幾何学プリミティブ - コンピューター ビジョンの基礎と応用を探る
Fouad Sabry
Translator Kei Imano
Publisher: 10億人の知識があります [Japanese]
Summary
幾何プリミティブとは ベクトル コンピュータ グラフィックス、コンピュータ支援設計 (c a d) システム、地理情報システムの分野では、「幾何プリミティブ」という用語は、システムが処理できる最も基本的な幾何学的形状を指します。ただし、関連オブジェクトの描画を担当するサブルーチンは、場合によっては「幾何プリミティブ」とも呼ばれます。点および直線セグメント プリミティブは、初期のベクトル グラフィックス システムが備えていた唯一のプリミティブであるため、最も「原始的な」プリミティブであると考えられています。 どのようなメリットがあるのか (i) 以下のトピックに関する洞察と検証: 第 1 章: 幾何プリミティブ 第 2 章: 次元 第 3 章: ベクター グラフィックス 第 4 章: 計算幾何学 第 5 章: 複合ベジェ曲線 第 6 章: ベジェ曲面 第 7 章: 不均一有理 b スプライン 第 8 章: グローバル イルミネーション 第 9 章: 構成的な立体幾何学 第 10 章: ソリッド モデリング (ii) 幾何プリミティブに関する一般のよくある質問に答える。 (iii) 多くの分野で幾何学プリミティブを使用する実際の例。 この本は誰に向けたものなのか 専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類の幾何学プリミティブに関する基本的な知識や情報を超えたい人。
