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디즈니 리더십 수업 - 테마파크 주차 요원을 글로벌기업 경영자로 만든 21가지 성장 원칙 - cover

디즈니 리더십 수업 - 테마파크 주차 요원을 글로벌기업 경영자로 만든 21가지 성장 원칙

댄 코커렐

Translator 민석 오

Publisher: 현대지성

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Summary

테마파크 방문객 세계 1위 유지, 사내 리더십 훈련 과정 운영…
CEO, 임원, 팀장 등 모든 리더에게 바로 적용되는 실전 리더십 솔루션

주차 요원으로 입사해 경영자까지 오른 전설의 디즈니맨, 
지극히 평범했던 그가 초일류 기업 수장이 되기까지
직접 깨닫고 적용해본 실전용 지혜!

★★ 신수정(KT Enterprise 부사장, 『일의 격』 저자), 김윤나(『말 그릇』 저자), 
이소영(마이크로소프트 이사), 로이드 오스틴(현 미국 국방부 장관) 적극 추천! 

직장에서 근무 연차가 쌓이면 원하든 원치 않든 리더가 된다. 팀장 같은 책임자는 아니더라도 후배 직원의 ‘사수’ 역할은 해야 한다. 내 앞가림만 하면 그만이던 호시절은 가고 다른 사람의 성장과 조직의 성과까지 챙겨야 하는 위치가 된 것이다. 그러나 일 잘하는 실무자라고 해서 반드시 훌륭한 리더가 되는 것은 아니다. 자리가 사람을 만든다고는 하지만, 원래 없던 능력까지 단박에 키워줄 수는 없기 때문이다. 게다가 충분한 준비도 없이, 변변한 교육조차 받지 못하고 ‘덜컥’ 리더가 된 경우도 많다. 그렇다 보니 많은 리더가 위에서 누르고 밑에서 치받는 고달픈 상황에서 길을 찾기 위해 고군분투한다. 부랴부랴 리더십 관련 책을 펼쳐 보지만 두루뭉술한 이론과 공감 가지 않는 사례, 현실과 동떨어진 실천법만 나열해놓았을 뿐이다. 리더에게는 업무 현장에서 마주할 수 있는 문제를 꼭 집어 보여주고, 명쾌한 해결책을 제시하는 실용적 가이드가 절실하게 필요하다. 
저자는 테마파크 주차 요원으로 디즈니에 입사해서 26년간 19개 직책을 두루 거쳐 경영인 자리에 오른 ‘전설의 디즈니맨’이다. 태어난 순간 리더로 내정된, 드라마 속 ‘금수저 실장님’과는 거리가 멀다. 초일류 기업 디즈니에서 리더십 교육을 받기는 했지만, 배운 내용을 일상과 업무에 어떻게 적용해야 할지 막막했다고 저자는 고백한다. 도리어 현장에서 직접 몸으로 부딪치며 온갖 궂은일을 해내고, 시행착오를 거듭한 뒤에야 비로소 탁월한 리더가 되는 법과 조직문화를 효율적으로 바꿔나가는 법을 터득했다. 이후 그는 가는 곳마다 구성원들의 마음을 얻었고, 자기만의 차별화된 리더십으로 혁신을 이끌었다. 파리 디즈니랜드가 유럽 최고의 테마파크로 자리매김하는 데 이바지했으며, 디즈니 월드 매직 킹덤은 그가 운영하는 동안 ‘세계 테마파크 방문객 수 1위’라는 타이틀을 한 번도 놓치지 않았다. 디즈니에 재직하는 동안 사내 리더십 훈련 과정을 설계한 저자는 은퇴한 뒤 컨설팅사를 설립하고 세계적인 기업 및 기관과 협업하면서 미래의 리더를 길러내고 있다. 
이 책에는 지극히 평범했던 주차 요원을 글로벌기업의 경영자로 성장하게 만든 ‘4단계 21가지 리더십 원칙’이 담겨 있다. 쥐구멍에 숨고 싶었던 실수담마저도 고스란히 드러내면서 중간관리자가 골머리를 앓는 문제의 해결책부터 CEO에게 소개하고 싶은 전략까지, 리더십의 거의 모든 것을 다루었다. 당장 써먹을 수 있는 기법과 ‘실전용 지혜’가 가득한 이 책은 리더인 당신이 가려워하는 곳을 속 시원하게 긁어주고, 올바른 방향으로 나아가도록 길을 밝혀줄 것이다.
Available since: 03/29/2023.
Print length: 312 pages.

