Mappatura dei rilievi - Bump Mapping: esplorazione della profondità nella visione artificiale
Fouad Sabry
Tradutor Cosimo Pinto
Sinopse
Cos'è il Bump Mapping Creare l'aspetto di rilievi e rughe sulla superficie di un oggetto è l'obiettivo della tecnica di mappatura delle texture nota come bump mapping, che viene utilizzata nella grafica computerizzata. Ciò può essere ottenuto perturbando le normali di superficie dell'oggetto e quindi utilizzando la normale disturbata nei calcoli eseguiti per l'illuminazione. Il risultato finale è una superficie che appare irregolare anziché liscia, nonostante la superficie dell'oggetto su cui si sta lavorando rimanga invariata. Nel 1978, James Blinn gettò le basi per il concetto di bump mapping. Come trarne vantaggio (I) Approfondimenti e convalide sui seguenti aspetti argomenti: Capitolo 1: Mappatura bump Capitolo 2: Mappatura texture Capitolo 3: Mappatura normale Capitolo 4: Per- illuminazione dei pixel Capitolo 5: Heightmap Capitolo 6: Auto-ombreggiamento Capitolo 7: Mappatura dello spostamento Capitolo 8: Rilevamento delle collisioni Capitolo 9: Ombreggiatura Gouraud Capitolo 10: Ombreggiatura Phong (II) Rispondere alle principali domande del pubblico sul bump mapping. (III) Esempi reali di utilizzo del bump mapping in molti campi. A chi è rivolto questo libro Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati , hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di Bump Mapping.
