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自然言語ユーザーインターフェイス - 基礎と応用 - cover
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自然言語ユーザーインターフェイス - 基礎と応用

Fouad Sabry

Tradutor Kei Imano

Editora: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinopse

自然言語ユーザー インターフェイスとは
 
自然言語ユーザー インターフェイスは、動詞、語句、句などの言語現象が次のように機能するコンピューター ヒューマン インターフェイスの一種です。 ソフトウェア プログラム内のデータの作成、選択、変更を目的とした UI コントローラー。 自然言語ユーザー インターフェースはますます人気が高まっています。
 
メリット
 
(I) 次のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 自然言語ユーザー インターフェイス
 
第 2 章: 人工知能プロジェクトのリスト
 
第 3 章: 自然言語理解
 
第 4 章 : 質問応答
 
第5章: 文書検索
 
第6章: 自然言語処理の概要
 
第7章: 概念探索
 
第6章 8: 自然言語プログラミング
 
第 9 章: Google Hummingbird
 
第 10 章: クエリの理解
 
(II) 自然言語ユーザー インターフェースに関する一般のよくある質問に答える
 
(III) 多くの分野における自然言語ユーザー インターフェイスの使用例。
 
(IV) 各業界の 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明する 17 の付録。 自然言語ユーザー インターフェイスのテクノロジを 360 度完全に理解していること。
 
本書の対象者
 
専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家 および、あらゆる種類の自然言語ユーザー インターフェースに関する基本的な知識や情報をさらに深めたいと考えている人。
 
 
Disponível desde: 05/07/2023.
Comprimento de impressão: 91 páginas.

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    一般的なゲーム プレイとは
     
    GGP としても知られる一般的なゲーム プレイの概念は、より多くのゲームで十分に競争できる人工知能プログラムの開発を指します。 1試合よりも。 コンピューターは、チェスなどのさまざまなゲームをプレイするようにプログラムされており、そのゲーム専用に構築されたアルゴリズムを使用しており、他の設定では使用できません。 たとえば、チェスをプレイするように設計されたコンピュータ ソフトウェアはチェッカーをプレイすることはできません。 汎用人工知能の作成に向けて、一般的なゲームのプレイは必要なマイルストーンとみなされています。
     
    どのようなメリットがあるか
     
    (I) 洞察、および 次のトピックに関する検証:
     
    第 1 章: 一般的なゲームのプレイ
     
    第 2 章: 人工知能
     
    第 3 章: 機械学習
     
    第 4 章: ゲーム記述言語
     
    第 5 章: 人工知能用プログラミング言語のリスト
     
    第 6 章: モンテカルロ木探索
     
    第 7 章: 深層強化学習
     
    第 8 章: ビデオ ゲームにおける人工知能
     
    第 9 章: ビデオ ゲームにおける機械学習
     
    第 10 章: Google DeepMind
     
    ( II) 一般的なゲーム プレイに関する一般のよくある質問に答える。
     
    (III) 多くの分野での一般的なゲーム プレイの使用例の実例。
     
    (IV) 説明する 17 の付録 簡単に説明すると、一般的なゲームプレイのテクノロジーを 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新興テクノロジーが紹介されています。
     
    本書の対象者
     
    プロフェッショナル 大学生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の一般的なゲーム プレイに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
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    ガゾパ - ガゾパ の幻想的な世界を探索する

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    ガゾパとは
     
    ガゾパ は、画像の特徴を使用して類似した画像を検索および識別する画像検索エンジンでしたが、2011 年に閉鎖されました。
     
    どのようなメリットがあるのか
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: ガゾパ
     
    第 2 章: すべてのウェブ
     
    第 3 章: グーグル アドセンス
     
    第 4 章: つまずき
     
    第 5 章: ヤンデックス
     
    第 6 章: マイクロソフトチーン
     
    第 7 章:チャチャ(検索エンジン)
     
    第 8 章: 画像メタ検索
     
    第 9 章: 時空 (ソフトウェア)
     
    第 10 章:ダックダックゴー
     
    (ii) ガゾパに関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) 多くの分野におけるガゾパの使用の実例。
     
    この本は誰に向けたものなのか
     
    社会人、大学生・大学院生、マニア、趣味人、ガゾパ 全般の基礎的な知識や情報を超えて知りたい方。
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