Polygon-Computergrafik - Erkundung der Schnittstelle zwischen Polygon-Computergrafik und Computer Vision
Fouad Sabry
Translator Daniel Hueber
Publisher: Eine Milliarde Sachkundig [German]
Summary
Was ist Polygon-Computergrafik? Polygone werden in der Computergrafik verwendet, um Bilder mit dreidimensionalem Aussehen zu erstellen. Polygone bestehen aus Eckpunkten und werden typischerweise als Dreiecke verwendet. Wie Sie profitieren (I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen : Kapitel 1: Polygon (Computergrafik) Kapitel 2: Drahtmodell Kapitel 3: Gouraud-Schattierung Kapitel 4: Binäre Raumpartitionierung Kapitel 5: Texture Mapping Kapitel 6: Schattierung Kapitel 7: Polygonnetz Kapitel 8: Shader Kapitel 9: Detaillierungsgrad (Computergrafik) Kapitel 10: Grafikpipeline (II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zur Polygon-Computergrafik. (III) Beispiele aus der Praxis für den Einsatz von Polygon-Computergrafiken in vielen Bereichen. Für wen dieses Buch gedacht ist Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über grundlegende Kenntnisse oder Informationen für jede Art von Polygon-Computergrafik hinausgehen möchten.
