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サイボーグ - 基礎と応用 - cover

サイボーグ - 基礎と応用

Fouad Sabry

Traductor Kei Imano

Editorial: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinopsis

サイボーグとは
 
サイボーグは、生物学的および生体力学的身体部分の両方を持つ存在です。 「サイボーグ」という用語は、「サイバネティック」と「有機体」という言葉を組み合わせた造語です。 マンフレッド クラインズとネイサン S. クラインは、1960 年にこの言葉を初めて概念化したとされています。
 
どのようなメリットがあるか
 
(I) 洞察、 および次のトピックに関する検証:
 
第 1 章: サイボーグ
 
第 2 章: Android (ロボット)
 
第 3 章: ケビン ワーウィック
 
第 4 章: プロテーゼ
 
第 5 章: 人工臓器
 
第 6 章: サイバーウェア
 
第 7 章: 脳?コンピュータ インターフェイス
 
第 7 章 8: バイオニクス
 
第9章: バイオロボティクス
 
第10章: ブレインゲート
 
(II) サイボーグに関する一般のよくある質問に答えます。
 
(III) 多くの分野でのサイボーグ使用の実例。
 
(IV) サイボーグのテクノロジーを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明する 17 の付録。
 
この本の対象者
 
専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、および基本的な知識や情報を超えて知りたい人 サイボーグの一種。
 
 
Disponible desde: 02/07/2023.
Longitud de impresión: 131 páginas.

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  • 人工免疫システム - 基礎と応用 - cover

    人工免疫システム - 基礎と応用

    Fouad Sabry

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    人工免疫システムとは
     
    人工知能の分野において、人工免疫システム (ais) は、ルールベースの計算インテリジェントな機械学習システムの分類です。 脊椎動物の免疫システムの基本と手順から得た手がかり。 問題の解決策を見つける場合、アルゴリズムは免疫システムの学習能力と記憶能力に基づいていることがよくあります。
     
    どのようなメリットがあるか
     
    ( i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 人工免疫システム
     
    第 2 章: 免疫学
     
    第 3 章: 適応免疫システム
     
    第 4 章: 計算免疫学
     
    第 5 章: クローン選択アルゴリズム
     
    第 6 章: 免疫ネットワーク理論
     
    第 7 章: 進化計算
     
    第 8 章: バイオからインスピレーションを得たコンピューティング
     
    第 9 章: 人工知能の用語集
     
    第 10 章: ルールベースの機械学習
     
    (ii ) 人工免疫システムに関する一般のよくある質問に答えます。
     
    (iii) 多くの分野での人工免疫システムの使用例。
     
    (iv) 17 の付録で説明します。 簡単に説明すると、人工免疫システムのテクノロジーを 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新興テクノロジーが紹介されています。
     
    本書の対象者
     
    専門家、 学部生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の人工免疫システムに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
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    バンプ マッピングとは
     
    オブジェクトの表面に凹凸やシワの外観を作成することは、バンプ マッピングとして知られるテクスチャ マッピング技術の目的です。コンピュータグラフィックスで。これは、オブジェクトの表面法線を摂動し、照明のために実行される計算でその乱れた法線を使用することによって実現できます。現在作業中のオブジェクトの表面は変化していないにもかかわらず、最終結果は滑らかではなくでこぼこした表面になります。 1978 年、James Blinn はバンプ マッピングの概念の基礎を築きました。
     
    どのようなメリットがあるか
     
    (I) 以下に関する洞察と検証トピック:
     
    第 1 章: バンプ マッピング
     
    第 2 章: テクスチャ マッピング
     
    第 3 章: 法線マッピング
     
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    第 5 章: ハイトマップ
     
    第 6 章: セルフシャドウイング
     
    第 7 章: ディスプレイスメント マッピング
     
    第 8 章: 衝突検出
     
    第 9 章: グーロー シェーディング
     
    第 10 章: フォン シェーディング
     
    (II) バンプ マッピングに関するよくある質問に答えます。
     
    (III) さまざまな分野でのバンプ マッピングの使用例の実例。
     
    本書の対象者
     
    専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のバンプ マッピングに関する基本的な知識や情報をさらに詳しく知りたい人。
     
     
     
     
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