¡Acompáñanos a viajar por el mundo de los libros!
Añadir este libro a la estantería
Grey
Escribe un nuevo comentario Default profile 50px
Grey
Suscríbete para leer el libro completo o lee las primeras páginas gratis.
All characters reduced
Progettazione assistita da computer - Progettare il futuro della robotica attraverso l'ingegneria innovativa - cover

Progettazione assistita da computer - Progettare il futuro della robotica attraverso l'ingegneria innovativa

Fouad Sabry

Traductor Cosimo Pinto

Editorial: Un Miliardo Di Ben Informato [Italian]

  • 0
  • 0
  • 0

Sinopsis

"Computer Aided Design" è una risorsa essenziale per chiunque sia coinvolto nel campo della scienza della robotica, offrendo una conoscenza approfondita degli strumenti e delle tecniche che guidano l'innovazione della progettazione nella robotica. Che tu sia un professionista, uno studente, un appassionato o un hobbista, questo libro fornisce una guida completa ai principali sistemi CAD e concetti che danno forma alla robotica moderna. Con un focus sulla modellazione solida, la progettazione parametrica e lo scambio di dati, questo libro è progettato per potenziare le tue capacità di progettazione e migliorare la tua comprensione dell'intersezione tra robotica e tecnologia CAD.
 
Progettazione assistita da computer-esplora i fondamenti del CAD e il suo ruolo nel processo di progettazione per la robotica.
 
Creo Parametric-introduce Creo come un potente strumento di modellazione parametrica per la creazione di progetti robotici complessi.
 
Geometria solida costruttiva-copre i principi della geometria solida costruttiva e la sua applicazione nella modellazione 3D.
 
Modellazione solida-approfondisce le tecniche di modellazione solida utilizzate nella progettazione robotica per rappresentazioni tridimensionali precise.
 
SolidWorks-fornisce una panoramica di SolidWorks, uno strumento CAD leader per la progettazione di prodotti e componenti robotici.
 
Scambio dati CAD-si concentra sui processi e sugli standard per lo scambio di dati CAD tra diverse piattaforme e software.
 
Rhinoceros 3D-introduce Rhinoceros 3D, uno strumento di modellazione flessibile ampiamente utilizzato nella progettazione e prototipazione di robotica avanzata.
 
Modellazione geometrica-discute i principi della modellazione geometrica nella robotica e la sua importanza nell'ingegneria di precisione.
 
Autodesk Revit-copre l'applicazione di Autodesk Revit nella progettazione robotica per la modellazione e le simulazioni di informazioni edilizie.
 
Solid Edge-esplora Solid Edge e la sua tecnologia sincrona per la robotica robusta e la progettazione meccanica.
 
AshlarVellum-introduce il software AshlarVellum come soluzione versatile per la progettazione robotica sia 2D che 3D.
 
Modellazione e fabbricazione digitale-esamina le ultime tendenze nelle tecniche di modellazione e fabbricazione digitale per la robotica.
 
BricsCAD-evidenzia le capacità di BricsCAD nella progettazione parametrica e nella modellazione orientata alla robotica.
 
Progettazione geometrica-fornisce uno sguardo dettagliato ai principi di progettazione geometrica per ottimizzare la funzionalità e il movimento robotico.
 
Cobalt (programma CAD)-si concentra su Cobalt e sulla sua idoneità per la progettazione concettuale e la simulazione in robotica.
 
Alibre Design-discute l'approccio di Alibre Design alla progettazione meccanica e robotica, concentrandosi sulla facilità d'uso.
 
Vincolo (progettazione assistita da computer)-esamina il ruolo dei vincoli nel CAD e la loro funzione critica nella progettazione robotica.
 
C3D Toolkit-esamina C3D Toolkit per la modellazione geometrica e la sua applicazione nelle soluzioni CAD di robotica.
 
Storia del software CAD-traccia l'evoluzione del software CAD e il suo ruolo trasformativo nella tecnologia robotica.
 
PTC (azienda di software)-introduce l'influenza di PTC nel software CAD, evidenziando strumenti come Creo utilizzati nella robotica.
 
Tebis-si concentra sul software Tebis e sulla sua applicazione nei processi di produzione di produzione e robotica.
Disponible desde: 03/01/2025.
Longitud de impresión: 170 páginas.

