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Raspberry Pi für Kids - Programmieren lernen und experimentieren mit Elektronik Scratch und Python - cover

Raspberry Pi für Kids - Programmieren lernen und experimentieren mit Elektronik Scratch und Python

Anónimo

Editorial: mitp Verlags GmbH & Co.KG

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Sinopsis

Spannende Spiele sowie Projekte wie Autosimulator, Temperaturmessung und Überwachungskamera
    Einfache Programmierbeispiele mit Scratch und Python
    Für Raspberry Pi 5, 4, 3 und Raspberry Pi Zero WH
    Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen

 
Raspberry Pi von Grund auf kennenlernen
 
Du lernst, wie du deinen Raspberry Pi zum Laufen bringst, Software installierst und sogar deine eigenen Spiele programmierst! Außerdem gibt es jede Menge spannende Projekte mit Sensoren und anderen Gadgets. Dafür eignet sich selbst das günstige Modell Raspberry Pi Zero. Mit dabei ist auch eine Liste der benötigten Hardware inklusive Sensoren.
 
Programmieren ohne Vorkenntnisse
 
Du musst kein Technik-Nerd sein, um loszulegen! Mit der visuellen Programmiersprache Scratch erstellst du kinderleicht deine eigenen Spiele, Animationen und sogar einen Autosimulator. Für coole Experimente mit Sensoren, Kameras und Co. tauchen wir in die Welt von Python ein. Am Ende jedes Kapitels warten spannende Aufgaben mit Lösungen auf dich, damit du dein Wissen testen und vertiefen kannst.
 
Spannende Projekte und Elektronik-Experimente
 
Sei bereit für zahlreiche Elektronik-Projekte mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen! Du lernst, wie du Programme schreibst, die Blinkmuster erzeugen, LED-Strips steuern und sogar Hindernisse im Dunkeln mit Ultraschall erkennen. Außerdem kannst du Morsezeichen senden, Temperaturen messen, mit einer Kamera den Garten beobachten und das Livebild automatisch auswerten.
 
Aus dem Inhalt:

    Einführung in Scratch und Programmierung kleiner Spiele
    Grundlagen von Python
    Leuchtdioden steuern
    Steuerung mit Schaltern
    Datensammlungen verarbeiten
    Projekte mit dem Ultraschallsensor
    Temperaturmessung
    Grafische Benutzungsoberflächen und Animation
    Projekte mit der Kamera

 
Zum Download:

    Zwei Bonuskapitel und der Code für alle Projekte

 
Systemvoraussetzungen: Windows, Linux oder macOS
Disponible desde: 30/09/2024.
Longitud de impresión: 552 páginas.

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