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선반 그래픽 - 컴퓨터 비전을 통해 선반 그래픽의 시각적 조작 탐구 - cover

선반 그래픽 - 컴퓨터 비전을 통해 선반 그래픽의 시각적 조작 탐구

Fouad Sabry

Traductor Baek Hyun

Editorial: 10 억 지식이 걸립니다 [Korean]

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Sinopsis

선반 그래픽이란 무엇입니까?
 
3 치수 컴퓨터 그래픽에서 선반 처리된 객체는 스플라인의 점이나 고정 축을 중심으로 설정된 다른 점을 회전하여 꼭지점 형상이 생성되는 3 치수 모델입니다. 선반은 부분적일 수 있습니다. 회전량이 반드시 완전한 360도일 필요는 없습니다. 초기 소스 데이터를 제공하는 점 세트는 방사형 대칭 축을 포함하는 평면을 따라 객체를 통과하는 단면으로 생각할 수 있습니다.
 
당신이 얻을 수 있는 혜택
 
(i) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
 
1장: 선반(그래픽)
 
2장: 버킷 인수
 
3장: 코리올리 힘
 
4장: 구
 
5장: 회전
 
6장: 캠
 
7장: 오른손 법칙
 
8장: 금속 가공
 
9장: 마그누스 효과
 
10장: 회전면
 
(ii) 선반 그래픽에 관한 대중의 주요 질문에 답변합니다.
 
(iii) 다양한 분야에서 선반 그래픽을 사용하는 실제 사례.
 
이 책은 누구를 위한 책인가
 
전문가, 학부 및 대학원생, 매니아, 취미생활자 및 모든 종류의 선반 그래픽에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
Disponible desde: 05/05/2024.
Longitud de impresión: 114 páginas.

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    혜택을 받는 방법 
     
    (i) 다음 주제에 대한 통찰 및 검증:
     
    1장: 상륙전
     
    2장: 군함
     
    3장: 상륙정
     
    4장: 미국 해군 특수전 사령부
     
    5장: 해전
     
    6장: 브라운워터 해군
     
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    (ii) 상륙전에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.
     
    이 책은 누구를 위한 책인가요?
     
    전문가, 학부 및 대학원생, 열성팬, 취미생활자, 그리고 모든 종류의 상륙전에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
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    멀티뷰 3차원 재구성이란 무엇인가요?
     
    여러 이미지로부터 3D 재구성은 일련의 이미지에서 3차원 모델을 생성하는 것입니다. 이는 3D 장면에서 2D 이미지를 얻는 역과정입니다.
     
    혜택을 받는 방법
     
    (I) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
     
    1장: 여러 이미지로부터 3D 재구성
     
    2장: 기본 매트릭스(컴퓨터 비전)
     
    3장: 삼각측량(컴퓨터 비전)
     
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    8장: 축척 불변 특징 변환
     
    9장: 3D 개체 인식
     
    10장: 카메라 자동 보정
     
    (II) 다중 시점 3차원 재구성에 대한 대중의 주요 질문에 답합니다.
     
    (III) 다양한 분야에서 다중 시점 3차원 재구성을 사용하는 실제 사례.
     
    누가 혜택을 받을 것인가?
     
    이 책은 전문가, 학부생 및 대학원생, 열성팬, 취미생활자, 그리고 모든 종류의 다중 뷰 3차원 재구성에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고자 하는 사람들을 위한 것입니다.
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    햅틱 기술 - 감각 피드백을 통한 상호 작용 강화

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    촉각과 혁신이 만나는 촉각 기술의 매혹적인 세계를 탐험하고 로봇 공학에서 상호 작용의 획기적인 변화를 경험하세요. 이 책은 전문가, 학부생 및 대학원생, 애호가, 취미인 모두에게 필수적인 가이드 역할을 합니다. 촉각 피드백이 사용자 경험을 어떻게 재편하고 게임에서 재활에 이르기까지 다양한 응용 프로그램을 발전시키는지 알아보세요. 이 기술의 복잡성을 이해함으로써 독자는 이 책에 투자한 것보다 훨씬 더 많은 통찰력을 얻을 수 있습니다.
     
    장 간략한 개요:
     
    1: 촉각 기술: 촉각 기술의 기초와 로봇 공학에서의 중요성을 알아보세요.
     
    2: 키보드 기술: 키보드 인터페이스의 진화와 촉각 피드백 메커니즘을 살펴보세요.
     
    3: 기계 수용체: 가상 환경에서 촉각 감각을 제공하는 기계 수용체의 역할을 이해하세요.
     
    4: 출력 장치: 사용자에게 촉각 피드백을 제공하는 다양한 출력 장치에 대해 알아보세요.
     
    5: 감각 대체: 촉각 기술이 혁신적인 방식으로 감각적 결핍을 어떻게 보상하는지 살펴보세요.
     
    6: 촉각 그래픽: 시각 장애인 사용자를 위한 촉각 그래픽의 제작과 중요성을 알아보세요.
     
    7: 유선 장갑: 가상 상호작용에서 유선 장갑의 기능과 응용 프로그램을 조사하세요.
     
    8: 이머전 코퍼레이션: 촉각 기술 발전에 이머전 코퍼레이션이 기여한 바를 알아보세요.
     
    9: 시학스: 몰입형 게임 경험을 향상시키는 데 있어 시학스 기술의 역할을 이해하세요.
     
    10: 촉각 지각: 인간이 촉각 피드백을 지각하는 심리적 측면을 살펴보세요.
     
    11: 3디 사용자 상호작용: 3디 인터페이스와 상호작용 환경을 만드는 데 있어서의 중요성에 대해 알아보세요.
     
    12: 체성 감각 시스템: 촉각 기술과 인간의 체성 감각 시스템 간의 연결을 알아보세요.
     
