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等角投影 - コンピュータービジョンにおける空間認識の探求 - cover

等角投影 - コンピュータービジョンにおける空間認識の探求

Fouad Sabry

Traductor Kei Imano

Editorial: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinopsis

等角投影とは
 
等角投影は、技術図面や工学図面で 3 次元オブジェクトを 2 次元で視覚的に表現する方法です。これは、3 つの座標軸が均等に短縮されて表示され、そのうちの 2 つの間の角度が 120 度になる不等角投影法です。
 
メリット
 
(i) 次のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 等角投影
 
第 2 章: 正投影
 
第 3 章: 3d 投影
 
第 4 章: オイラー角
 
第 5 章: 回転行列
 
第 6 章: 四元数と空間回転
 
第 7 章: 斜投影
 
第 8 章: 変換マトリックス
 
第 9 章: ジンバル ロック
 
第 10 章: 四面体
 
(ii) に関する一般のよくある質問に答える等角投影。
 
(iii) 多くの分野での等角投影の使用例の実例。
 
この本の対象者
 
専門家、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類の等角図法に関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
 
 
 
 
Disponible desde: 04/05/2024.
Longitud de impresión: 178 páginas.

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    各章の概要:
     
    1: メカノシンセシス: メカノシンセシスの概念を紹介し、ナノテクノロジーにおけるその可能性の基礎を築きます。
     
    2: ジェームズ・ギムゼフスキー: 分子ナノテクノロジー分野の重要人物である ジェームズ・ギムゼフスキー の貢献に焦点を当てます。
     
    3: ナノメディシン: ナノテクノロジーと医療の交差点を探り、メカノシンセシスが画期的な医療革新につながる方法を示します。
     
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    12: 分子スケールエレクトロニクス: メカノシンセシスが、将来の技術進歩にとって重要な分野である分子スケールエレクトロニクスの開発にどのようにつながるかを説明します。
     
    13: ナノテクノロジーの歴史: ナノテクノロジーの開発の歴史的背景を提供し、メカノシンセシスがその進化にどのように適合するかを示します。
     
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  • 資格問題 - 基礎と応用 - cover

    資格問題 - 基礎と応用

    Fouad Sabry

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    適格性問題とは
     
    人工知能と哲学において、適格性問題とは、現実世界のアクションのために満たさなければならない前提条件をすべて列挙することが不可能であることを指します。 意図された効果が得られるようにするためです。 この質問は、望む結果を得るのを妨げる障害にどう対処するかという質問と言い換えることができます。 これはフレーム問題と強い関係があり、その問題の派生的な側面とは対照的です。 以下は、ジョン・マッカーシー氏が提供した動機付けとなる例ですが、ロボットが通常の機能を完了するのを妨げる可能性のあるイベントをすべて列挙することは困難です。「川をうまく渡るためにボートを使うには、次のことが必要です。 ボートが手漕ぎボートであること、オールと手漕ぎ錠が壊れずに存在していること、そしてそれらが互いに適合していること、ボートが手漕ぎボートでない場合、ボートの使用は成功しません。 手漕ぎボートの運航規則には他にも多くの条件が追加される可能性があり、そのため規制を実施することが実質的に困難になっているにもかかわらず、そのニーズはまだ明示されていません。
     
    どのように行うか 利点
     
    (I) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 資格の問題
     
    第 2 章: ジョン マッカーシー (コンピューター) 科学者)
     
    第 3 章: 論理プログラミング
     
    第 4 章: 記号人工知能
     
    第 5 章: 常識的推論
     
    第 6 章: Cyc
     
    第 7 章: ダグラス・レナット
     
    第 8 章: 常識知識 (人工知能)
     
    第 9 章: 信念の修正
     
    第 10 章: フレーム問題
     
    (II) 資格問題に関する一般のよくある質問に答える。
     
    (III) 多くの分野で資格問題を使用する実際の例。
     
    (IV) 資格問題のテクノロジーを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明する 17 の付録。
     
    この本の対象者
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類の資格の問題について基礎的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
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  • バンプマッピング - バンプ マッピング: コンピューター ビジョンの深さを探求する - cover

    バンプマッピング - バンプ マッピング: コンピューター...

    Fouad Sabry

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    バンプ マッピングとは
     
    オブジェクトの表面に凹凸やシワの外観を作成することは、バンプ マッピングとして知られるテクスチャ マッピング技術の目的です。コンピュータグラフィックスで。これは、オブジェクトの表面法線を摂動し、照明のために実行される計算でその乱れた法線を使用することによって実現できます。現在作業中のオブジェクトの表面は変化していないにもかかわらず、最終結果は滑らかではなくでこぼこした表面になります。 1978 年、James Blinn はバンプ マッピングの概念の基礎を築きました。
     
    どのようなメリットがあるか
     
    (I) 以下に関する洞察と検証トピック:
     
    第 1 章: バンプ マッピング
     
    第 2 章: テクスチャ マッピング
     
    第 3 章: 法線マッピング
     
    第 4 章: パーピクセル ライティング
     
    第 5 章: ハイトマップ
     
    第 6 章: セルフシャドウイング
     
    第 7 章: ディスプレイスメント マッピング
     
    第 8 章: 衝突検出
     
    第 9 章: グーロー シェーディング
     
    第 10 章: フォン シェーディング
     
    (II) バンプ マッピングに関するよくある質問に答えます。
     
    (III) さまざまな分野でのバンプ マッピングの使用例の実例。
     
    本書の対象者
     
    専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のバンプ マッピングに関する基本的な知識や情報をさらに詳しく知りたい人。
     
     
     
     
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