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Computergrafik - Erkundung der Schnittstelle zwischen Computergrafik und Computer Vision - cover

Computergrafik - Erkundung der Schnittstelle zwischen Computergrafik und Computer Vision

Fouad Sabry

Traductor Daniel Hueber

Editorial: Eine Milliarde Sachkundig [German]

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Sinopsis

Was ist Computergrafik
 
Computergrafik befasst sich mit der Erzeugung von Bildern und Kunst mithilfe von Computern. Heutzutage ist Computergrafik eine Kerntechnologie in der digitalen Fotografie, im Film, in Videospielen, in der digitalen Kunst, in Mobiltelefon- und Computerdisplays sowie in vielen Spezialanwendungen. Es wurde viel spezielle Hardware und Software entwickelt, wobei die Displays der meisten Geräte durch Computergrafikhardware gesteuert werden. Es handelt sich um ein umfangreiches und neu entwickeltes Gebiet der Informatik. Der Begriff wurde 1960 von den Computergrafikforschern Verne Hudson und William Fetter von Boeing geprägt. Es wird oft als CG abgekürzt oder im Filmkontext typischerweise als computergenerierte Bilder (CGI). Die nicht-künstlerischen Aspekte der Computergrafik sind Gegenstand der Informatikforschung.
 
Wie Sie davon profitieren
 
(I) Einblicke und Validierungen darüber Folgende Themen:
 
Kapitel 1: Computergrafik
 
Kapitel 2: Rendering (Computergrafik)
 
Kapitel 3: Rastergrafik
 
Kapitel 4: Vektorgrafiken
 
Kapitel 5: Scanline-Rendering
 
Kapitel 6: Rasterisierung
 
Kapitel 7: Texture Mapping
 
Kapitel 8: Framebuffer
 
Kapitel 9: Wissenschaftliche Visualisierung
 
Kapitel 10: Volumenrendering
 
(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zur Computergrafik.
 
(III) Beispiele aus der Praxis für den Einsatz von Computergrafiken in vielen Bereichen.
 
Für wen sich dieses Buch eignet
 
Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten , Hobbyisten und diejenigen, die über grundlegende Kenntnisse oder Informationen für jede Art von Computergrafik hinausgehen möchten.
 
 
 
 
Disponible desde: 04/05/2024.
Longitud de impresión: 96 páginas.

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