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家政学 - 持続可能な生活と幸福の技術を習得する - cover
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家政学 - 持続可能な生活と幸福の技術を習得する

Fouad Sabry

Tradutor Kei Imano

Editora: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinopse

家政学とは
 
家政学の分野は、家庭科学または家族および消費者科学としてよく知られており、人間の発達に焦点を当てた研究分野です。 、個人と家計、消費者問題、住宅とインテリアデザイン、栄養と食事の準備、そして繊維とアパレル。 現在ではその頻度ははるかに少なくなっていますが、ほとんどの場合、中学校や高校で教えられており、今も教えられています。
 
どのようなメリットがあるか
 
(i) 次のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 家庭科
 
第 2 章: 家事
 
第 3 章: 職業 教育
 
第 4 章: 消費者教育
 
第 5 章: マルマラ大学
 
第 6 章: エレン・スワロー・リチャーズ
 
第 7 章: 教育 ベトナム
 
第 8 章: フォートバレー州立大学
 
第 9 章: 科学、技術、工学、数学
 
第 10 章: ガズィアンテプ大学
 
第 11 章: byu 家族・家庭・社会科学大学
 
第 12 章: 東京家政大学
 
第 13 章: 米国家族消費者科学協会
 
第 14 章: リア d. ウィッツォー
 
第 15 章: アメリカの家族、キャリア、コミュニティのリーダー
 
第 16 章: メアリー シェンク ウールマン
 
第 17 章: 家政学秘史
 
第 18 章: メアリー ボーモント ウェルチ
 
第 19 章: フローレンス フォールガッター
 
第 20 章: ルア ヴァン ホーン
 
第 21 章: エドナ p. アミドン
 
(ii) 家政学に関する一般のよくある質問に答える。
 
(iii) 多くの分野で家政学が使用される実際の例。
 
この本の対象者
 
専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、あらゆる種類の基本的な知識や情報を超えたい人
 
 
 
 
Disponível desde: 02/02/2024.
Comprimento de impressão: 219 páginas.

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    概要  
      
    遠隔地の不動産投資に挑戦したいと思ったことはありますか?もしそうであれば、この本はまさにあなたにぴったりの本です。本書は、不動産投資のノウハウを理解するためのガイドとして役立ちます。不動産投資で重要なことは、戦略と計画を持つことです。本書は、その戦略がどのようなものであるべきか、どのようにすれば長期的に利益を上げることができるかについて教えてくれます。  
      
    遠隔地投資は、多くの人々、特にそれを聞いたことがない人々には一見難しく思えるかも知れません。その上、遠隔地投資には多くの迷信や誤解がつきまとっています。そこで本書では、遠隔地の不動産投資の基礎知識を学ぶことができます。本書は、不動産投資、特に遠隔地投資に焦点を当てています。  
      
    本書の主な目的は、遠隔地の不動産に投資することで、長期にわたって利益を上げ、生涯にわたって富を築き続けることです。本書は、遠隔地の不動産投資の方法と、遠隔地の不動産投資を決断する前にすべきことを学ぶのに役立ちます。  
       
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    本書は、短期的なものから長期的なものまで、さまざまなタイプの投資戦略について説明した一冊です。本書で述べられている戦略は、長期にわたって利益を上げ、生涯にわたって富を築き続けることができる、遠隔地不動産への投資方法を理解するのに役立ちます。さらに、本書は自分に合った戦略を立てるのに効果的です。  
      
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    「ビットコインキャッシュ」は、デジタル通貨の魅力的な進化と、暗号通貨革命におけるビットコインキャッシュの重要な役割を理解したいすべての人にとって必読の書です。「ビットコインの歴史」シリーズの包括的な新刊となる本書で、フアード・サブリーは、ビットコインキャッシュがデジタル金融の世界でいかに重要なプレイヤーとして台頭してきたかを、読者を魅力的な旅へと導きます。本書は、専門家、学生、そして金融とブロックチェーン技術の未来に情熱を注ぐすべての人にとって最適な一冊です。
     
    各章の概要:
     
    1:ビットコインキャッシュ:スケーラビリティ問題の解決と取引手数料の低減を目指した画期的なビットコインフォーク、ビットコインキャッシュの起源と意義を明らかにし、デジタル通貨の世界に革命をもたらしました。
     
    2:暗号通貨バブル:暗号通貨市場バブルの興亡を探り、大量投機の不安定な時期におけるビットコインキャッシュをはじめとする暗号通貨への影響を理解します。
     
    3: ビットコイン:デジタル通貨の世界を形作る上でビットコインが果たした先駆的な役割について理解を深めます。よりスケーラブルなソリューションとしてビットコインキャッシュが誕生した技術的・経済的要因も含みます。
     
