Rendering della scansione - Esplorare il realismo visivo attraverso le tecniche di rendering della scansione
Fouad Sabry
Tradutor Cosimo Pinto
Sinopse
Che cos'è il rendering della linea di scansione Il rendering della linea di scansione è un algoritmo per la determinazione della superficie visibile, nella computer grafica 3D, che funziona riga per riga anziché su un poligono -per poligono o pixel per pixel. Tutti i poligoni da renderizzare vengono prima ordinati in base alla coordinata y superiore in cui appaiono per la prima volta, quindi ogni riga o linea di scansione dell'immagine viene calcolata utilizzando l'intersezione di una linea di scansione con i poligoni nella parte anteriore dell'elenco ordinato, mentre l'elenco ordinato viene aggiornato per scartare i poligoni non più visibili man mano che la linea di scansione attiva avanza lungo l'immagine. Come trarrai vantaggio ( I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti: Capitolo 1: Rendering della linea di scansione Capitolo 2: Algoritmo di Painter Capitolo 3: Rasterizzazione Capitolo 4: Mappatura delle texture Capitolo 5: Buffering Z Capitolo 6: Pipeline grafica Capitolo 7: Ritaglio (computer grafica) Capitolo 8: Determinazione della superficie nascosta Capitolo 9: Shader Capitolo 10: Volume dell'ombra (II) Rispondere alle domande più importanti del pubblico sul rendering scanline. (III) Esempi reali dell'utilizzo del rendering scanline in molti campi. A chi è rivolto questo libro Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di rendering di scanline.
