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제1차 세계대전 경제사 - 국가 형성 경제 형성 제1차 세계 대전의 경제적 유산 공개 - cover
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제1차 세계대전 경제사 - 국가 형성 경제 형성 제1차 세계 대전의 경제적 유산 공개

Fouad Sabry

Tradutor Baek Hyun

Editora: 10 억 지식이 걸립니다 [Korean]

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Sinopse

제1차 세계대전 경제사란
 
제1차 세계대전(1914~1918) 전반에 걸쳐 활용된 전술이 제1차 세계대전 경제사에 포함된다. 또한 전쟁부채, 배상금 등 전후 관련 문제도 이 역사에 포함된다. 여기에는 노동, 산업, 농업의 경제적 동원이 포함되어 궁극적으로 경제가 붕괴됩니다. 독일 봉쇄 등 경제전을 다룰 뿐만 아니라 군수송 문제 등 경제와 직결되는 주제도 다룬다. 상황을 더욱 포괄적으로 살펴보려면 "제1차 세계 대전 당시 본국 전선"을 참조하세요.
 
혜택을 받을 수 있는 방법
 
(i) 통찰력 및 검증 다음 주제에 대해 설명합니다:
 
1장: 제1차 세계대전의 경제사
 
2장: 오스트리아-헝가리
 
3장: 동맹국
 
4장: 독일 제국
 
5장: 제1차 세계 대전의 여파
 
6장: 동원
 
7장: 러시아의 역사(1894? 1917)
 
8장: 동부 전선(제1차 세계 대전)
 
9장: 제1차 세계 대전의 원인
 
10장: 제1차 세계 대전의 동맹국
 
11장: 제1차 세계 대전 중 일본
 
12장: 제1차 세계 대전 중 독일의 역사
 
13장: 제1차 세계 대전 중 미국 본토
 
14장: 오스트리아-헝가리의 경제
 
15장: 제1차 세계대전 당시 국내 전선
 
16장: 국제 관계(1814~1919)
 
17장: 제1차 세계 대전의 외교사
 
18장: 프랑스의 제1차 세계 대전 참전
 
19장: 독일의 제1차 세계 대전 참전
 
20장: 오스트리아-헝가리의 제1차 세계 대전 참전
 
21장: 러시아의 제1차 세계 대전 참전
 
(ii) 제1차 세계 대전 경제사에 대한 대중의 주요 질문에 답하기 .
 
(iii) 다양한 분야에서 제1차 세계대전 경제사를 활용한 실제 사례.
 
이 책의 대상
 
전문가, 학부 및 대학원생, 열정가, 취미생활자 및 모든 종류의 제1차 세계 대전 경제사에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
 
 
 
 
Disponível desde: 02/02/2024.
Comprimento de impressão: 476 páginas.

