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색상 관리 시스템 - 디지털 환경에서 시각적 인식 최적화 - cover

색상 관리 시스템 - 디지털 환경에서 시각적 인식 최적화

Fouad Sabry

Traductor Baek Hyun

Editorial: 10 억 지식이 걸립니다 [Korean]

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Sinopsis

색상 관리 시스템이란 무엇입니까
 
c a m 이라고도 하는 색상 표현 모델은 인간의 색각의 지각 요소를 포착하는 것을 목표로 하는 수학적 모델입니다. 이 모델은 색상의 모양이 자극 소스의 해당 실제 측정값과 일치하지 않는 보기 설정을 설명하는 데 사용됩니다.
 
혜택을 받는 방법
 
(i) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
 
1장: 색상 관리
 
2장: 빨간색, 녹색, 파란색 색상 모델
 
3장: 시안색, 마젠타색, 노란색, 키(검은색)색상 모델
 
4장: 감마 보정
 
5장: 웹 색상
 
6장: 국제조명위원회 연구실 색상 공간
 
7장: 영역
 
8장: 표준 빨간색, 녹색, 파란색
 
9장: 어도비 레드, 그린, 블루 색 공간
 
10장: 색상 보정
 
(ii) 색상 관리 시스템에 대한 대중의 주요 질문입니다.
 
(iii) 다양한 분야에서 색상 관리 시스템을 사용하는 실제 사례입니다.
 
이 책의 대상
 
전문가, 학부 및 대학원생, 매니아, 취미생활자, 모든 종류의 색상 관리 시스템에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
Disponible desde: 30/04/2024.
Longitud de impresión: 97 páginas.

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    경계 볼륨이란
     
    컴퓨터 그래픽 및 계산 기하학에서 객체 집합의 경계 볼륨은 객체의 결합을 완전히 포함하는 닫힌 영역입니다. 세트. 경계 볼륨은 간단한 영역을 사용하여 중첩 테스트를 더 간단하게 하는 등 기하학적 작업의 효율성을 향상시키는 데 사용됩니다.
     
    혜택 방법
     
    (I) 다음 주제에 대한 통찰 및 검증:
     
    1장: 경계 부피
     
    2장: 구
     
    3장: 타원체
     
    p>
     
    4장: 충돌 감지
     
    5장: 원뿔
     
    6장: 원통
     
    7장: 볼록 폴리토프
     
    8장: 경계 볼륨 계층 구조
     
    9장: 최소 경계 상자
     
    10장: 기하학적 구분 기호
     
    (II) 경계 볼륨에 대한 대중의 주요 질문에 답변 .
     
    (III) 다양한 분야에서 경계 볼륨 사용에 대한 실제 사례.
     
    이 책의 대상
     
    전문가, 학부생 및 대학원생, 매니아, 취미생활자 및 모든 종류의 경계 볼륨에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
     
     
     
     
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    그래픽 관점이란 무엇입니까
     
    선형 또는 점 투영 관점은 그래픽 아트의 두 가지 유형의 그래픽 투영 관점 중 하나입니다. 다른 하나는 평행 투영입니다. 선형 원근법은 일반적으로 눈에 보이는 이미지를 평평한 표면에 대략적으로 표현한 것입니다. 투시도는 종이와 같은 2차원 매체에 3차원 장면을 표현하는 데 유용합니다.
     
    혜택
     
    (i) 통찰력 및 다음 주제에 대한 검증:
     
    1장: 관점(그래픽)
     
    2장: 레온 바티스타 알베르티
     
    3장: 레오나르도 다빈치
     
    4장: 루카 파치올리
     
    5장: 마사초
     
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    10장: 삼위일체(마사치오)
     
    (ii) 대중이 가장 많이 묻는 질문에 답하기 그래픽 관점에 대해 설명합니다.
     
    (iii) 다양한 분야에서 그래픽 관점을 사용하는 실제 사례.
     
    이 책의 대상
     
    전문가, 학부생 및 대학원생, 열성팬, 취미생활자, 모든 종류의 그래픽 관점에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
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    군사 전략이란 무엇입니까
     
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    혜택을 받는 방법
     
    ( I) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
     
    1장: 군사 전략
     
    2장: 전투
     
    3장: 전격전
     
    4장: 칼 폰 클라우제비츠
     
    5장: 전쟁
     
    6장: 군사 교리
     
    7장: 전투 명령
     
    8장: 소모전
     
    9장: 파비안 전략
     
    10장: 승리의 질병
     
    (II) 군사 전략에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.
     
    이 책은 누구를 위한 책인가요?
     
    전문가, 학부 및 대학원생, 열성팬, 취미생활자, 그리고 기본 지식이나 정보 이상의 것을 원하는 사람들을 위한 책입니다. 일종의 군사 전략입니다.
     
     
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  • 호버트레인 - 미래 고속 열차로 가는 길을 닦다 - cover

    호버트레인 - 미래 고속 열차로 가는 길을 닦다

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    호버트레인이란?
     
    호버트레인은 전통적인 강철 바퀴를 호버크라프트 리프트 패드로 대체하는 일종의 고속 열차입니다. 또한 표준 철도 침대는 트랙 또는 가이드웨이로 알려진 포장된 도로와 같은 표면으로 대체됩니다. 이 아이디어의 목적은 새로운 라인을 설치하는 데 필요한 인프라의 복잡성을 줄이는 동시에 구름 저항을 제거하고 매우 높은 성능을 구현하는 것입니다. "hovertrain"이라는 단어는 일반적인 문구에 가깝고 특정 차량은 종종 해당 차량이 생성된 프로젝트 제목에 따라 호출됩니다. 영국에서는 이러한 차량을 추적형 호버크라프트라고 하며 미국에서는 추적형 에어쿠션 차량이라고 합니다. 프랑스에서 Jean Bertin(1917-1975)은 호버트레인을 최초로 설계한 사람입니다. 프랑스에서 이 열차는 프랑스 정부가 프로젝트를 종료하기로 결정할 때까지 Aérotrain으로 판매되었습니다.
     
    혜택
     
    (I) 통찰력, 다음 주제에 대한 검증:
     
    1장: 호버트레인
     
    2장: 리니어 모터
     
    3장: 고속철도
     
    4장: 호버크래프트
     
    5장: 트랜스래피드
     
    6장: 스트림라이너
     
    7장: 자기 부상
     
    8장: 호버카
     
    9장: 표면 효과 선박
     
    10장: 항공기
     
    11장: 철도 속도 기록
     
    12장: 지상 효과 열차
     
    13장: TGV 개발
     
    14장: URBA 대중 교통 시스템
     
    15장: Transpo '72
     
    16장: 터보제트 열차
     
    17장: ROMAG
     
    18장: 추적 호버크라프트
     
    19장: Krauss-Maffei Transurban
     
    20장: 마그네틱 river
     
    21장: Otis Hovair
     
    (II) 호버트레인에 대한 대중의 주요 질문에 답변
     
    (III) 실제 시험 호버트레인의 다양한 분야 활용에 대한 조언
     
    (IV) 각 산업의 266가지 신기술을 간략하게 설명하는 17개의 부록으로 호버트레인의 기술을 360도로 완벽하게 이해할 수 있습니다.
     
    이 책의 대상
     
    전문가, 학부생 및 대학원생, 애호가, 애호가 및 모든 종류의 호버트레인에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고자 하는 사람들.
    Ver libro