    4: 暗号通貨:暗号通貨の概念を深く掘り下げ、その基盤となる技術と、従来の金融システムから分散型金融システムへの世界的な移行について学びます。
     
    5: イーサリアム:イーサリアム独自のブロックチェーン機能、そしてスマートコントラクトと分散型アプリケーション(dApps)が暗号通貨エコシステムにどのような影響を与え、ビットコインキャッシュの革新的な機能の基盤を築いたのかを学びます。
     
    6: ビットスタンプ:最も長い歴史を持つ暗号通貨取引所の一つであるビットスタンプの役割を理解し、ビットコインキャッシュのようなデジタル通貨の成長と主流化にどのように貢献したかを学びます。
     
    7: ライトコイン:ピアツーピア型暗号通貨としてのライトコインの重要性、そしてビットコインやビットコインキャッシュとの関係を検証し、デジタル通貨の進化というより広範な物語に貢献します。
     
    8: 創世記(暗号通貨企業):暗号通貨マイニング分野の主要企業であるG​​注射について、そして同社がビットコインキャッシュをはじめとするデジタル資産を支えるインフラに及ぼす影響について学びます。
     
    9: ブロックチェーン:すべての暗号通貨の基盤となるブロックチェーン技術の基礎と、ビットコインキャッシュにおけるセキュリティ、透明性、分散化の確保における重要な役割を理解します。
     
    10: 丸(企業):丸がデジタル通貨の規制と金融環境の形成に及ぼした影響、そして同社の事業がビットコインキャッシュなどのプロジェクトの成長とどのように結びついているかを探ります。
     
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    12: プルーフ・オブ・ワーク:プルーフ・オブ・ワークのコンセンサスメカニズムを深く掘り下げ、そのセキュリティと信頼性の機能、そしてビットコインキャッシュネットワークにおけるトランザクションの検証にどのように役立っているかを理解します。
     
    13: イーサリアムクラシック:イーサリアムクラシックのストーリーと、ハードフォーク後の独自の道のりを探り、ビットコインキャッシュのようなブロックチェーンプロジェクトが直面する幅広い課題と選択肢についての洞察を提供します。
     
    14: コインベース:主要な暗号通貨取引所としてのコインベースの役割、ビットコインキャッシュの知名度向上への貢献、そしてデジタル通貨の主流化をどのように促進したかについて学びます。
     
    15: モネロ:モネロのプライバシー重視と暗号通貨エコシステムにおける役割を理解し、スケーラビリティと低い取引手数料を重視するビットコインキャッシュとは対照的な視点を提供します。
     
    16: ソラナ(ブロックチェーンプラットフォーム):高速でスケーラブルなブロックチェーンプラットフォームとしてのソラナの台頭を探り、速度とコスト効率の観点からビットコインキャッシュとの類似点と相違点を探ります。
     
    17: チャーリー・リー(コンピュータサイエンティスト):チャーリー・リーのライトコインに関する研究とビットコインキャッシュへの影響について考察し、これらの主要暗号通貨の相互作用と共通の目標を理解します。
     
    18: フォーク(ブロックチェーン):ビットコインキャッシュの開発における重要な要素であるブロックチェーンフォークの概念と、スケーラビリティを向上させるために従来の通貨とどのように差別化を図っているかについて学びます。
     
    19: デジタルカレンシーグループ:デジタルカレンシーグループが暗号通貨エコシステムに与える影響、その投資、そしてビットコインキャッシュをはじめとするプロジェクトの成長をどのように支援してきたかについて学びます。
     
    20: ビットコインのスケーラビリティ問題:ビットコインのスケーラビリティという継続的な問題と、ビットコインキャッシュがどのようにこの問題を解決し、取引の高速化とコスト効率の向上を目指しているかを深く掘り下げます。
     
    21: ジェミニ(暗号通貨取引所):もう一つの主要暗号通貨取引所であるジェミニがビットコインキャッシュの普及をどのように支援してきたか、そしてそれがデジタル通貨の将来にどのような意味を持つかについて学びます。
     
    本書は、ビットコインキャッシュの歴史的概要を提供するだけでなく、急速に進化する金融エコシステムの文脈の中でビットコインキャッシュを位置づけています。経験豊富な専門家、学部生、大学院生を問わず、どなたでもご活用いただけます。
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  • Price Discrimination - 価格差別をマスターし、あらゆる取引で利益を確保 - cover

    Price Discrimination -...

