Rilevamento delle collisioni - Comprendere le intersezioni visive nella visione artificiale
Fouad Sabry
Translator Cosimo Pinto
Publisher: Un Miliardo Di Ben Informato [Italian]
Summary
Che cos'è il rilevamento delle collisioni Il rilevamento delle collisioni è il problema computazionale di rilevamento di un'intersezione di due o più oggetti spaziali, comunemente oggetti di grafica computerizzata. Ha applicazioni in vari campi informatici, principalmente nella computer grafica, nei giochi per computer, nelle simulazioni al computer, nella robotica e nella fisica computazionale. Il rilevamento delle collisioni è un classico problema di geometria computazionale. Gli algoritmi di rilevamento delle collisioni possono essere suddivisi in operazioni su oggetti spaziali 2D o 3D. Come trarrai vantaggio (I) Approfondimenti e convalide sui seguenti aspetti argomenti: Capitolo 1: Rilevamento delle collisioni Capitolo 2: Ray tracing (grafica) Capitolo 3: Partizionamento binario dello spazio Capitolo 4: Centroide Capitolo 5: Ramo e limite Capitolo 6: Punto di fuga Capitolo 7: Quadtree Capitolo 8: Delimitazione volume Capitolo 9: Rilevamento del ciclo Capitolo 10: Disposizione delle linee (II) Rispondere alle principali domande del pubblico sul rilevamento delle collisioni. (III) Esempi reali di utilizzo del rilevamento delle collisioni in molti campi. A chi è rivolto questo libro Professionisti, studenti universitari e laureati , appassionati, hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di rilevamento delle collisioni.
