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仮想インテリジェンス - 基礎と応用 - cover

仮想インテリジェンス - 基礎と応用

Fouad Sabry

Traductor Kei Imano

Editorial: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinopsis

仮想インテリジェンスとは
 
vi としても知られる仮想インテリジェンスは、仮想環境内に含まれる人工知能を指す言葉です。 ユーザーが知識を取得し、トレーニングし、役割を果たし、他の人々とコミュニケーションできるようにする永続的なアバターの代替手段を提供する仮想世界が数多くあります。
 
メリット
 
(i) 次のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 仮想インテリジェンス
 
第 2 章: 分散型人工知能
 
第 3 章 : インテリジェント エージェント
 
第 4 章: マルチエージェント システム
 
第 5 章: イマージョン (仮想現実)
 
第 6 章: 仮想現実アプリケーション
 
第 7 章: デジタル不死
 
第 8 章: スマート オブジェクト
 
第 9 章: ライフ シミュレーション ゲーム
 
第 10 章: 仮想世界のフレームワーク
 
(ii) 仮想インテリジェンスに関する一般のよくある質問に答える。
 
(iii) 多くの分野で仮想インテリジェンスを使用する実際の例。
 
(iv) 17 の付録 仮想インテリジェンスのテクノロジーを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明します。
 
本書の対象者
 
プロフェッショナル 大学生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の仮想インテリジェンスに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
 
 
Disponible desde: 04/07/2023.
Longitud de impresión: 80 páginas.

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    メリット
     
    (I) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 人工知能システムの統合
     
    第 2 章: 人工知能の歴史
     
    第 3: 人工知能プロジェクトのリスト
     
    第 4 章: シンボリック人工知能
     
    第 5 章: ハイブリッド インテリジェント システム
     
    第 6 章: コグニティブ コンピューティング
     
    第 7 章: 人工知能の用語解説
     
    第 8 章: 状況依存型アプローチ (人工知能)
     
    第 9 章: 人工知能の概要
     
    第 10 章: OpenCog
     
    (II) 人工知能システム統合に関する一般のよくある質問に答える。
     
    (III) 多くの分野で人工知能システム統合を使用する実際の例。
     
    (IV) 人工知能システム インテグレーションのテクノロジを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジを簡潔に説明する 17 の付録。
     
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    5: パターン認識: 複雑なデータ セット内のパターンを認識する方法を調べます。
     
    6: 十分な統計: 十分な統計が情報を保持しながらデータ分析を簡素化する方法を学びます。
     
    7: ガウス過程: ガウス過程と不確実性のモデル化におけるその役割を調べます。
     
    8: 事後確率: 情報に基づいた予測のための事後確率の計算に関する洞察を得ます。
     
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    11: ギブス サンプリング: 効率的な統計的サンプリングのためのギブス サンプリング手法を学びます。
     
    12: 最大事後推定: ベイズ モデルを最適化する方法として map 推定を学びます。
     
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    触覚とイノベーションが出会う魅力的な触覚技術の世界を探索し、ロボット工学におけるインタラクションの画期的な変化を体験してください。この本は、専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人にとって不可欠なガイドとなります。触覚フィードバックがユーザー エクスペリエンスをどのように再形成し、ゲームからリハビリテーションまでさまざまなアプリケーションを進化させているかを詳しく調べます。この技術の複雑さを理解することで、読者はこの本に費やす投資をはるかに超える洞察を得ることができます。
     
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    8: イマージョンコーポレーション: イマージョンコーポレーション が触覚技術の発展に果たした貢献について掘り下げます。
     
    9: シハックス: 没入型ゲーム体験の向上における シハックス 技術の役割を理解します。
     
    10: 触覚知覚: 人間が触覚フィードバックを知覚する心理的側面について調べます。
     
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    12: 体性感覚システム: 触覚技術と人間の体性感覚システムのつながりについて学びます。
     
    13: 触覚センサー: 触覚センサーの進歩とロボット工学への影響について学びます。
     
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    15: 電気振動: 電気振動の背後にある技術とその応用について学びます。
     
    16: ティクセル: ティクセル 技術と、質感のあるタッチ体験を提供する役割について学びます。
     
    17: 触覚スーツ: 全身触覚スーツの背後にある応用と革新について学びます。
     
    18: 視覚触覚混合現実: 視覚と触覚を組み合わせることで没入型体験がどのように生まれるかを調べます。
     
    19: フォースタッチ: フォースタッチの技術とそれがユーザーインターフェイスに与える影響について学びます。
     
    20: ヴィンセント・ヘイワード: ヴィンセント・ヘイワード が触覚科学に与えた影響力について学びます。
     
    21: センスグローブ: 仮想現実環境における センスグローブ の機能と応用について学びます。
     
    本書の各章では、進化し続けるロボット工学の分野における触覚技術の極めて重要な役割についての理解を深める貴重な知識が紹介されています。キャリアアップを目指す場合でも、新しい興味を探求する場合でも、本書は、タッチ技術の分野での視点やアプリケーションを変革できる重要な洞察力を与えてくれます。
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