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知財管理 - 基礎と応用 - cover
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知財管理 - 基礎と応用

Fouad Sabry

Tradutor Kei Imano

Editora: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinopse

ナレッジ マネジメントとは
 
「ナレッジ マネジメント」という用語は、「km」と略され、作成、共有、使用、および管理に使用される一連のアプローチを指します。 組織が保有する情報や知識を管理します。 これは、利用可能な情報を最も効果的に利用して組織の目標を達成しようとする学際的な戦略です。
 
どのようなメリットがあるか
 
(i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 知識管理
 
第 2 章: 知識の伝達
 
第 3 章: 情報管理
 
第 4 章: 情報ガバナンス
 
第 5 章: 個人の知識管理
 
第 6 章: 知識の翻訳
 
第 7 章: 知識管理ソフトウェア
 
第 8 章: ナレッジ エンジニアリング
 
第 9 章: ナレッジ モデリング
 
第 10 章: 無知の管理
 
(ii) 以下に関する一般のよくある質問に答える
 
(iii) 多くの分野におけるナレッジ マネジメントの使用例。
 
(iv) 各業界の 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明する 17 の付録。 ナレッジ マネジメントのテクノロジを 360 度完全に理解している人。
 
本書の対象者
 
専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、 基本的な知識や情報を超えて、あらゆる種類のナレッジ マネジメントを行いたい人。
 
 
Disponível desde: 04/07/2023.
Comprimento de impressão: 66 páginas.

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    メリット
     
    (i) に関する洞察と検証 次のトピック:
     
    第 1 章: 画像のカラー転送
     
    第 2 章: ガンマ補正
     
    第 3 章: カラー管理
     
    第 4 章 : カラー ヒストグラム
     
    第 5 章: シェーダー
     
    第 6 章: トーン マッピング
     
    第 7 章: 画像ヒストグラム
     
    第 8 章: カラー キャリブレーション
     
    第 9 章: カラー量子化
     
    第 10 章: 画像修正
     
    (ii) カラー マッピングに関するよくある質問に答えます。
     
    (iii) さまざまな分野でのカラー マッピングの使用例。
     
    本書の対象者
     
    専門家、大学生、大学院生、愛好家 、愛好家、およびあらゆる種類のカラー マッピングに関する基本的な知識や情報をさらに詳しく知りたい人。
     
     
     
     
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  • バーチャルリアリティへの没頭 - 非物理的な世界に物理的に存在するという認識 - cover

    バーチャルリアリティへの没頭 -...

    Fouad Sabry

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    バーチャルリアリティへの没入とは
     
    バーチャルリアリティ(VR)は、現実世界には存在しない環境に物理的に存在しているという印象をユーザーに与えます。バーチャルリアリティシステムのユーザーは、視覚、音、その他の刺激に没頭し、それらが一緒になって没入型の環境全体を形成し、知覚の創造に責任を負います。
     
    どのように利益を得るか
     
    (I)次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第1章:没入型(仮想現実)
     
    第2章:マルチメディア
     
    第3章:バーチャルリアリティ
     
    第4章:拡張現実
     
    第5章:混合現実
     
    第6章:ヘッドマウントディスプレイ
     
    第7章:メタバース
     
    第8章:バーチャルリアリティ療法
     
    第9章:360度ビデオ
     
    第10章:投影拡張モデル
     
    第11章:宇宙飛行士のトレーニング
     
    第12章:Oculus Rift
     
    第13章:zSpace(会社)
     
    第14章:Windows混合現実
     
    第15章:バーチャルリアリティヘッドセット
     
    第16章:VR位置追跡
     
    第17章:初等教育におけるバーチャルリアリティ
     
    第18章:バーチャルリアリティゲーム
     
    第19章:Vバーチャルリアリティアプリケーション
     
    第20章:没入型学習
     
    第21章:シネマティックバーチャルリアリティ
     
    (II)バーチャルリアリティへの没入に関する一般のトップ質問への回答。
     
    (III)多くの分野でバーチャルリアリティに没頭するための実例。
     
    (IV)17の付録で、各業界の266の新しいテクノロジーを簡単に説明します。 -バーチャルリアリティのテクノロジーへの没入について完全に理解していること。
     
    この本の対象者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、バーチャルリアリティに没頭するための基本的な知識や情報を超えたい人。
    Ver livro