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    묘사 
    어떻게 하면 사람들을 웃게 만들 수 있는지 스스로에게 물어본 적이 있나요? 의심할 여지 없는 대답은 유머 감각을 키우는 것입니다. 사람들을 웃게 만드는 것보다 사람들을 행복하게 만드는 더 좋은 방법은 없으며, 유머를 향상시키는 것은 재미있는 가면을 쓰는 것만큼 쉬울 수 있습니다. 
    유머 감각을 키우는 데 소비하는 시간과 노력은 셀 수 없이 많은 작은 방법으로 보상을 받을 것입니다. 당신은 자신이든 다른 사람이든 거의 모든 것에 대해 사람들을 웃게 만들 수 있을 것입니다. 특히 당신보다 더 어색한 사람들. 군중 활동과 사교 활동에도 도움이 될 수 있습니다. 
    이 책은 재미있는 가면을 개발하거나 적어도 사람들을 웃게 만드는 데 필요한 핵심 요소 중 일부를 개발하는 데 도움이 될 것입니다. 
    이 책에서는 다양한 농담 스타일과 자신만의 유머 감각을 개발하는 방법을 배웁니다. 상황을 기민하게 인식하는 방법; 위험을 감수하면서도 여전히 웃음을 얻을 수 있는 방법; 마지막으로 유머 감각을 다른 사람으로부터 배우는 도구로 사용할 수 있는 방법입니다. 
    이 책은 다음을 다룹니다. 
    •     카리스마의 과학 
    •     자신감과 카리스마를 키우는 방법 
    •     방정식에서 신체 언어의 역할 
    •     농담과 전달의 유형에서 성격의 역할 
    •     훌륭한 즉흥 연주를 위한 지침 
    •     가능한 즉흥 반응의 예 
    그리고 훨씬 더. 
    유머의 심리학과 이를 유리하게 활용하는 방법에 대해 배우게 됩니다. 또한 군중 작업을 수행하는 새로운 방법을 개발할 수 있을 뿐만 아니라 사회적 상황에서 더 나은 성과를 낼 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 삶의 다른 측면에서도 동일한 사고 방식을 사용할 수 있습니다. 이 책은 사람들을 웃게 만드는 데 도움이 될 것이며, 무대에 있을 때뿐만 아니라 다른 사람들과 함께 있을 때마다 사용할 수 있는 책입니다. 
     새로운 유머 감각을 개발하는 방법에 대한 가이드 역할을 하므로 매뉴얼이나 학습 가이드로 사용할 수 있습니다. 당신을 더 쉽게 만드는 것은 무엇이든. 시도하는 것은 확실히 나쁠 것이 없으며, 적어도 이 책을 읽는 것이 시행착오를 통해 유머 감각을 향상시키려고 노력하는 것보다 훨씬 쉬울 것입니다. 
    이 책은 유머 감각을 향상시키고 다른 사람들을 더 쉽게 웃게 만들 수 있도록 돕기 위해 고안되었습니다. 무대 위에 있든 친구 주변에 있든 이 책은 유머 감각을 가장 효과적으로 사용하는 방법에 대한 가이드 역할을 할 것입니다.  
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    케인즈 학자는 누구인가
     
    로버트 제이콥 알렉산더(남작 스키델스키)는 영국의 경제 역사가입니다. 그는 영국 경제학자 존 메이너드 케인스 (1883~1946)의 수상 경력이 있는 3권짜리 전기의 저자입니다. 스키델스키 는 옥스포드 지저스 칼리지에서 역사를 읽었으며 영국 워릭 대학교의 정치경제학 명예 교수입니다.
     
    당신이 얻을 수 있는 혜택
     
    (i) 다음에 관한 통찰:
     
    1장: 로버트 스키델스키
     
    2장: 존 메이너드 케인즈
     
    3장: 알프레드 마샬
     
    4장: 포스트케인지안 경제학
     
    5장: 오스왈드 모슬리
     
    6장: 몬터규 노먼, 제1대 노먼 남작
     
    7장: 라이오넬 로빈스
     
    8장: 소셜 마켓 기반
     
    9장: j. 브래드포드 드롱
     
    10장: 에릭 롤, 입스덴의 바론 롤
     
    11장: 콜린 클라크(경제학자)
     
    12장: 로이 해러드
     
    13장: 존 스트레이치(정치인)
     
    14장: 사회민주당(영국, 1988~1990)
     
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    16장: 2008-2009년 케인즈주의의 부활
     
    17장: 케인스주의 혁명
     
    18장: 천상의 쌍둥이(섬너와 컨리프)
     
