¡Acompáñanos a viajar por el mundo de los libros!
Añadir este libro a la estantería
Grey
Escribe un nuevo comentario Default profile 50px
Grey
Suscríbete para leer el libro completo o lee las primeras páginas gratis.
All characters reduced
Trzecie przejście - Tom III trylogia Rozdzielone - cover

Trzecie przejście - Tom III trylogia Rozdzielone

Kamil Kozieł

Editorial: e-bookowo.pl

  • 0
  • 0
  • 0

Sinopsis

Przeszłość, teraźniejszość i przyszłość.
Czas już pokazał, że każdy moment życia, w którym Ada się znalazła, wpłynął na otaczającą ją rzeczywistość. Ale to nie koniec… Dziewczyna razem z przyjaciółmi: Maksem, Ariną i Edwinem stają w obliczu ostatecznych wyborów, a podjęte decyzje zaważą o losach nie tylko ich samych, lecz także wszystkich ludzi na ziemi. Niestety są jeszcze oni – zwierzchnicy Groty, którzy istnieją w dwóch niemal identycznych wymiarach i każdego trzeba pokonać.
Disponible desde: 17/10/2023.

Otros libros que te pueden interesar

  • Gamedec: Sprzedawcy lokomotyw - cover

    Gamedec: Sprzedawcy lokomotyw

    Marcin Przybyłek

    • 0
    • 0
    • 0
    Drugi tom serii o przygodach gamedeka Torkila Aymore'a, W swojej najnowszej książce  Marcin Przybyłek przedstawia nam kolejną generację X. Świat (znany z wcześniejszej książki autora „Gamedec. Torkil wplątuje się, w rozgrywkę, której stawką okazuje się znacznie więcej aniżeli jego własny los. Wirtualne światy sensoryczne zostają zdestabilizowane, zagrożona jest egzystencja wszystkich Homo virtual, gdyż przebywanie w sieci przestaje być bezpieczne. Organicy i zoeneci posiadający motomby mogą uciec z powrotem do realium. Niebezpieczeństwo i destabilizacja oznaczają również załamanie rynku, krach koncernów i projektów badawczych. Ciekawa jest sama konstrukcja książki, narracja pierwszoosobowa przerywana jest przez swego rodzaju „reklamy", które ukazują realia tamtejszego świata. Opowieści o gamedeku to lektura obowiązkowa dla wszystkich miłośników gier.
    Ver libro
  • Wyspa Przeznaczenia (Księga Trzecia Cyklu Rządy Miecza) - Cyfrowa narracja przy użyciu syntezowanego głosu - cover

    Wyspa Przeznaczenia (Księga...

    Morgan Rice

    • 0
    • 0
    • 0
    To nagranie zostało wyprodukowane cyfrowo przez firmę Morgan Rice przy użyciu zsyntetyzowanej wersji głosu narratora audiobooka na podstawie licencji. „Morgan Rice znów dopięła swego! Autorka zbudowała kolejny magiczny świat zamieszkany przez silne postaci. MARSZ PRZETRWANIA jest pełen intryg, zdrad, niecodziennych przyjaźni i innych elementów, które sprawią, że zasmakujesz w każdej stronie. Powieść jest przepełniona akcją – będzie cię trzymać w napięciu do końca.”
    --Books and Movie Reviews, Roberto Mattos
    
    Nowa porywająca seria fantasy Morgan Rice, autorki bestsellerowej WYPRAWY BOHATERÓW (ponad 1000 pięciogwiazdkowych recenzji – do ściągnięcia za darmo).
    
    W WYSPA PRZEZNACZENIA (księdze trzeciej cyklu Rządy Miecza) 17-letni Royce musi wyruszyć ze swoimi kompanami w daleką podróż za morze, by odnaleźć magiczny przedmiot, który może doprowadzić go do jego ojca. Król zaczyna gromadzić armię, szykując się do ataku i los ludzi spoczywa teraz w rękach Royce’a.
    
    Tymczasem Genevieve wreszcie odkrywa podłą naturę swych szlachetnie urodzonych towarzyszy i musi podjąć ważną decyzję, od której będzie zależało jej życie.
    
