頂点コンピュータグラフィックス - 頂点コンピューター グラフィックスとコンピューター ビジョンの交差点を探る
Fouad Sabry
Tradutor Kei Imano
Editora: 10億人の知識があります [Japanese]
Sinopse
頂点コンピュータ グラフィックスとは コンピュータ グラフィックスの頂点は、2 寸法 または 3 寸法 空間内の点の位置、または複数の点の位置など、特定の属性を記述するデータ構造です。 どのようなメリットがあるか (i) 次のトピックに関する洞察と検証: 章1: 頂点 (コンピューター グラフィックス) 第 2 章: グーロー シェーディング 第 3 章: テクスチャ マッピング 第 4 章: フォン反射モデル 第 5 章: フォン シェーディング 第 6 章: シェーディング 第 7 章: 法線マッピング 第 8 章: ポリゴン メッシュ 第 9 章: シェーダー 第 10 章: ライトマップ (ii) 頂点コンピューター グラフィックスに関する一般のよくある質問に答えます。 (iii) の使用に関する実際の例 この本の対象者 専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてこれから学びたい人あらゆる種類の 頂点コンピュータグラフィックス に関する基本的な知識や情報を超えています。
