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降伏 降伏 - 勝利の代償、紛争における譲歩の構造 - cover

降伏 降伏 - 勝利の代償、紛争における譲歩の構造

Fouad Sabry

Traductor Kei Imano

Editorial: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinopsis

降伏とは
 
降伏とは、戦時中に特定の部隊、町、または領土を敵対する武装勢力に降伏させる合意です。
 
メリット
 
(i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 降伏 (降伏)
 
第 2 章: 条約
 
第 3 章: 戦争犯罪
 
第 4 章: 戦争法
 
第 5 章: 非戦闘員
 
第 6 章: 第 3 ジュネーブ条約
 
第 7 章: 仮釈放
 
第 8 章: 1899 年と 1907 年のハーグ条約
 
第 9 章: 即決処刑
 
第 10 章: ドイツの処刑法降伏
 
(ii) 降伏降伏に関する一般のよくある質問への回答。
 
この本は誰を対象にしていますか
 
専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類の降伏降伏に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
 
 
Disponible desde: 03/06/2024.
Longitud de impresión: 98 páginas.

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    レンダリング コンピュータ グラフィックスとは
     
    レンダリングまたは画像合成は、コンピュータ プログラムを使用して 2d または 3d モデルからフォトリアリスティックまたは非フォトリアリスティックな画像を生成するプロセスです。 。 結果として得られるイメージはレンダリングと呼ばれます。 厳密に定義された言語またはデータ構造のオブジェクトを含むシーン ファイルで複数のモデルを定義できます。 シーン ファイルには、仮想シーンを記述するジオメトリ、視点、テクスチャ、ライティング、シェーディング情報が含まれています。 シーン ファイルに含まれるデータはレンダリング プログラムに渡されて処理され、デジタル イメージ ファイルまたはラスター グラフィックス イメージ ファイルに出力されます。 「レンダリング」という用語は、アーティストによるシーンの印象の概念に似ています。 「レンダリング」という用語は、ビデオ編集プログラムでエフェクトを計算して最終的なビデオ出力を生成するプロセスを表すのにも使用されます。
     
    メリット
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: レンダリング (コンピューター グラフィックス)
     
    第 2 章: グローバル イルミネーション
     
    第 3 章 : レイ トレーシング (グラフィックス)
     
    第 4 章: スキャンライン レンダリング
     
    第 5 章: ラスタライゼーション
     
    第 6 章: レイ キャスティング
     
    第 7 章 : ボリューム レンダリング
     
    第 8 章: 非フォトリアリスティック レンダリング
     
    第 9 章: リアルタイム コンピュータ グラフィックス
     
    第 10 章: コンピュータ グラフィックス
     
    (ii) コンピュータ グラフィックスのレンダリングに関する一般のよくある質問に答えます。
     
    (iii) さまざまな分野でのコンピュータ グラフィックスのレンダリングの実際の使用例。
     
    これは誰ですか この本は、
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のレンダリング コンピュータ グラフィックスに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人を対象としています。
     
     
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  • ブロックチェーンゲーム - イーサリアムのコメント要請 721資産を通じたデジタル所有権のナビゲート - cover

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    ブロックチェーンゲームは、仮想資産、所有権、そして分散型エコシステムという新たな時代を切り開き、デジタル環境を変革しています。本書『ブロックチェーンゲーム』は、ゲームとブロックチェーン技術の新たな接点、特に非代替性トークン(NFT)の概念に革命をもたらしたイーサリアムのコメント要請 721規格について、深く掘り下げて考察します。
     
    ゲーム業界のプロフェッショナル、ブロックチェーンの応用を探求する学部生や大学院生、あるいはゲームにおけるNFTの可能性に関心を持つ愛好家など、誰にとっても本書は貴重な洞察を提供します。ブロックチェーンゲーム、プラットフォーム、そしてNFTの仕組みを深く掘り下げることで、読者はこれらの技術がデジタル経済をどのように変革しているのかを包括的に理解することができます。
     
    各章の概要:
     
    1:ブロックチェーンゲーム:ゲームにおけるブロックチェーンの台頭と、それがデジタル資産にもたらす変革的な影響を探ります。
     
    2:カルダノ(ブロックチェーンプラットフォーム):カルダノがブロックチェーンゲームのスケーラビリティと持続可能性をどのように向上させるかを詳しく説明します。
     
    3: エンバーソード:エンバーソードを、ブロックチェーンの統合がゲーム経済にどのような変化をもたらすかを示す重要な例として検証します。
     
    4: イーサリアム:ブロックチェーンベースのゲームの制作と成長におけるイーサリアムの基盤的役割を分析します。
     
    5: ラインが上がる – NFTの課題:NFTが直面する課題と批判について考察し、この技術に対する批判的な見解を示します。
     
    6: 姉妹関係:姉妹関係のファンタジースポーツプラットフォームを検証し、ブロックチェーンゲームが世界中のユーザーを魅了する方法を示します。
     
    7: ライブサービスゲーム:ライブサービスゲームが、ブロックチェーンの統合によって継続的なコンテンツアップデートを実現し、どのように進化しているかを検証します。
     
    8: ブロックチェーン:分散型ゲームプラットフォームのバックボーンとしてのブロックチェーンについて、より深く掘り下げます。
     
    9: クリプトパンクス:クリプトパンクスがNFTをより広範な文化的景観に普及させる上で果たした役割に焦点を当てます。
     
    10: 不変(企業):革新的な技術を駆使し、ブロックチェーンゲームのスケールアップにおいて重要な役割を担う不変について解説します。
     
    11: 機会知識交換:機会知識交換が取引所サービスとデジタル資産管理を通じて、ブロックチェーンゲームエコシステムをどのようにサポートしているかを説明します。
     
    12: 暗号通貨:ゲーム経済とプレイヤー主導型市場における暗号通貨の役割を探ります。
     
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    14: 分散型アプリケーション:ゲーム業界における分散型アプリケーション(dApps)の統合に焦点を当てます。
     
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    16: ウェブ3:ウェブ3と、分散型でユーザー中心のゲーム体験の創出におけるその役割を紹介します。
     
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    『ブロックチェーンゲーム』では、各章が前章の内容に基づいて構築されており、ブロックチェーン技術、特にNFTがゲーム業界をどのように変革しているかを強調しています。既存および新興プラットフォームの事例を交えながら、本書はゲームにおけるブロックチェーンの未来についての理解を深めます。詳細な章分けにより、トークノミクスからゲームデザインまでの各概念が技術的および実践的観点から検討されます。
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