    Fouad Sabry

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    価格差別とは
     
    価格差別とは、同一またはほぼ同様の商品やサービスが異なる市場セグメントで同じプロバイダーによって異なる価格で販売されるミクロ経済的な価格設定戦略です。 価格差別は、後者の戦略に含まれる価格の異なる製品の生産コストのより実質的な違いによって、製品の差別化とは区別されます。 価格の差別化は基本的に、顧客の支払い意欲の違いと需要の弾力性に依存します。 価格差別が成功するためには、企業は圧倒的な市場シェア、製品の独自性、唯一の価格決定力などの市場支配力を持たなければなりません。価格差別の下にあるすべての価格は、完全競争市場の均衡価格よりも高くなります。 ただし、価格差別下の一部の価格は、単一価格独占企業が請求する価格よりも低い場合があります。 価格差別は、独占企業が死荷重の一部を取り戻すために利用されます。 この価格設定戦略により、企業は一部の消費者に低価格で利益をもたらしながら、追加の消費者余剰を獲得して利益を最大化することができます。 価格差別にはさまざまな形があり、教育や電気通信から医療に至るまで、多くの業界で蔓延しています。
     
    どのようなメリットがあるか
     
    (i) 洞察、 および次のトピックに関する検証:
     
    第 1 章: 価格差別
     
    第 2 章: 独占
     
    第 3 章: 独占的競争
     
    第 4: 寡占
     
    第5章: 完全競争
     
    第6章: 不完全競争
     
    第7章: デッドウェイトロス
     
    第8章: 2 -部分関税
     
    第 9 章: 価格設定
     
    第 10 章: 参入障壁
     
    第 11 章: 利回り管理
     
    第 12 章: 市場 パワー
     
    第 13 章: 非価格競争
     
    第 14 章: 市場構造
     
    第 15 章: 価格戦略
     
    第 16 章: ダイナミック 価格設定
     
    第 17 章: 収益管理
     
    第 18 章: 価値ベースの価格設定
     
    第 19 章: レンタル価値
     
    第 20 章: 利益 (経済学)
     
    第 21 章: 独占価格
     
    (ii) 価格差別に関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) 実際の使用例
     
    この本の対象者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてこれから挑戦したい人 あらゆる種類の価格差別に関する基本的な知識や情報を超えています。
     
     
     
     
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  • コンピューター生成画像 - コンピューター生成画像が映画やアニメーションでどのように使用されるか - cover

    コンピューター生成画像 -...

    Fouad Sabry

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    コンピューター生成画像とは
     
    コンピューターグラフィックスを使用して、芸術作品、印刷メディア、ビデオゲーム、シミュレーター、コンピューターアニメーション、および映画、テレビ番組、短編、コマーシャル、およびビデオの視覚効果は、コンピューター生成画像(CGIとも略される)と呼ばれます。 「CGI」という言葉は、映画やテレビでキャラクター、シーン、特殊効果を生成するために使用される3Dコンピューターグラフィックスを指すために最も一般的に使用されます。これは「CGIアニメーション」として定義されますが、画像は動的または静的な場合があります。 、およびそれらは2次元(2D)である可能性があります。
     
    どのようにメリットがありますか
     
    (I)次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第1章:コンピューターで生成された画像
     
    第2章:コンピューターアニメーション
     
    第3章:デジタルアート
     
    第4章:Autodesk 3ds Max
     
    第5章:視覚効果
     
    第6章:科学的視覚化
     
    第7章:視覚化(グラフィックス)
     
    第8章:非フォトリアリスティックレンダリング
     
    第9章:リアルタイムコンピュータグラフィックス
     
    第10章:仮想シネマトグラフィー
     
    第11章:3Dレンダリング
     
    第12章:3Dコンピュータグラフィックス
     
    第13章:プロジェクション拡張モデル
     
    第14章:コンピュータグラフィックス(コンピュータサイエンス)
     
    第15章:コンピュータグラフィックス
     
    第16章:フラクタル生成ソフトウェア
     
    第17章:3Dコンピューターグラフィックスソフトウェアのリスト
     
    第18章:コンピューターアニメーションの歴史
     
    第19章:3Dモデリング
     
    第20章:ビジュアルコンピューティング
     
    第21章:仮想人間
     
    (II)コンピューターで生成された画像に関する一般のトップの質問に答える。
     
    (III)多くの分野でのコンピューター生成画像の使用に関する実例。
     
    (IV)17の付録で、コンピューター生成を360度完全に理解するための各業界の266の新しいテクノロジーについて簡単に説明します。画像のテクノロジー。
     
    この本の対象者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、および基本的な知識を超えたい人または、コンピュータで生成されたあらゆる種類の画像の情報。
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