Algoritmo della linea di Bresenham - Rendering delle linee efficiente e pixel perfetto per la visione artificiale
Fouad Sabry
Tradutor Cosimo Pinto
Sinopse
Che cos'è l'algoritmo della linea di Bresenham L'algoritmo della linea di Bresenham è un algoritmo di disegno di linee che determina i punti di un raster n-dimensionale che dovrebbero essere selezionati per formare una chiusura approssimazione ad una retta tra due punti. È comunemente usato per disegnare primitive di linea in un'immagine bitmap, poiché utilizza solo addizione, sottrazione e spostamento di bit di numeri interi, che sono tutte operazioni molto economiche nelle architetture di computer storicamente comuni. È un algoritmo di errore incrementale e uno dei primi algoritmi sviluppati nel campo della computer grafica. Per disegnare cerchi è possibile utilizzare un'estensione dell'algoritmo originale chiamato algoritmo del cerchio del punto medio. Come trarne vantaggio (I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti: Capitolo 1: Algoritmo della linea di Bresenham Capitolo 2: Algoritmo del disegno della linea Capitolo 3: Algoritmo della linea di Xiaolin Wu Capitolo 4: Analizzatore differenziale digitale (algoritmo grafico) Capitolo 5: Algoritmo del cerchio del punto medio Capitolo 6: Regola della catena Capitolo 7: Derivata Capitolo 8: Pendenza Capitolo 9: Calcolo differenziale Capitolo 10: Algoritmi di tracciamento per l'insieme di Mandelbrot (II) Risposte al pubblico domande principali sull'algoritmo della linea di Bresenham. (III) Esempi reali dell'utilizzo dell'algoritmo della linea di Bresenham in molti campi. A chi è rivolto questo libro Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di algoritmo della linea Bresenham.