    13: 촉각 센서: 촉각 센서의 발전과 로봇 공학에 미치는 영향을 살펴보세요.
     
    14: 정서적 촉각: 촉각 피드백을 통해 감정적 반응을 강화하는 방법을 이해합니다.
     
    15: 전기 진동: 전기 진동의 기술과 그 응용 분야를 탐구합니다.
     
    16: 티셀: 티셀 기술과 질감이 있는 터치 경험을 제공하는 데 있어서의 역할에 대해 알아봅니다.
     
    17: 촉각 슈트: 전신 촉각 슈트의 응용 분야와 혁신을 알아봅니다.
     
    18: 시각 촉각 혼합 현실: 시각과 촉각을 결합하여 몰입형 경험을 만드는 방법을 살펴봅니다.
     
    19: 포스 터치: 포스 터치 기술과 사용자 인터페이스에 대한 의미를 살펴봅니다.
     
    20: 빈센트 헤이워드: 촉각 과학에 대한 빈센트 헤이워드의 영향력 있는 기여를 알아봅니다.
     
    21: 센스글러브: 가상 현실 설정에서 센스글러브의 기능과 응용 분야를 이해합니다.
     
    이 책은 각 장에서 끊임없이 진화하는 로봇 과학 분야에서 촉각 기술이 차지하는 중요한 역할에 대한 이해를 높이는 귀중한 지식을 제공합니다. 경력을 발전시키거나 새로운 관심사를 모색하든, 이 책은 터치 기술 분야에서 관점과 응용 프로그램을 바꿀 수 있는 필수적인 통찰력을 제공합니다.
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    장 간략한 개요:
     
    1: 컴퓨터 지원 설계: 치사한 사람의 기본과 로봇 공학 설계 프로세스에서의 역할을 살펴봅니다.
     
    2: 크레오 파라메트릭: 복잡한 로봇 설계를 만드는 강력한 매개변수 모델링 도구인 믿다를 소개합니다.
     
    3: 구성적 입체 기하학: 3디 모델링에서의 구성적 입체 기하학의 원리와 응용 프로그램을 다룹니다.
     
    4: 솔리드 모델링: 정밀하고 3차원적인 표현을 위해 로봇 설계에 사용되는 솔리드 모델링 기법을 탐구합니다.
     
    5: 솔리드웍스: 제품 설계 및 로봇 구성 요소를 위한 선도적인 치사한 사람 도구인 솔리드웍스에 대한 개요를 제공합니다.
     
    6: 치사한 사람 데이터 교환: 다양한 플랫폼과 소프트웨어에서 치사한 사람 데이터를 교환하기 위한 프로세스와 표준에 중점을 둡니다.
     
    7: 코뿔소 3디: 고급 로봇 설계 및 프로토타입 제작에 널리 사용되는 유연한 모델링 도구인 코뿔소 3디를 소개합니다.
     
    8: 기하학적 모델링: 로봇 공학에서 기하학적 모델링의 원리와 정밀 엔지니어링에서의 중요성에 대해 설명합니다.
     
    9: 오토데스크 레빗: 빌딩 정보 모델링 및 시뮬레이션을 위한 로봇 설계에서 오토데스크 레빗의 응용 프로그램을 다룹니다.
     
    10: 솔리드 엣지: 견고한 로봇 공학 및 기계 설계를 위한 솔리드 엣지와 동기 기술을 살펴봅니다.
     
    11: 아슬라 벨럼: 2디 및 3디 로봇 설계를 위한 다재다능한 솔루션으로 아슬라 벨럼 소프트웨어를 소개합니다.
     
    12: 디지털 모델링 및 제작: 로봇 공학을 위한 디지털 모델링 및 제작 기술의 최신 동향을 살펴봅니다.
     
    13: 브릭스캐드: 매개변수 설계 및 로봇 지향 모델링에서 브릭스캐드의 역량을 강조합니다.
     
    14: 기하학적 설계: 로봇 기능과 움직임을 최적화하기 위한 기하학적 설계 원칙을 자세히 살펴봅니다.
     
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    16: 알리브레 디자인: 사용 편의성에 초점을 맞춘 알리브레 디자인의 기계 및 로봇 설계 접근 방식을 논의합니다.
     
    17: 제약(컴퓨터 지원 설계): 치사한 사람에서 제약의 역할과 로봇 설계에서 제약의 중요한 기능을 조사합니다.
     
    18: 기음3디 툴킷: 기하학적 모델링을 위한 기음3디 툴킷과 로봇 치사한 사람 솔루션에서의 응용을 살펴봅니다.
     
    19: 치사한 사람 소프트웨어의 역사: 치사한 사람 소프트웨어의 진화와 로봇 기술에서의 혁신적 역할을 추적합니다.
     
    20: 피티씨(pt기음)(소프트웨어 회사): 치사한 사람 소프트웨어에서 피티씨(pt기음)의 영향력을 소개하고 로봇에 사용되는 믿다와 같은 도구를 강조합니다.
     
    21: 미적지근한: 미적지근한 소프트웨어와 제조 및 로봇 생산 공정에서의 응용에 초점을 맞춥니다.
     
    이 책은 치사한 사람와 로봇의 교차점을 마스터하려는 모든 사람에게 없어서는 안 될 책입니다. 최첨단 설계 기술을 추구하는 전문가, 학문적 우수성을 위해 노력하는 학생, 고급 로봇 시스템을 탐구하고자 하는 취미인에게 꼭 필요한 책입니다. 명확한 설명과 실용적인 통찰력을 제공하는 "컴퓨터 지원 설계"은 보다 효율적이고 혁신적인 로봇 설계를 만들어 빠르게 진화하는 이 분야에서 앞서 나갈 수 있도록 지원합니다.
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