Anisotrope Filterung - Entschlüsselung der visuellen Komplexität in der Computer Vision
Fouad Sabry
Traductor Daniel Hueber
Editorial: Eine Milliarde Sachkundig [German]
Sinopsis
Was ist anisotrope Filterung Anisotrope Filterung ist eine Technik, die in dreidimensionalen Computergrafiken verwendet wird und dazu dient, die Bildqualität von Texturen auf Oberflächen von Computergrafiken zu verbessern in schrägen Blickwinkeln zur Kamera betrachtet werden. Diese Technik ist besonders nützlich in Situationen, in denen die Projektion der Textur nicht orthogonal zu sein scheint. Wie Sie profitieren (I) Einblicke, und Validierungen zu den folgenden Themen: Kapitel 1: Anisotrope Filterung Kapitel 2: Texture Mapping Kapitel 3: Texture Filterung Kapitel 4: Mipmap Kapitel 5: Supersampling Kapitel 6: Räumliches Anti-Aliasing Kapitel 7: Beleuchtung pro Pixel Kapitel 8: Rendering (Computergrafik) Kapitel 9: Texturkomprimierung Kapitel 10: Anti-Aliasing (II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zu Anisotropie Filtern. (III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung der anisotropen Filterung in vielen Bereichen. Für wen dieses Buch gedacht ist Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über Grundkenntnisse oder Informationen für jede Art von anisotroper Filterung hinausgehen möchten.