    WYSPA PRZEZNACZENIA to epicka opowieść o przyjaciołach i kochankach, o rycerzach i honorze, o zdradzie, przeznaczeniu i miłości. To opowieść o męstwie, wciągająca nas do świata fantasy, w którym się zakochamy. Przemówi do wszystkich grup wiekowych i płci.
    
    Wkrótce dostępna będzie księga czwarta cyklu.
    Ver libro
  • Na tropie wampira - cover

    Na tropie wampira

    Mike Resnick

    • 0
    • 0
    • 0
    Manhattan, Nowy York. Winnifreda Carruthers, partnerka detektywa Johna Justina Mallory’ego, tak się przejęła przygotowaniami do Halloween, najważniejszego (w każdym razie na TYM Manhattanie) święta, że jest blada i słania się na nogach. Mallory obawia się, że pracowała zbyt ciężko, ale potem zauważa dwie ranki na jej szyi…W noc, gdy świętują duchy i gobliny, Mallory podążyć musi tropem wampira-zabójcy. W towarzystwie Feliny, dziewczyny-kota, rusza na wyprawę po nocnych klubach i jaskiniach zła, które wydają się istnieć tylko w tę jedną, wyjątkową noc.Po drodze trafią do zakładu pogrzebowego Konrada Koszmarnego, na doroczny bal zombie oraz do Delikatesów na Wzgórzach, gdzie wampiry sypiają po upojnych nocach. Natkną się na kilku dawnych wrogów i przyjaciół oraz całą masę nowych, jeszcze dziwaczniejszych mieszkańców TEGO Nowego Jorku.Oczywiście, aby ocalić swoją zaufaną partnerkę przed straszliwym losem, Mallory musi odnaleźć i pokonać 1000-letniego wampira przed świtem.
    Ver libro
  • Potyczki Rycerzy (Księga #16 Serii Kręgu Czarnoksiężnika) - Cyfrowa narracja przy użyciu syntezowanego głosu - cover

    Potyczki Rycerzy (Księga #16...

    Morgan Rice

    • 0
    • 0
    • 0
    To nagranie zostało wyprodukowane cyfrowo przez firmę Morgan Rice przy użyciu zsyntetyzowanej wersji głosu narratora audiobooka na podstawie licencji. „KRĄG CZARNOKSIĘŻNIKA ma wszystko, czego potrzeba książce, by odnieść natychmiastowy sukces: intrygi, kontrintrygi, tajemnicę, walecznych rycerzy i rozwijające się związki, a wśród nich złamane serca, oszustwa i zdrady. To świetna rozrywka na wiele godzin, która przemówi do każdej grupy wiekowej. Wszyscy fani fantasy powinni znaleźć dla niej miejsce w swojej biblioteczce.”
    - Books and Movies Reviews, Roberto Mattos  (Wypowiedź na temat Wyprawy Bohaterów)
    
    „Świetne rozrywkowe fantasy.” 
    —Kirkus Reviews (Wypowiedź na temat Wyprawy Bohaterów)
    
    „To początek czegoś, co warte będzie odnotowania.” 
    —San Francisco Book Review (Wypowiedź na temat Wyprawy Bohaterów)
    
    POTYCZKI RYCERZY jest szesnastą częścią bestselerowego cyklu powieści KRĄG CZARNOKSIĘŻNIKA, który rozpoczyna WYPRAWA BOHATERÓW – księga pierwsza dostępna bezpłatnie, posiadająca ponad pięćset pięciogwiazdkowych komentarzy na stronie Amazon.
    
    W POTYCZKACH RYCERZY Thorgrin i jego bracia podążają przez morze śladem Guwayne’a na Wyspę Światła. Kiedy jednak dopływają na miejsce, zastają spustoszenie i konającego Ragona. Na wszystko jest już być może za późno.
    
    Darius zostaje sprowadzony do stolicy Imperium, na największą arenę w jej dziejach. Pobiera nauki u tajemniczego człowieka zdecydowanego stworzyć z niego wojownika i pomóc mu przetrwać to, co nieprawdopodobne. Stołeczna arena nie przypomina jednak niczego, co widział dotychczas. Potężni przeciwnicy mogą też okazać się dla niego nie do pokonania.
    
    Król i królowa Grani proszą Gwendolyn o przysługę i wciągają ją w zawiłe rodzinne sprawy i życie na królewskim dworze. Podejmuje się misji wydobycia na światło dzienne tajemnic, które mogą wpłynąć na przyszłość całej Grani i ocalić Thorgrina oraz Guwayne’a; Gwen drąży nazbyt głęboko i jej odkrycia wywołują w niej wstrząs.
    