    19장: 전후 케인즈주의의 대체
     
    20장: 케인스: 주인의 귀환
     
    21장: 로버트 웨이드(학자)
     
    이 책은 누구를 위한 책인가
     
    전문가, 학부 및 대학원생, 열성팬, 취미생활자, 케인즈 학자 에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
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    Fouad Sabry

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    사회 심리학이란 무엇입니까
     
    다른 사람의 실제, 상상 또는 암시된 존재가 아이디어, 감정 및 행동에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 과학적 연구를 사회 심리학이라고 합니다. 사회 심리학. 인간의 행동은 종종 정신 상태와 사회적 맥락 사이의 상호 작용의 결과로 사회 심리학자들에 의해 설명됩니다. 사회 심리학자들은 생각, 감정, 행동이 나타나는 사회적 조건과 이러한 변수가 사회적 상호 작용에 어떻게 영향을 미치는지 조사합니다.
     
    혜택을 받는 방법
     
    (I) 다음 주제에 대한 통찰 및 검증:
     
    1장: 사회 심리학
     
    2장: 확증 편향
     
    3장: 인지 부조화
     
    4장: 자기 인식 이론
     
    5장: Daryl Bem
     
    6장: 사회적 영향
     
    7장: 귀인 편향
     
    8장: 자기 위주 편향
     
    9장: 잘못된 합의 효과
     
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    11장: -집단 편애
     
    12장: Harold Kelley
     
    13장: 귀인(심리학)
     
    14장: 사회적 인식
     
    15장 : 순응(심리학)
     
    16장: 순응
     
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    18장: 부메랑 효과(심리)
     
    19장: 소박한 현실주의(심리학)
     
    20장: 그룹 간 관계
     
    21장: 빈곤에 대한 귀인
     
    (II) 대중이 가장 많이 묻는 질문에 답하기 사회 심리학에 대해 설명합니다.
     
    (III) 다양한 분야에서 사회 심리학을 사용하는 실제 사례.
     
    (IV) 사회 심리학에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 1,200개 이상의 용어를 제공하는 풍부한 용어집 심리학. (전자책만 해당).
     
    혜택을 받는 사람
     
    전문가, 학부생 및 대학원생, 열성팬, 취미생활자, 기본 지식 이상의 지식이나 지식을 넘어서고 싶은 사람들 모든 종류의 사회 심리학에 대한 정보.
     
     
     
     
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  • 분산형 애플리케이션 - 이더리움 클래식 블록체인에서 확장 가능한 보안 앱 구축 - cover

    분산형 애플리케이션 - 이더리움 클래식 블록체인에서 확장...

    Fouad Sabry

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    이더리움 클래식 시리즈의 일부인 『탈중앙화 애플리케이션』에서 탈중앙화 기술과 정치학의 역동적인 교차점을 살펴보세요. 이 통찰력 있는 책은 블록체인이 정치학의 핵심 주제인 권력, 거버넌스, 신뢰를 어떻게 변화시키는지 보여주며, 전문가, 학생, 그리고 애호가 모두에게 탈중앙화 세계로 향하는 매력적인 관문을 제공합니다.
     
    각 장 간략 개요:
     
    1: 탈중앙화 애플리케이션: 디앱이 탈중앙화 시스템에서 통제력, 투명성, 권한을 어떻게 재정의하는지 설명합니다.
     
    2: 눈사태(블록체인 플랫폼): 눈사태의 합의 모델과 정치적 탈중앙화와의 관련성을 간략하게 설명합니다.
     
    3: 지분 증명: 블록체인 네트워크에서 공정한 거버넌스 대안으로서 지분 증명를 분석합니다.
     
    4: 암호화폐 지갑: 디지털 지갑이 사용자에게 자산과 신원에 대한 주권을 부여하는 방식을 자세히 설명합니다.
     
    5: 카르다노(블록체인 플랫폼): 안전하고 민주적인 합의를 위한 카르다노의 연구 중심적 접근 방식을 소개합니다.
     
    6: 암호경제학: 탈중앙화 거버넌스를 뒷받침하는 인센티브와 경제 시스템을 살펴봅니다.
     
    7: 불안한 네트워크: 탈중앙화 주권을 지원하는 불안한의 계층적 설계를 강조합니다.
     
    8: 탈중앙화 자율 조직: 혁신적이고 자치적인 정치 구조인 분산형 자율 규제 조직를 살펴봅니다.
     
    9: 이더리움 클래식: 등의 기원, 철학, 그리고 불변성에 대한 통찰력을 제공합니다.
     