Otros libros que te pueden interesar

  • Il manicomio chimico - cover

    Il manicomio chimico

    Piero Cipriano

    • 0
    • 0
    • 0
    Oggi il manicomio non è più costituito da fasce, muri, sbarre, ma è diventato astratto, invisibile. Si è trasferito direttamente nella testa, nelle vie neurotrasmettitoriali che regolano i pensieri. Il vero manicomio, oggi, sono gli psicofarmaci. Stiamo oltretutto assistendo a una vera e propria mutazione antropologica: agli psichiatri, e alle case farmaceutiche, non bastano più i malati da curare, ma servono anche i sani. Lutto, tristezza, rabbia, timidezza, disattenzione, non sono stati d'animo fisiologici, ma patologie da curare con il farmaco adatto. Dal suo punto di osservazione privilegiato, Cipriano, il nostro psichiatra riluttante, sottopone a una critica severa i principali dogmi della psichiatria «moderna», a cominciare dalla diagnosi, ovvero l'urgenza burocratica di considerare «malattia » qualunque disagio psichico, cui segue l'immancabile prescrizione di un farmaco. E quando i farmaci non sono sufficienti, ritorna l'uso nascosto delle fasce e dell'elettrochoc. È questo il nuovo manicomio, meno appariscente, più discreto, in cui diagnosi e psicofarmaco dominano la scena.
    Ver libro
  • Le sfide etiche dell'Intelligenza Artificiale - cover

    Le sfide etiche...

    Piercarlo Maggiolini,...

    • 0
    • 0
    • 0
    La tecnologia in generale, quella digitale in particolare e ancor più specificatamente l'Intelligenza Artificiale, può essere vista come un pharmakon, nel senso greco della parola, e cioè – a seconda dei casi e a volte nel medesimo caso (vedi quello oggi clamoroso dell'Intelligenza Artificiale generativa con ChatGPT) – una "medicina", un "farmaco" appunto, e/o un "veleno". Nel caso delle tecnologie però – diversamente dai farmaci – è stato molto raro che si parlasse dei rischi, dei pericoli, delle controindicazioni, degli effetti decisamente negativi che avrebbero potuto produrre, almeno in certe situazioni. Di solito si è aspettato che questi si producessero, restandone più o meno sorpresi e spiazzati per poi (cercare di) correre ai ripari.
    Stranamente, con l'Intelligenza Artificiale sta avvenendo il contrario. C'è un'autentica corsa, allarmata, di scienziati, operatori economici, istituzioni pubbliche nazionali e internazionali a (cercare di) prevenire i possibili ma ampiamente temuti effetti negativi collaterali o addirittura voluti dell'IA, tale per cui si è levato un coro – davvero inusuale – per invocare regolamentazioni e autoregolamentazioni che minimizzassero questi rischi, pericoli, se non addirittura disastri. È importante capire perché sta succedendo questo.
    Il presente libro, inquadrandole nella più generale esigenza di una nuova etica, un'etica digitale, e nell'epocale trasformazione della trasmissione del sapere che stiamo vivendo, illustra dettagliatamente, con numerosi esempi, le principali sfide etico-sociali dell'Intelligenza artificiale (soffermandosi con un focus particolare su quelle particolarmente critiche, proprio dal punto di vista etico e sociale, delle applicazioni in medicina), illustrando i tentativi in corso per affrontarle.
    Ver libro
  • I custodi della montagna - Vite di ingegno calli e silenzi - cover

    I custodi della montagna - Vite...

    Vittorino Mason

    • 0
    • 0
    • 0
    Con una grande cassettiera in spalla e un paio di scufons ai piedi, la Giota partiva da Erto e girovagava per i paesi della pianura veneto-friulana a vendere biancheria intima e mestoli di legno fatti a mano; la gente di Lasèn nell'estate del 1921 per un tozzo di pane cavò ghiaccio nella giazzèra di Ramezza Alta; Beppino de Giambon, sopravvissuto al Vajont, ha insegnato a Mauro Corona a mungere le vacche e usare la sgorbia…
    Storie che mantengono la memoria dei luoghi, dei mestieri e delle tradizioni: l'arte di menare per aria un'ascia, mungere una vacca, guidare un gregge, tirare su una casa, andare a caccia sui monti, accendere un fuoco coi mughi, fare carbone con la legna, ricavare da un pezzo di faggio un mestolo, intrecciare dei giunchi, falciare l'erba con la falce e tanti altri lavori che facevano callo, muscolo e sopravvivenza.
    Ver libro
  • I vagabondi del mare - Le tante vite del plancton tra bioluminescenza equilibri ecologici e cambiamento climatico - cover

    I vagabondi del mare - Le tante...