    Więź między Erekiem i Alistair pogłębia się wraz z ich podróżą w górę rzeki. Płyną ku sercu Imperium zdecydowani znaleźć Volusię i ocalić Gwendolyn – tymczasem Godfrey i jego czereda sieją spustoszenie wewnątrz Volusii, kierowani żądzą zemsty za swoich przyjaciół. Volusia zaś przekonuje się na własnej skórze, z czym wiąże się władanie Imperium – gdy niestabilne miasto zostaje ze wszech stron oblężone przez wroga.
    
    „Natchnione fantasy… To tylko początek doskonałej serii książek fantasy dla młodzieży.”
    —Midwest Book Review (Wypowiedź na temat Wyprawy Bohaterów)
    
    „Przyjemne do czytania… cały czas chcesz się dowiedzieć co będzie dalej, więc książkę trudno odłożyć na bok”
    —FantasyOnline.net (Wypowiedź na temat Wyprawy Bohaterów)
    
    „Pełne akcji… Pisarstwo Riece jest rzetelne i bardzo intrygujące.” 
    —Publishers Weekly  (Wypowiedź na temat Wyprawy Bohaterów)
    Ver libro
  • Thomas staje się wilkiem - cover

    Thomas staje się wilkiem

    Dawid Przybysz

    • 0
    • 0
    • 0
    Wyobraź sobie urządzenie, które może przenieść Twój umysł do pupila domowego. Możesz patrzeć na świat jego oczyma. Jest tylko jeden warunek: nie możesz przenosić się w umysły dzikich zwierząt. Poznaj historię Thomasa, który dla takiego urządzenia gotów jest poświęcić bardzo wiele. Oczywiście szybko łamie jedyny zakaz, jakim obwarowane jest IconAnimal. Jak daleko się posunie? I co się stanie, gdy granice między grą a rzeczywistością zaczną się zacierać?
    Ver libro
  • Opowiadania Mistrza Grozy - cover

    Opowiadania Mistrza Grozy

    Edgar Allan Poe

    • 0
    • 0
    • 0
    Edgar Allan Poe – prekursor horroru i opowiadań detektywistycznych. Żył krótko i burzliwie, zmarł w niewyjaśnionych okolicznościach, a osiągnięcia twórcze zmieniły historię literatury.  
     
    Jego prozę charakteryzował silny psychologizm postaci (prekursorski względem późniejszej psychoanalizy) oraz surrealistyczne, skrajnie brutalne opisy makabry, przywołujące na myśl stany epileptyczne czy upojenie alkoholowe. W twórczości Edgara Allana Poe odnaleźć można postawy choroby wieku – neurozy, świadomości dualizmu świata czy też bólu istnienia, które pod koniec XIX wieku stały się sztandarowymi pojęciami nowych nurtów sztuki: dekadentyzmu, ekspresjonizmu oraz symbolizmu. 
     
    Zbiór opowiadań Mistrza grozy obejmuje opowiadania: (1) Czarny kot; (2) Skradziony list; (3) Portret owalny; (4) Zejście w Maelström; (5) Wyspa zaklęta; (6) Berenice; (7) Morella; (8) Beczka Amontillada; (9) Prawdziwy opis wypadku z Panem Waldemarem; (10) Hop-frog; (11) Serce oskarżycielem; (12) Król dżumiec; (13) Morderstwo na Rue Morgue; (14) Diabeł na wieży; (15) Niezrównane przygody Hansa Pfaalla; (16) Metzengerstein; (17) Milczenie; (18) William Wilson; (19) Człowiek tłumu; (20) Cień; (21) Rękopis znaleziony w butli; (22) Ligeia; (23) Maska czerwonej śmierci; (24) Trzy niedziele w tygodniu; (25) Studnia i wahadło; (26) Opowieść z Gór Skalistych; (27) Przypadek pana Waldemara; (28) Pogawędka z mumią; (29) Rewelacje mesmeryczne; (30) Podłużna skrzynia; (31) Zdradzieckie serce. 
     
    © 2023 Wydawnictwo Błysk (Audiobook): 9788367739573
    Ver libro