    10: 분산 원장: 분산 원장이 중앙 집중식 기관에서 개방형 시스템으로 신뢰를 전환하는 방식을 논의합니다.
     
    11: 스마트 계약: 관료적 중개자를 제거하는 자동화된 계약을 설명합니다.
     
    12: 블록체인: 사회적 신뢰를 위한 투명하고 변조 불가능한 기록으로서 블록체인을 소개합니다.
     
    13: 0엑스(탈중앙화 거래소 인프라): 허가 없는 금융 상호작용에서 0엑스의 역할을 보여줍니다.
     
    14: 이더리움: 이더리움의 진화와 등의 코드 및 법률에 대한 이념적 입장을 대조합니다.
     
    15: 유니스왑: 유니스왑을 탈중앙화 금융 시장 구조의 사례 연구로 분석합니다.
     
    16: 솔라나(블록체인 플랫폼): 탈중앙화 앱의 확장성을 향상시키는 솔라나의 고유한 아키텍처를 자세히 설명합니다.
     
    17: 탈중앙화 금융: 디파이가 금융 서비스 및 정책에 대한 접근성을 민주화하는 방식을 살펴봅니다.
     
    18: 트론(블록체인): 탈중앙화를 통해 트론의 콘텐츠 배포 및 거버넌스를 살펴봅니다.
     
    19: 메타마스크: 메타마스크가 사용자를 탈중앙화된 정치 및 금융 도구와 연결하는 방식을 보여줍니다.
     
    20: 개인정보 보호와 블록체인: 디지털 사회에서 자유를 보호하는 데 있어 개인정보 보호의 역할을 평가합니다.
     
    21: 폴카닷(블록체인 플랫폼): 탈중앙화 협력을 가능하게 하는 폴카닷의 멀티체인 프레임워크를 살펴봅니다.
     
    이 책은 각 장에서 탈중앙화 기술과 정치학을 연결하며, 이더리움 클래식과 같은 블록체인 플랫폼이 자율성, 신뢰, 그리고 분산된 권력의 가치를 어떻게 반영하는지 보여줍니다. 학생, 연구자, 그리고 기술 애호가들에게 이 책은 단순히 유익한 정보를 제공하는 데 그치지 않고 혁신적인 가치를 제공합니다.
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  • 블록체인 게임 - 이더리움 댓글 요청 721 자산을 통한 디지털 소유권 탐색 - cover

    블록체인 게임 - 이더리움 댓글 요청 721 자산을 통한...

    Fouad Sabry

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    블록체인 게임은 가상 자산, 소유권, 그리고 탈중앙화 생태계의 새로운 시대를 열며 디지털 환경을 변화시키고 있습니다. 이 책 『블록체인 게임』은 게임과 블록체인 기술의 새로운 교차점, 특히 대체 불가능 토큰(nft) 개념에 혁명을 일으킨 이더리움 댓글 요청 721 표준에 대해 심층적으로 탐구합니다.
     
    게임 업계 전문가, 블록체인 애플리케이션을 연구하는 학부생 또는 대학원생, 또는 게임에서 nft의 잠재력에 흥미를 느끼는 취미인 모두에게 이 책은 귀중한 통찰력을 제공할 것입니다. 블록체인 게임, 플랫폼, 그리고 nft의 메커니즘을 심층적으로 살펴보면서 독자들은 이러한 기술이 디지털 경제를 어떻게 변화시키고 있는지에 대한 포괄적인 이해를 얻을 수 있을 것입니다.
     
    각 장 간략 개요:
     
    1: 블록체인 게임: 게임에서 블록체인의 부상과 디지털 자산에 미치는 혁신적인 영향을 살펴봅니다.
     
    2: 카르다노(블록체인 플랫폼): 카르다노가 블록체인 게임의 확장성과 지속가능성을 어떻게 향상시키는지 자세히 설명합니다.
     
    3: 엠버 소드: 블록체인 통합이 게임 경제를 어떻게 변화시키는지 보여주는 핵심 사례로서 엠버 소드를 살펴봅니다.
     
    4: 이더리움: 블록체인 기반 게임의 개발 및 성장에 있어 이더리움의 근본적인 역할을 분석합니다.
     
    5: 줄 서기 - nft의 문제점: nft가 직면한 과제와 비판을 논하고, 이 기술에 대한 비판적 시각을 제시합니다.
     
    6: 소레어: 소레어의 판타지 스포츠 플랫폼을 살펴보고, 블록체인 게임이 어떻게 전 세계 플레이어를 사로잡을 수 있는지 보여줍니다.
     
