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フレキシブルエレクトロニクス - あなたの体は柔軟な電子機器と相互作用します - cover

フレキシブルエレクトロニクス - あなたの体は柔軟な電子機器と相互作用します

Fouad Sabry

Traductor Kei Imano

Editorial: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinopsis

フレキシブル エレクトロニクスとは
 
ポリイミド、PEEK、透明導電性ポリエステル フィルムなどのフレキシブル プラスチック基板に電子部品を実装する方法は、フレックス回路とも呼ばれるフレキシブルエレクトロニクス。この方法は、電子回路を組み立てるために使用されます。この方法に加えて、銀回路をポリエステルにスクリーン印刷してフレックス回路を作成することもできます。リジッド プリント回路基板の製造に使用されるのと同じコンポーネントを使用して、フレキシブルな電子アセンブリを構築することができます。これにより、ボードは任意の形状に適応し、使用中に曲がることができます。
 
メリット
 
(I) インサイト、および次のトピックに関する検証:
 
第 1 章: フレキシブル エレクトロニクス
 
第 2 章: 有機エレクトロニクス
 
第 3 章: プリント回路基板
 
第 4 章: BoPET
 
第 5 章: ロールツーロール処理
 
第 6 章: ラミネート加工
 
第 7 章: FR-4
 
第 8 章: ポリイミド
 
第 9 章: 薄膜
 
第 10 章: メンブレン スイッチ
 
第 11 章: 拡散バリア
 
第 12 章: フレキシブル フラット ケーブル
 
第 13 章: パワー エレクトロニクス基板
 
第 14 章: テープ自動ボンディング
 
第 15 章: プリンテッド エレクトロニクス
 
第 16 章: IPC (エレクトロニクス)
 
第 17 章: 熱銅ピラー バンプ
 
第 18 章: 集積受動デバイス
 
第 19 章: フィルム コンデンサ
 
第 20 章: Stéphanie P. Lacour
 
第 21 章: マイクロエレクトロニクス製造用語集
 
(II) Answerinフレキシブル エレクトロニクスに関するよくある質問
 
(III) 多くの分野でのフレキシブル エレクトロニクスの実際の使用例
 
(IV) フレキシブル エレクトロニクスの技術を 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新しい技術を簡潔に説明する 17 の付録。
 
対象読者
 
専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の柔軟な電子機器に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
Disponible desde: 31/08/2022.
Longitud de impresión: 329 páginas.

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    17: 分散型自律組織(分散型自律組織):分散型自律組織と、トロンが分散型ガバナンスをどのようにサポートしているかを探ります。
     
    18: ユニスワップ:ユニスワップと、トロンベースの分散金融イノベーションへのインスピレーションを紹介します。
     
    19: 暗号通貨ウォレット:トロンのdAppsとの連携に不可欠なウォレット技術について説明します。
     
    20: 分散型金融(DFI):分散金融の台頭と、この分野におけるトロンの存在感の拡大を分析します。
     
    21: カルダノ(ブロックチェーンプラットフォーム):カルダノの哲学を評価し、トロンとの比較を行います。
     
    本書は、専門家、学生、そしてブロックチェーン愛好家にとって、力強い味方となるでしょう。技術的な知識だけでなく、特に分散型ネットワークの政治的側面を重視する人にとって、文脈的な洞察も提供します。本書への投資は、理解と先見性という大きな利益をもたらします。
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  • 動きの推定 - コンピュータビジョンの進歩と応用 - cover

    動きの推定 - コンピュータビジョンの進歩と応用

    Fouad Sabry

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    動き推定とは
     
    コンピュータ ビジョンおよび画像処理において、動き推定は、ある 2 寸法 画像から別の 2 寸法 画像への変換を記述する動きベクトルを決定するプロセスです。 通常はビデオ シーケンス内の隣接するフレームから取得されます。 モーションは 3 次元 (3 寸法) で発生しますが、画像は 3 寸法 シーンを 2 寸法 平面に投影したものであるため、これは不適切な問題です。 動きベクトルは、画像全体に関係する場合もあれば、長方形のブロック、任意の形状のパッチ、さらにはピクセルごとなどの特定の部分に関係する場合もあります。 動きベクトルは、並進モデル、または 3 次元すべてでの回転と並進、ズームなど、実際のビデオ カメラの動きを近似できる他の多くのモデルによって表すことができます。
     
    どのようなメリットがあるのか
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 動き推定
     
    第 2 章: 動き補償
     
    第 3 章: ブロックマッチングアルゴリズム
     
    第 4 章: h.261
     
    第 5 章: h.262 / 映画専門家グループ-2 一部 2
     
    第 6 章: 高度なビデオコーディング
     
    第 7 章: グローバル動き補償
     
    第 8 章: ブロックマッチングと 3 寸法 フィルタリング
     
    第 9 章: ビデオ圧縮画像の種類
     
    第 10 章: 映像_超解像
     
    (ii) 動き推定に関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) 多くの分野での動き推定の使用に関する実際の例。
     
    この本は誰に向けたものなのか
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類の運動推定についての基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
    Ver libro
  • 機構設計 - 基礎と応用 - cover

    機構設計 - 基礎と応用

    Fouad Sabry

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    メカニズム デザインとは
     
    経済学とゲーム理論の分野において、メカニズム デザインは、経済のメカニズムやインセンティブの設計に対して目標第一のアプローチをとる下位分野です。 、プレイヤーが合理的に行動することが想定される戦略的状況において、望ましい目的に向かって取り組むことを目的としています。 ゲームの終わりから始まり、その後は逆方向に進むため、リバース ゲーム理論としても知られています。 これは、市場設計、オークション理論、社会的選択理論などの経済学や政治の分野、さらにはネットワーク システムなど、幅広い応用範囲があります。
     
    How You Will 利点
     
    (I) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 機構設計
     
    第 2 章: ラプラスの方程式
     
    第 3 章: 尤度関数
     
    第 4 章: ナビエ?ストークス方程式
     
    第 5 章: 最尤推定
     
    第 6 章: 十分な統計
     
    第 7 章: 線形弾性
     
    第 8 章: フィッシャー情報
     
    第 9 章: 陰関数定理
     
    第 10 章: カルバック?ライブラー発散
     
    (II) メカニズム設計に関する一般のよくある質問に答えます。
     
    (III) 多くの分野でのメカニズム設計の使用例の実例。
     
    ( IV) メカニズム設計のテクノロジーを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明する 17 の付録。
     
    本書の対象者
     
    専門家、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の機構設計について基礎的な知識や情報を超えて学びたいと考えている人。
     
     
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