고로 쉐이딩 - 조명 컴퓨터 비전
Fouad Sabry
Tradutor Baek Hyun
Editora: 10 억 지식이 걸립니다 [Korean]
Sinopse
고로쉐이딩이란? 앙리 고로의 이름을 딴 고로 셰이딩은 컴퓨터 그래픽에서 다각형 메쉬로 표현되는 표면의 연속 셰이딩을 생성하는 데 사용되는 보간 방법입니다. 실제로 고로 셰이딩은 각 삼각형 모서리의 조명을 계산하고 삼각형으로 덮힌 각 픽셀의 결과 색상을 선형 보간하여 삼각형 메쉬에서 연속 조명을 달성하는 데 가장 자주 사용됩니다. 고로 는 1971년에 처음으로 이 기술을 발표했습니다. 그러나 우수한 셰이딩 모델에 대한 향상된 하드웨어 지원으로 인해 고로 셰이딩은 현대 렌더링에서 거의 쓸모가 없게 되었습니다. 당신이 얻을 수 있는 혜택 (i) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증: 1장: 고라우드 셰이딩 2장: 퐁 셰이딩 3장: 퐁 반사 모델 4장: 픽셀별 조명 5장: 정점 법선 6장: 렌더링(컴퓨터 그래픽) 7장: 셰이더 8장: 컴퓨터 그래픽 조명 9장: 다각형 모델링 10장: 정점(컴퓨터 그래픽) (ii) 고로 쉐이딩에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다. (iii) 다양한 분야에서 고로 쉐이딩을 사용한 실제 사례. 이 책은 누구를 위한 책인가 전문가, 학부생 및 대학원생, 매니아, 취미생활자, 그리고 모든 종류의 고로 쉐이딩에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