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    Christopher Rothchester

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    묘사 
    어떻게 하면 사람들을 웃게 만들 수 있는지 스스로에게 물어본 적이 있나요? 의심할 여지 없는 대답은 유머 감각을 키우는 것입니다. 사람들을 웃게 만드는 것보다 사람들을 행복하게 만드는 더 좋은 방법은 없으며, 유머를 향상시키는 것은 재미있는 가면을 쓰는 것만큼 쉬울 수 있습니다. 
    유머 감각을 키우는 데 소비하는 시간과 노력은 셀 수 없이 많은 작은 방법으로 보상을 받을 것입니다. 당신은 자신이든 다른 사람이든 거의 모든 것에 대해 사람들을 웃게 만들 수 있을 것입니다. 특히 당신보다 더 어색한 사람들. 군중 활동과 사교 활동에도 도움이 될 수 있습니다. 
    이 책은 재미있는 가면을 개발하거나 적어도 사람들을 웃게 만드는 데 필요한 핵심 요소 중 일부를 개발하는 데 도움이 될 것입니다. 
    이 책에서는 다양한 농담 스타일과 자신만의 유머 감각을 개발하는 방법을 배웁니다. 상황을 기민하게 인식하는 방법; 위험을 감수하면서도 여전히 웃음을 얻을 수 있는 방법; 마지막으로 유머 감각을 다른 사람으로부터 배우는 도구로 사용할 수 있는 방법입니다. 
    이 책은 다음을 다룹니다. 
    •     카리스마의 과학 
    •     자신감과 카리스마를 키우는 방법 
    •     방정식에서 신체 언어의 역할 
    •     농담과 전달의 유형에서 성격의 역할 
    •     훌륭한 즉흥 연주를 위한 지침 
    •     가능한 즉흥 반응의 예 
    그리고 훨씬 더. 
    유머의 심리학과 이를 유리하게 활용하는 방법에 대해 배우게 됩니다. 또한 군중 작업을 수행하는 새로운 방법을 개발할 수 있을 뿐만 아니라 사회적 상황에서 더 나은 성과를 낼 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 삶의 다른 측면에서도 동일한 사고 방식을 사용할 수 있습니다. 이 책은 사람들을 웃게 만드는 데 도움이 될 것이며, 무대에 있을 때뿐만 아니라 다른 사람들과 함께 있을 때마다 사용할 수 있는 책입니다. 
     새로운 유머 감각을 개발하는 방법에 대한 가이드 역할을 하므로 매뉴얼이나 학습 가이드로 사용할 수 있습니다. 당신을 더 쉽게 만드는 것은 무엇이든. 시도하는 것은 확실히 나쁠 것이 없으며, 적어도 이 책을 읽는 것이 시행착오를 통해 유머 감각을 향상시키려고 노력하는 것보다 훨씬 쉬울 것입니다. 
    이 책은 유머 감각을 향상시키고 다른 사람들을 더 쉽게 웃게 만들 수 있도록 돕기 위해 고안되었습니다. 무대 위에 있든 친구 주변에 있든 이 책은 유머 감각을 가장 효과적으로 사용하는 방법에 대한 가이드 역할을 할 것입니다.  
    유머 감각을 키우는 방법을 배우고 싶었다면 여기에서 모든 것이 시작됩니다. 간단하고 간단하며 다양한 사회적 상황에서 수백 번 사용할 수 있습니다. 그리고 작업이 끝나면 유머 감각을 향상시키는 것이 얼마나 쉬운지 웃을 수도 있습니다. 
    유머 감각을 키울 준비가 되셨나요? 그랬으면 좋겠어요. 시작하자.
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  • 시장 경제 - 시장경제학을 마스터하고 번영의 청사진을 공개하다 - cover

    시장 경제 - 시장경제학을 마스터하고 번영의 청사진을 공개하다

    Fouad Sabry

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    시장 경제란 무엇인가
     
    시장 경제는 소비자에 대한 투자, 생산 및 분배에 관한 결정이 소비자에 의해 생성된 가격 신호에 따라 결정되는 경제 시스템입니다. 수요와 공급의 힘. 시장 경제의 주요 특징은 자본 배분과 생산 요소에서 지배적인 역할을 하는 요소 시장이 존재한다는 것입니다.
     
    혜택을 받는 방법
     
    (i) 다음 주제에 대한 통찰 및 검증:
     
    1장: 시장 경제
     
    2장: 자본주의
     
    3장: 경제 계산 문제
     
    4장: 자유 시장
     
    5장: 혼합 경제
     
    6장: 사유 재산
     
    7장: 자유방임- 공정
     
    8장: 경제적 개입주의
     
    9장: 사회적 시장 경제
     
    10장: 경제 시스템
     
    11장: 비판 사회주의
     
    12장: 앵글로색슨 모델
     
    13장: 랑게 모델
     
    14장: 경제 계획
     
    15장: 경제 이데올로기
     
    16장: 사용을 위한 생산
     
    17장: 사상 학파의 자본주의에 대한 관점
     
    18장: 사회적 소유권
     
    19장: 시장 사회주의
     
    20장: 사회주의 경제학
     
    21장: 사회주의 계산 논쟁
     
    (ii) 시장 경제에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.
     
    (iii) 다양한 분야에서 시장경제를 활용하는 실제 사례.
     
    이 책은 누구를 위한 책인가요?
     
    전문가, 학부 및 대학원생, 열성팬, 취미생활자, 그리고 모든 종류의 시장 경제에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
     
     
     
     
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  • 최저 임금 - 경제 정의를 위한 종합 안내서 최저 임금에 대한 이해하기 - cover

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    Fouad Sabry

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    최저 임금이란 무엇입니까?
     
    최저 임금은 고용주가 직원에게 합법적으로 지불할 수 있는 가장 낮은 보수, 즉 직원이 자신의 노동력을 판매할 수 없는 최저 가격입니다. 대부분의 국가에서는 20세기 말까지 최저임금법을 도입했습니다. 최저 임금은 노동 비용을 증가시키기 때문에 기업은 임시직 근로자를 고용하거나, 최저 임금이 낮거나 존재하지 않는 장소로 노동력을 이동하거나, 직무 기능을 자동화함으로써 최저 임금법을 피하려고 하는 경우가 많습니다. 최저 임금 정책은 국가 간, 심지어 한 국가 내에서도 크게 다를 수 있으며 지역, 부문, 연령층에 따라 자체 최저 임금 요율이 적용됩니다. 이러한 변동은 생활비, 지역 경제 상황, 산업별 요인 등의 요인에 의해 영향을 받는 경우가 많습니다.
     