    Giorgia Bollati, Marta Musso

    • 0
    • 0
    • 0
    Sono nel mare, nei fiumi, in una pozzanghera. Sono anche in un bicchier d'acqua, tra le nostre mani a coppetta quando beviamo da una fontana. Tanto piccoli da passare inosservati, fluttuano leggeri, trasportati dalle onde. Eppure le loro funzioni fisiologiche possono cambiare il mondo intero. Sono batteri, virus e alghe, ma anche meduse, pesci, crostacei e altri invertebrati. In una parola, il plancton. Dal greco planktós, che significa "vagabondo", "errante", il plancton è un variegato universo formato da quegli organismi che sono incapaci di contrastare le correnti. Sono animali, piante o microbi alla base della piramide alimentare, responsabili di grande parte della produzione di ossigeno e dell'assorbimento di anidride carbonica del pianeta. Un micromondo (raramente macro) dal fascino alieno e del quale sappiamo ancora poco, che influisce sugli equilibri alimentari e chimici dell'ambiente, ma che come tutti gli esseri viventi risente del cambiamento climatico e dei suoi effetti, che agiscono sulla salute dell'intero ecosistema, sulla nostra economia e sulla nostra cultura.
    Ver libro
  • B-Human - Vite di seconda classe nell'industria dei videogiochi - cover

    B-Human - Vite di seconda classe...

    Francesco Alteri, Pietro Iacullo

    • 0
    • 0
    • 0
    Quanto costa un videogioco in termini di vite umane?
    Dietro molti videogiochi si nasconde una realtà fatta di sacrifici imposti, straordinari forzati, abusi di potere e discriminazioni. B-Human è un viaggio crudo dentro le ombre di un'industria che, dietro la facciata da divertificio, sfrutta i propri lavoratori in modo disumanizzante approfittando della mancanza di tutele. Straordinari forzati, ambienti di lavoro tossici dove le molestie sono la norma, artisti cancellati dai crediti delle loro stesse opere. B-Human ci costringe a fare i conti con quello quello che non vogliamo vedere. Una denuncia necessaria per chi ama i videogiochi e vuole comprendere il vero prezzo del loro sviluppo.
    Ver libro
  • Lavoro da sogno ESportsman: Come può migliorare rapidamente le sue abilità con metodi semplici diventare un giocatore professionista e ottenere un punto d'appoggio negli eSport - cover

    Lavoro da sogno ESportsman: Come...

    Adrian Eris

    • 0
    • 0
    • 0
    Quasi il 40% della popolazione mondiale gioca ai videogiochi. Che si tratti di smartphone, console o PC, l'industria del gioco è in rapida crescita, senza segni di stagnazione. Ma lei probabilmente fa parte di una percentuale molto più piccola, perché non si limita a giocare qualche partita a Candy Crush nel tempo libero di tanto in tanto, ma lo fa un po' più seriamente.
    Forse ha pensato a cosa significherebbe essere un e-atleta, oppure sa benissimo che il grado successivo è alla sua portata. Ecco perché ha deciso di acquistare questa guida, perché vuole raggiungere il livello successivo e sa di avere le carte in regola. In questo libro, scoprirà che tipo di giocatore è e come può utilizzare efficacemente i punti di forza che ne derivano. Le mostrerò come e dove trovare l'hardware, il software o persino i siti web giusti e cosa può imparare dai migliori giocatori. Inoltre, le illustrerò a cosa prestare attenzione al di fuori dei giochi, in modo da poter affrontare la prossima sessione di gioco con la massima energia e il massimo potenziale di prestazione. I consigli di questa guida possono essere applicati immediatamente per aiutarla a raggiungere il livello successivo il più rapidamente possibile. Tutto ciò che serve è un po' di motivazione.
    Ver libro