플랫폼과의 관계를 중심으로 디지털 화폐 안정성에 기여한 팍소스의 사례를 다룹니다.
     
    6: 버지(암호화폐): 개인정보 보호에 중점을 둔 암호화폐인 버지를 분석하고, 버지의 고유한 기능을 라이트코인의 개인정보 보호 및 거래 프로토콜과 비교합니다.
     
    7: 코인베이스: 선도적인 암호화폐 거래소로서 코인베이스의 역할과 라이트코인의 거래 및 교환을 어떻게 지원하는지 설명합니다.
     
    8: 모네로: 모네로의 개인정보 보호 기능을 중점적으로 소개하고, 기술 및 시장 포지셔닝 측면에서 라이트코인과 비교합니다.
     
    9: 스크립트(스크립트): 라이트코인 채굴 프로세스의 핵심인 스크립트 알고리즘과 비트코인 ​​작업 증명(작업증명) 시스템과의 주요 차이점을 간략하게 설명합니다.
     
    10: 포크(블록체인): 블록체인 포크의 개념을 논의하고, 라이트코인 포크의 역사와 블록체인 공간에 미치는 영향을 살펴봅니다.
     
    11: 도지코인: 도지코인, 라이트코인과의 관계, 그리고 밈 코인이 암호화폐 시장에 미치는 광범위한 영향을 살펴봅니다.
     
    12: 메타마스크(메타마스크): 이더리움의 주요 지갑인 메타마스크와 라이트코인 및 기타 암호화폐에 대한 메타마스크의 광범위한 적용에 대한 통찰력을 제공합니다.
     
    13: 이더리움 클래식(이더리움 클래식): 이더리움에서 분리된 이더리움 클래식을 분석하고, 이더리움 클래식의 역사와 라이트코인의 성장 궤적 사이의 유사점을 분석합니다.
     
    14: 암호화폐와 범죄: 라이트코인과 같은 암호화폐가 불법 활동에 사용되는 방식을 비판적으로 분석하고, 규정 준수와 투명성 확보를 위한 노력을 조명합니다.
     
    15: 비트코인 ​​캐시: 비트코인 ​​캐시와 라이트코인의 유사점과 차이점을 살펴보고, 거래 시간, 수수료, 도입률을 비교합니다.
     
    16: 디지털 커런시 그룹: 라이트코인을 포함한 암호화폐에 투자하고 성장을 지원하는 디지털 커런시 그룹의 역할을 살펴봅니다.
     
    17: 암호화폐: 암호화폐 환경에 대한 더 넓은 시각을 제공하고, 금융 생태계 내에서 라이트코인과 같은 다양한 코인의 상호 연결성을 자세히 살펴봅니다.
     
    18: 제네시스(암호화폐 회사): 암호화폐 회사인 제네시스와 라이트코인과 같은 디지털 자산의 광범위한 도입에 미치는 영향에 중점을 둡니다.
     
    19: 이더리움: 이더리움의 혁신을 조명하고, 스마트 계약과 라이트코인의 간편함, 빠른 거래 기능을 비교합니다.
     
    20: 작업 증명: 합의 알고리즘으로서의 작업 증명을 살펴보고, 라이트코인의 구현이 보안 및 탈중앙화에 어떻게 기여하는지 논의합니다.
     
    21: 암호화폐 버블: 암호화폐 버블에 대한 성찰로 마무리하며, 라이트코인의 시장 회복력과 향후 안정성을 검토합니다.
     
    라이트코인을 읽는 것은 전문가, 학생, 또는 취미인 등 누구에게나 암호화폐 세계의 복잡성을 이해하는 데 필요한 지식을 제공합니다. 이 책은 해당 주제에 대한 포괄적이면서도 이해하기 쉬운 접근 방식을 제공하여 금융 및 디지털 화폐의 미래에 관심 있는 모든 사람에게 필수적인 자료입니다.
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