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隠線処理 - 目に見えないものを明らかにする: コンピューター ビジョンの秘密 - cover

隠線処理 - 目に見えないものを明らかにする: コンピューター ビジョンの秘密

Fouad Sabry

Traducteur Kei Imano

Maison d'édition: 10億人の知識があります [Japanese]

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Synopsis

隠線除去とは
 
通常、3 次元コンピュータ グラフィックスの分野では、固体オブジェクトは多面体としてモデル化されます。多面体内の面は、エッジと呼ばれる直線セグメントで囲まれた平面多角形です。曲面を模倣しようとする場合、通常はポリゴン メッシュが使用されます。不透明なオブジェクトの線画を作成するために使用されるコンピュータ プログラムには、エッジまたはエッジの一部がオブジェクト自体によって隠されているか、他のオブジェクトによって隠されているかを判断する機能が必要です。これにより、レンダリング プロセス中にエッジをクリップできるようになります。問題の難しさは隠線除去と呼ばれます。
 
どのようなメリットがあるか
 
(i) 次のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 隠線除去
 
第 2 章: ペインターのアルゴリズム
 
第 3 章: 計算幾何学
 
第 4 章: レイ キャスティング
 
第 5 章: 陰面の決定
 
第 6 章: 点の位置
 
第 7 章: ユークリッド最小全域木
 
第 8 章:アート ギャラリーの問題
 
第 9 章: ハイ ダイナミック レンジ レンダリング
 
第 10 章: ストレート スケルトン
 
(ii) 隠線処理に関する一般のよくある質問に答える.
 
(iii) 多くの分野で隠線除去を使用する実際の例。
 
この本の対象者
 
専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類の隠線処理に関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
 
 
 
 
Disponible depuis: 05/05/2024.
Longueur d'impression: 85 pages.

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    15: ビットフィネックス:暗号通貨取引所であるビットフィネックスと、革新的な機能と金融サービスを通じて分散金融エコシステムに貢献している点について考察します。
     
    16: パンケーキスワップ:分散型取引所であり自動マーケットメーカー(AMM)であるパンケーキスワップと、分散金融分野における流動性とトークン取引所への影響を分析します。
     
    17: アーカム・インテリジェンス:ブロックチェーン分析プラットフォームであるアーカム・インテリジェンスと、分散型金融(分散金融)ネットワークにおける透明性とセキュリティ確保におけるその役割について考察します。
     
    18: ダイ(暗号通貨):分散型ステーブルコインであるダイと、暗号資産エコシステムにおける金融安定性維持におけるその重要性について考察します。
     
    19: 暗号通貨バブル:暗号通貨バブル、その原因と影響、そして将来の市場調整局面における分散金融エコシステムがどのように進化していく可能性があるかを分析します。
     
    20: トロン(ブロックチェーン):トロンブロックチェーンと、分散型アプリケーション、スマートコントラクト、そして分散金融分野の拡大におけるその役割について考察します。
     
    21: ソラナ(ブロックチェーンプラットフォーム):ソラナブロックチェーンプラットフォームに焦点を当て、その高性能、スケーラビリティ、そして分散金融と暗号通貨の世界における影響力の拡大について説明します。
     
    本書は、分散型金融(分散金融)エコシステムに関する貴重な洞察を提供しており、専門家、学生、そしてソラナのようなブロックチェーンプラットフォームが金融の未来をどのように形作っているのか理解を深めたいと考えているすべての人にとって必読です。分散金融における主要なプレーヤー、プロトコル、そしてプロジェクトを網羅することで、急速に進化するこの分野をナビゲートしようとするすべての人にとって強力なリソースとなります。
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  • 違法戦闘員 - ならず者兵士、コード 237 - cover

    違法戦闘員 - ならず者兵士、コード 237

    Fouad Sabry

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    違法戦闘員とは
     
    戦争のルールに違反して武力紛争に直接関与し、そのためジュネーブ条約によって保護されないとされる人物は、違法戦闘員、不法戦闘員、または特権のない戦闘員/交戦者と呼ばれます。これらの用語はいずれも同じ人物を指します。国際赤十字委員会は、「違法戦闘員」、「不法戦闘員」、「特権のない戦闘員/交戦者」という用語は、確立された国際協定のいずれにも明確に述べられていないことに気付きました。さらに、「違法戦闘員」という語句は、違法戦闘員の概念が第 3 ジュネーブ条約で取り上げられているにもかかわらず、第 3 ジュネーブ条約には登場しません。捕虜の資格を得るには特定の状況があり、第 3 ジュネーブ条約第 4 条ではそれらの状況が特定されています。他の国際条約では、傭兵や若者が合法的な戦闘員とみなされることを禁じている。これらの協定は、この区別を定めています。
     
    メリット
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 違法戦闘員
     
    第 2 章: 戦闘員
     
    第 3 章: 敵対戦闘員
     
    第 4 章: クィリン側
     
    第 5 章: 戦闘員ステータス審査裁判所
     
    第 6 章: ハムダン対ラムズフェルド
     
    第 7 章: 管轄裁判所
     
    第 8 章: 米国の超法規的囚人
     
    第 9 章: 拘留 (投獄)
     
    第 10 章: 2006 年軍事委員会法
     
    (ii) 違法な戦闘員に関する一般のよくある質問への回答
     
    この本は誰に向けた本ですか?
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類の違法戦闘員に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
     
     
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  • 画像ベースのモデリングとレンダリング - 視覚的リアリズムの探求: コンピューター ビジョンのテクニック - cover

    画像ベースのモデリングとレンダリング -...

    Fouad Sabry

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    イメージ ベースのモデリングおよびレンダリングとは
     
    コンピュータ グラフィックスおよびコンピュータ ビジョンでは、イメージ ベース モデリングおよびレンダリング (i b m r) メソッドは一連の 2 次元画像に依存します。シーンの 3 次元モデルを生成し、このシーンのいくつかの新しいビューをレンダリングします。
     
    メリット
     
    (i) 洞察、および次のトピックに関する検証:
     
    第 1 章: 画像ベースのモデリングとレンダリング
     
    第 2 章: 二次元 コンピュータ グラフィックス
     
    第 3 章: 三次元 プロジェクション
     
    第 4 章: ライト フィールド
     
    第 5 章: ビュー合成
     
    第 6 章: オートエンコーダー
     
    第 7 章: 構造テンソル
     
    第 8 章: セグメンテーションベースのオブジェクトの分類
     
    第 9 章: 二次元 から 三次元 への変換
     
    第 10 章: 変分オートエンコーダー
     
    (ii) 公開トップへの回答イメージ ベースのモデリングとレンダリングに関する質問。
     
    (iii) さまざまな分野でのイメージ ベースのモデリングとレンダリングの使用例の実例。
     
    この本の対象者
     
    専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のイメージ ベースのモデリングとレンダリングに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
    Voir livre