    당신이 얻을 수 있는 혜택
     
    (i) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
     
    제1장: 최저 임금
     
    제2장: 노동경제학
     
    제3장: 실업
     
    제4장: 완전고용
     
    제5장: 필립스 곡선
     
    제6장: 고용
     
    제7장: 생활임금
     
    제8장: 효율성 임금
     
    제9장: 노동공급의 탄력성
     
    제10장: 미국의 최저임금
     
    제11장: 고용 보호 법안
     
    제12장: 비자발적 실업
     
    제13장: 수요독점
     
    제14장: 나이루
     
    제15장: 고용정책연구소
     
    제16장: 앨런 매닝
     
    제17장: 15달러를 위해 싸워라
     
    제18장: 최저임금공정법
     
    제19장: 프란시스 크라마르츠
     
    제20장: 시애틀의 최저 임금 조례
     
    제21장: 임금 인상
     
    (ii) 최저 임금에 관한 대중의 주요 질문에 답변합니다.
     
    (iii) 다양한 분야에서 최저 임금을 적용한 실제 사례.
     
    이 책은 누구를 위한 책인가
     
    전문가, 학부 및 대학원생, 열성팬, 취미생활자, 모든 종류의 최저 임금에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
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  • X-비효율성 - x-비효율성의 비밀을 밝히는 것 보다 효율적인 경제를 위한 가이드 - cover

    X-비효율성 - x-비효율성의 비밀을 밝히는 것 보다...

    Fouad Sabry

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    X-비효율성이란 무엇입니까
     
    "X-비효율성"이라는 용어는 경제 분야에서 기업이 내부 비효율성을 갖는 상황을 설명하기 위해 사용되는 개념입니다. 이는 궁극적으로 특정 출력에 필요한 것보다 더 큰 생산 비용으로 이어집니다. 이러한 비효율성은 비효율적인 생산 프로세스, 낙후된 기술, 부실한 관리, 경쟁 부족 등 다양한 원인으로 인해 발생하며, 이는 결국 수익성 감소와 고객의 가격 상승으로 이어집니다. Harvey Leibenstein은 X-비효율성에 대한 아이디어를 처음으로 제시한 사람입니다.
     
    귀하가 얻을 수 있는 이점
     
    (I) 다음에 대한 통찰력 및 검증 주제:
     
    1장: X-비효율성
     
    2장: 규모의 경제
     
    3장: 미시경제학
     
    4장: 독점
     
    5장: 과점
     
    6장: 완전 경쟁
     
    7장: 경제 기사 색인
     
    8장: 이익 극대화
     
    9장: 수확량(금융)
     
    10장: 효율성
     
    11장: 한계 비용
     
    12장: 생산-가능성 경계
     
    13장: 생산 기능
     
    14장: 배분 효율성
     
    15장: 경영 경제학
     
    16장: 등량적
     
    17장: 생산 효율성
     
    18장: 확률적 경계 분석
     
    19장: 생산(경제학)
     
    20장: 이익(경제학)
     
    21장: 독점 가격
     
    (II) x-비효율성에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.
     
    (III) x 사용에 대한 실제 사례 -많은 분야의 비효율성.
     
    이 책은 누구를 위한 책인가요?
     
    전문가, 학부생 및 대학원생, 열정가, 취미생활자, 그 이상을 원하는 사람들 모든 종류의 X-비효율성에 대한 기본 지식 또는 정보.
     
     
     
     
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  • 광학 컴퓨팅 - 광자 프로세서는 기계 학습을 혁신하고 훨씬 낮은 에너지 수요로 번개처럼 빠른 계산 속도를 약속합니다 - cover

    광학 컴퓨팅 - 광자 프로세서는 기계 학습을 혁신하고 훨씬...

    Fouad Sabry

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    광학 컴퓨팅이란?
     
    광학 컴퓨팅이라고도 하는 광 컴퓨팅에서 레이저 또는 기타 비간섭 소스에서 생성된 광파는 데이터 처리와 같은 컴퓨터 작업을 수행하는 데 사용됩니다. , 데이터 저장 또는 데이터 전송. 광자는 지난 수십 년 동안 기존 컴퓨터에 사용되는 전자보다 더 큰 대역폭을 제공할 수 있는 잠재력을 보여 왔습니다.
     
