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航空力の歴史 - 翼からジェット機まで、空中での優位性 - cover
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航空力の歴史 - 翼からジェット機まで、空中での優位性

Fouad Sabry

Tradutor Kei Imano

Editora: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinopse

航空史とは
 
航空史は軍事史の一分野であり、空軍の活動だけでなく、陸軍や海軍の航空部門など、軍事航空に従事する他の組織の活動も分析し、記録します。これはプロの航空兵にとって不可欠な知識であり、空軍士官学校や指揮幕僚学校だけでなく、統合士官学校や大学でも教えられています。また、多くの民間大学、通常は歴史学部でも教えられています。
 
メリット
 
(i) 次のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 航空力の歴史
 
第 2 章: 陸軍士官学校
 
第 3 章: 士官候補生学校
 
第 4 章: 大学学校
 
第 5 章: 士官候補生
 
第 6 章: ウィリアム j. クロウ
 
第 7 章: ヒュー ストラチャン
 
第 8 章: 参謀学校
 
第 9 章: インド国立防衛アカデミー
 
第 10 章: 航空大学 (米国空軍)
 
(ii) 航空力の歴史に関する一般のよくある質問への回答。
 
この本の対象読者対象
 
専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の航空力の歴史に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
 
 
Disponível desde: 19/06/2024.
Comprimento de impressão: 141 páginas.

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  • イオン推進機 - 推進システムに可動部品がない - cover

    イオン推進機 - 推進システムに可動部品がない

    Fouad Sabry

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    イオン推進航空機とは
     
    空中で揚力や推進力を生み出すために燃焼や可動コンポーネントを必要としない航空機は、イオン推進航空機またはイオノクラフト。この種の航空機は、しばしば EHD として知られる電気流体力学を採用しています。現在使用されている設計では、人間の飛行や実際の負荷をサポートするのに十分な推進力が得られません。
     
    メリット
     
    (I) 洞察、および次のトピックに関する検証:
     
    第 1 章: イオン推進機
     
    第 2 章: イオンスラスタ
     
    第 3 章: 電気現象
     
    第 4 章: スラスター
     
    第 5 章: 電界放出電気推進
     
    第 6 章: 磁気流体力学駆動
     
    第 7 章: ビーフェルド?ブラウン効果
     
    >
     
    第 8 章: Thomas Townsend Brown
     
    第 9 章: 推進剤
     
    第 10 章: コロナ放電
     
    第 11 章: 電気流体力学
     
    第 12 章: グリッド イオン スラスタ
     
    第 13 章: イオン風
     
    第 14 章: 電子雪崩
     
    第 15 章: 電気重力学
     
    第 15 章16: プラズマ推進エンジン
     
    第 17 章: エムドライブ
     
    第 18 章: ブラシ放電
     
    第 19 章: 無翼電磁航空機
     
    第 19 章20: スラスター (宇宙船)
     
    第 21 章: MIT EAD 機体 Ve rsion 2
     
    (II) イオン推進航空機に関する一般のよくある質問への回答。
     
    (III) 多くの分野でのイオン推進航空機の使用に関する実際の例
     
    (IV) イオン推進航空機の技術を 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新しい技術を簡潔に説明する 17 の付録。
     
    対象読者
     
    対象読者
     
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    専門家、大学生および大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のイオン推進航空機に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
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    ビュー合成とは
     
    コンピュータ グラフィックスの分野では、新規ビュー合成としても知られるビュー合成は、特定の視点からの特定のトピックやシーンの画像の生成を伴うタスクです。この方法は、さまざまな視点から撮影した写真しか情報が得られない場合に利用されます。
     
    どのようなメリットがあるのか
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: ビューの合成
     
    第 2 章:画像の登録
     
    第 3 章: 画像ベースのモデリングとレンダリング
     
    第 4 章: アクティブ ビジョン
     
    第 5 章: 三次元 再構成
     
    第 6 章: 全方位 (360 度) カメラ
     
    第 7 章: 二次元 から 三次元 への変換
     
    第 8 章: ディープドリーム
     
    第 9 章: 視覚センサーネットワーク
     
    第 10 章: ビデオの超解像
     
    (ii) ビュー合成に関する一般のトップの質問に答える。
     
    (iii) 多くの分野におけるビュー合成の使用例の実例。
     
    この本は誰に向けたものなのか
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類のビュー合成に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
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