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人工知能ビデオゲーム - 基礎と応用 - cover

人工知能ビデオゲーム - 基礎と応用

Fouad Sabry

Traductor Kei Imano

Editorial: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinopsis

人工知能ビデオ ゲームとは
 
人工知能 (ai) は、主にノンプレイヤー キャラクターの応答性、適応性、またはインテリジェントな動作を開発するためにビデオ ゲームで使用されます ( npc)は、人間の知性に似ています。 1950 年代にビデオ ゲーム業界が始まって以来、人工知能はこの媒体の重要な要素となってきました。 ビデオ ゲームの人工知能 (ai) は、学術現場における ai とは異なる個別のトピックです。 機械学習や意思決定の目的を果たすのではなく、ゲーム プレーヤーのエクスペリエンスを向上させるように設計されています。 人工知能 (ai) の対戦相手という概念は、アーケード ビデオ ゲームの黄金時代に非常に人気がありました。 このコンセプトは、段階的な難易度レベル、明確な移動パターン、プレイヤーの入力に依存するゲーム内イベントという形で現れました。 最近のゲームにおけるノンプレイヤー キャラクター (npc) の動作は、パスファインディングやデシジョン ツリーなどの実証済みの方法によって管理されることがよくあります。 データ マイニングと手続き型コンテンツ制作は、ユーザーにはすぐには分からない方法で頻繁に利用される ai アプリケーションの 2 つの例です。
 
メリット
 
(i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: ビデオ ゲームにおける人工知能
 
第 2 章: 人工知能
 
第 3 章 : 人工知能プロジェクトのリスト
 
第 4 章: ビデオ ゲーム プログラマー
 
第 5 章: インタラクティブなストーリーテリング
 
第 6 章: ビデオ ゲームの概要
 
第 7 章: 人工知能の概要
 
第 8 章: 一般的なゲームプレイ
 
第 9 章: ゲームの難易度の動的なバランス
 
第 10 章: ビデオでの機械学習 ゲーム
 
(ii) 人工知能ビデオ ゲームに関する一般のよくある質問に答える。
 
(iii) 多くの分野での人工知能ビデオ ゲームの使用例。
 
(iv) 人工知能ビデオ ゲームのテクノロジを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジを簡潔に説明する 17 の付録。
 
この本の対象者 
 
専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、あらゆる種類の人工知能ビデオ ゲームの基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
 
 
Disponible desde: 04/07/2023.
Longitud de impresión: 119 páginas.

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  • チャンピオン戦争 - 歴史上最大の戦いにおける戦略と戦術 - cover

    チャンピオン戦争 - 歴史上最大の戦いにおける戦略と戦術

    Fouad Sabry

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    チャンピオン戦争とは
     
    チャンピオン戦争とは、古代史の叙事詩や神話に最もよく見られる戦闘の一種で、対立する各軍の最も優秀な兵士 (「チャンピオン」) 同士の個人決闘、つまり一騎打ちによって紛争の勝敗が決まる戦闘を指します。チャンピオン戦争は、軍隊が実際に交戦する戦いを指すこともありますが、軍隊内のチャンピオンは非常に効果的に戦い、イリアスのように単独で戦いの主導権を握ります。
     
    メリット
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: チャンピオン戦争
     
    第 2 章: アイアス大王
     
    第 3 章: 戦い
     
    第 4 章: ヘクトール
     
    第 5 章: ゴリアテ
     
    第 6 章: パイク (武器)
     
    第 7 章: 決闘
     
    第 8 章: 決闘による裁判
     
    第 9 章: トロイ (映画)
     
    第 10 章: チャンピオン
     
    (ii) チャンピオンに関する一般のよくある質問への回答
     
    この本は誰に向けた本ですか?
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類のチャンピオン戦争に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
     
     
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