    혜택
     
    (I) 다음 주제에 대한 통찰 및 검증:
     
    1장: 광학 컴퓨팅
     
    2장: 컴퓨팅
     
    3장: 양자 컴퓨팅
     
    4장: 양자 컴퓨팅 및 통신의 타임라인
     
    5장: 광결정
     
    6장: 양자 알고리즘
     
    7장: 양자 네트워크
     
    8장: Shlomi Dolev
     
    9장: 파이버 레이저
     
    10장: 상호 연결 병목 현상
     
    11장: 광 집적 회로
     
    p>
     
    12장: 실리콘 포토닉스
     
    13장: 컴퓨터 생성 홀로그래피
     
    14장: 파장 이하 직경의 광섬유
     
    15장: 광학 트랜지스터
     
    16장: 궤도각운동량 다중화
     
    17장: 광자 분자
     
    18장: 선형 광학 양자 컴퓨팅
     
    챕터 ter 19: 통합 양자 포토닉스
     
    20장: JCMsuite
     
    21장: 양자 메모리
     
    (II) 광학 컴퓨팅에 대한 대중의 주요 질문에 답변
     
    (II) p>
     
    (III) 다양한 분야에서 광학 컴퓨팅을 사용하는 실제 사례.
     
    (IV) 각 산업에서 266개의 신기술을 간략하게 설명하는 17개의 부록으로 360도 전체 광 컴퓨팅 기술에 대한 이해.
     
    이 책의 대상자
     
    전문가, 학부생 및 대학원생, 애호가, 애호가 및 모든 종류의 광학 컴퓨팅에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어선 것입니다.
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  • 르네상스 - 르네상스 예술 혁신 현대 세계 형성의 잠금 해제 - cover

    르네상스 - 르네상스 예술 혁신 현대 세계 형성의 잠금 해제

    Fouad Sabry

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    르네상스란 무엇인가
     
    르네상스는 중세에서 근대로의 전환을 표시하는 역사 및 문화 운동으로, 15세기와 16세기를 포괄하며 다음과 같은 특징이 있습니다. 고전 고대의 사상과 업적을 되살리고 이를 능가하려는 노력; 이는 중세 후기의 위기 이후에 발생했으며 예술, 건축, 정치, 문학, 탐사 및 과학을 포함한 대부분의 분야 및 학문 분야에서 큰 사회적 변화와 관련이 있었습니다. '장기 르네상스'를 주장하는 사람들은 전통적인 시대구분 외에 르네상스의 시작을 14세기, 르네상스의 끝을 17세기로 둘 수도 있다. 전통적인 관점에서는 근대 초기의 특성을 더 강조한다. 르네상스를 말하며 과거로부터의 일탈이라고 주장한다. 반면, 오늘날 많은 역사가들은 르네상스의 중세적 측면을 더 강조하며 그것이 중세의 연장선이었다고 주장한다. 15세기 초기 르네상스와 1250~1300년경에 시작된 이탈리아의 원시 르네상스는 전통적으로 대략 1350~1500년으로 연대되는 후기 중세 시대와 상당히 겹친다. 중세는 현대와 마찬가지로 점진적인 변화로 가득 찬 긴 기간이었습니다. 중세와 근대 사이의 과도기인 르네상스는 이 두 시대, 특히 둘 중 후기와 초기의 하위 기간과 매우 유사합니다.
     
    혜택을 받는 방법
     
    (i) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
     
    1장: 르네상스
     
    2장: 주기화
     
    3장: 콜루치오 살루타티
     
    4장: 레오나르도 브루니
     
    5장: 암흑기(역사학)
     
    6장: 르네상스 인본주의
     
    7장: 르네상스 예술
     
    8장: 이탈리아 르네상스
     
    9장: 북부 르네상스
     
    10장: 포조 브라치올리니
     
    11장: 중세 후기
     
    12장: 이탈리아 고전 음악
     
    13장: 르네상스 과학
     
    14장: 인문주의
     
    15장: 제조
     
    16장: 중부 및 동부 유럽의 르네상스 건축
     
    17장: 연속성 이론
     
    18장: 산업 혁명
     
    19장: 야코포 다젤로
     
    20장: 르네상스 시대의 그리스 학자
     
    21장: 르네상스 기사 색인
     
    (ii) 르네상스에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.
     
    (iii) 다양한 분야에서 르네상스를 활용하는 실제 사례.
     
    이 책의 대상 
     
    전문가, 학부 및 대학원생, 열성팬, 취미생활자, 모든 종류의 르네상스에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
     
     
     
     
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