    7: 라이브 서비스 게임: 라이브 서비스 게임이 블록체인 통합을 통해 지속적인 콘텐츠 업데이트를 통해 어떻게 발전하고 있는지 살펴봅니다.
     
    8: 블록체인: 탈중앙화 게임 플랫폼의 근간으로서 블록체인을 심층적으로 분석합니다.
     
    9: 크립토펑크: 크립토펑크가 더 넓은 문화권에서 nft를 대중화하는 데 미친 중요성에 초점을 맞춥니다.
     
    10: 이뮤터블(불변)(회사): 혁신적인 기술을 통해 블록체인 게임 확장에 있어 이뮤터블의 핵심 역할을 조명합니다.
     
    11: 열린 지식 교환: 열린 지식 교환가 거래소 서비스와 디지털 자산 관리를 통해 블록체인 게임 생태계를 어떻게 지원하는지 설명합니다.
     
    12: 암호화폐: 게임 경제와 플레이어 중심 시장에서 암호화폐의 역할을 살펴봅니다.
     
    13: 지분 증명: 지분 증명이 친환경적이고 확장 가능한 블록체인 게임을 어떻게 지원하는지에 대한 통찰력을 제공합니다.
     
    14: 탈중앙화 애플리케이션: 게임 내 탈중앙화 애플리케이션(디앱) 통합에 중점을 둡니다.
     
    15: 아니모카 브랜드: 투자와 파트너십을 통해 블록체인 게임을 발전시키는 아니모카의 역할에 대해 설명합니다.
     
    16: 편물3: 편물3와 사용자 중심의 탈중앙화 게임 경험을 구축하는 데 있어 편물3의 역할을 소개합니다.
     
    17: 액시 인피니티: 블록체인 게임에서 플레이투어른 모델의 대표적인 사례로서 액시 인피니티를 살펴봅니다.
     
    18: 크립토키티: 크립토키티가 블록체인 게임을 대중화하는 데 있어 획기적인 성공을 거둔 사례를 살펴봅니다.
     
    19: 톰 클랜시의 고스트 리콘 브레이크포인트: 블록체인 기능이 고스트 리콘과 같은 주류 게임에 어떻게 통합되는지 분석합니다.
     
    20: nft: nft와 게임 내 nft 활용에 대한 심층적인 이해를 제공합니다.
     
    21: 비디오 게임 수익화: nft와 게임 내 자산을 활용한 블록체인 게임의 혁신적인 수익화 전략을 살펴봅니다.
     
    블록체인 게임의 각 장은 이전 장을 기반으로 블록체인 기술, 특히 nft가 게임 산업을 어떻게 변화시키고 있는지 강조합니다. 기존 플랫폼과 신흥 플랫폼의 사례를 통해 이 책은 게임 분야에서 블록체인의 미래에 대한 이해를 넓혀줍니다. 토큰 경제학부터 게임 디자인에 이르기까지 각 장의 세부적인 분석을 통해 기술적 관점과 실용적 관점 모두에서 각 개념을 탐구할 수 있습니다.
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    돈의 역사 - 돈의 역사를 통한 여행 시간의 금고를 열다

    Fouad Sabry

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    머니 히스토리란 무엇인가
     
    화폐의 역사는 부의 교환, 저장, 측정을 위한 시스템이 시간이 지남에 따라 발전해 온 것입니다. 돈은 물물교환처럼 직접적으로 기능하기보다는 간접적으로나 일반적으로 이러한 기능을 수행하는 수단입니다.
     
    당신이 얻을 수 있는 혜택
     
    (i) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
     
    제1장: 화폐의 역사
     
    제2장: 화폐
     
    제3장: 코인
     
    제4장: 최적의 기준
     
    제5장: 상품화폐
     
    제6장: 현금
     
    제7장: 지폐
     
    제8장: 필리핀 페소
     
    제9장: 인도 루피
     
    제10장: 화폐제도
     
    제11장: 토큰머니
     
    제12장: 실버 스탠다드
     
    제13장: 네덜란드 길더
     
    제14장: 일본 화폐
     
    제15장: 돈
     
    제16장: 한국 화폐
     
    제17장: 금속주의
     
    제18장: 화폐신용이론
     
    제19장: 법정화폐
     
    제20장: 차탈주의
     
    제21장: 필리핀 화폐의 역사
     
    (ii) 화폐 역사에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.
     
    (iii) 다양한 분야에서 화폐 이력을 활용하는 실제 사례.
     
    이 책은 누구를 위한 책인가
     
    전문가, 학부 및 대학원생, 매니아, 취미생활자, 그리고 모든 종류의 화폐 역사에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
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