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武力紛争における法の支配プロジェクト - 戦争の法的限界、紛争地帯の航行 - cover
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武力紛争における法の支配プロジェクト - 戦争の法的限界、紛争地帯の航行

Fouad Sabry

Tradutor Kei Imano

Editora: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinopse

武力紛争における法の支配プロジェクトとは
 
国際武力紛争法の適用と執行を支援するために、ジュネーブ国際人道法・人権アカデミーは、武力紛争における法の支配プロジェクトというプロジェクトを立ち上げました。
 
メリット
 
(i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 武力紛争における法の支配プロジェクト
 
第 2 章: 戦争犯罪
 
第 3 章: 第 4 ジュネーブ条約
 
第 4 章: 戦争法
 
第 5 章: 戦闘員
 
第 6 章: 非戦闘員
 
第 7 章: 第 2 ジュネーブ条約
 
第 8 章: 国際人道法律
 
第 9 章: 議定書 i
 
第 10 章: 議定書 ii
 
(ii) 武力紛争における法の支配プロジェクトに関する一般の最もよくある質問への回答。
 
この本は誰向けですか?
 
専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類の武力紛争における法の支配プロジェクトに関する基本的な知識や情報を超えたい人。
 
 
Disponível desde: 22/06/2024.
Comprimento de impressão: 78 páginas.

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    一般的なゲーム プレイとは
     
    GGP としても知られる一般的なゲーム プレイの概念は、より多くのゲームで十分に競争できる人工知能プログラムの開発を指します。 1試合よりも。 コンピューターは、チェスなどのさまざまなゲームをプレイするようにプログラムされており、そのゲーム専用に構築されたアルゴリズムを使用しており、他の設定では使用できません。 たとえば、チェスをプレイするように設計されたコンピュータ ソフトウェアはチェッカーをプレイすることはできません。 汎用人工知能の作成に向けて、一般的なゲームのプレイは必要なマイルストーンとみなされています。
     
    どのようなメリットがあるか
     
    (I) 洞察、および 次のトピックに関する検証:
     
    第 1 章: 一般的なゲームのプレイ
     
    第 2 章: 人工知能
     
    第 3 章: 機械学習
     
    第 4 章: ゲーム記述言語
     
    第 5 章: 人工知能用プログラミング言語のリスト
     
    第 6 章: モンテカルロ木探索
     
    第 7 章: 深層強化学習
     
    第 8 章: ビデオ ゲームにおける人工知能
     
    第 9 章: ビデオ ゲームにおける機械学習
     
    第 10 章: Google DeepMind
     
    ( II) 一般的なゲーム プレイに関する一般のよくある質問に答える。
     
    (III) 多くの分野での一般的なゲーム プレイの使用例の実例。
     
    (IV) 説明する 17 の付録 簡単に説明すると、一般的なゲームプレイのテクノロジーを 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新興テクノロジーが紹介されています。
     
    本書の対象者
     
    プロフェッショナル 大学生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の一般的なゲーム プレイに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
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    エアレス タイヤとは
     
    空気圧に依存しないタイヤは、エアレス タイヤ、非空気入りタイヤ (NPT)、またはパンクと呼ばれます。フリータイヤ。乗用芝刈り機や電動ゴルフ カートなどの一部の小型車両では、設計に使用されています。また、バックホーなどの重機にも使用されます。これらは、タイヤのパンクの危険性が高い建物の破壊などの現場で作業するために必要です。バックホーは、この種の機器の一例です。車いすと自転車の両方に、独立気泡ポリウレタン フォームでタイヤを構成するオプションがあります。また、手押し車にもよく見られます。通常は、庭仕事や建設作業に使用されます。
     
    メリット
     
    (I)次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: エアレス タイヤ
     
    第 2 章: ホイール
     
    第 3 章: タイヤ
     
    第 4 章: ミシュラン
     
    第 5 章: ゴムタイヤのメトロ
     
    第 6 章: ブリヂストン
     
    第 7 章: レーシング スリック
     
    第 8 章: Tweel
     
    第 9 章: André Michelin
     
    第 10 章: BFGoodrich
     
    第 11 章: Siping (ラバー)
     
    第 12 章: Rim (ホイール)
     
    第 13 章: ランフラット タイヤ
     
    第 14 章: パンクしたタイヤ
     
    第 15 章: チューブレス タイヤ
     
    第 16 章: タイヤのメンテナンス
     
    第 17 章: 自転車のタイヤ
     
    第 18 章: ミシュラン PAX システム
     
    第 19 章: タイヤの概要
     
    第 20 章: JAX タイヤ
     
    第 21 章: インナー チューブ
     
    (II) エアレス タイヤに関するよくある質問に答えます。
     
    (III) 実際の使用例多くの分野でのエアレスタイヤのs.
     
    (IV) エアレス タイヤの技術を 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新しい技術を簡潔に説明する 17 の付録。
     
    誰が本の対象読者
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のエアレス タイヤに関する基本的な知識や情報を超えたい人。
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