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3차원 컴퓨터 그래픽 - 비전과 가상 세계의 교차점 탐색 - cover

3차원 컴퓨터 그래픽 - 비전과 가상 세계의 교차점 탐색

Fouad Sabry

Translator Baek Hyun

Publisher: 10 억 지식이 걸립니다 [Korean]

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Summary

3차원 컴퓨터 그래픽이란 무엇입니까
 
cgi, 3-d-cgi 또는 3차원 컴퓨터 그래픽이라고도 하는 3d 컴퓨터 그래픽은 3차원 컴퓨터 그래픽을 사용하는 그래픽입니다. 계산을 수행하고 디지털 이미지(일반적으로 2d 이미지이지만 경우에 따라 3d 이미지)를 렌더링할 목적으로 컴퓨터에 저장된 기하학적 데이터의 차원 표현입니다. 결과 이미지는 나중에 보기 위해 저장되거나 실시간으로 표시될 수 있습니다.
 
혜택을 받는 방법
 
(i) 다음에 대한 통찰력 및 검증 주제:
 
1장: 3d 컴퓨터 그래픽
 
2장: 렌더링(컴퓨터 그래픽)
 
3장: 컴퓨터 애니메이션
 
4: 벡터 그래픽
 
5장: 복셀
 
6장: 과학적 시각화
 
7장: 실시간 컴퓨터 그래픽
 
8: 컴퓨터 그래픽(컴퓨터 과학)
 
9장: 3d 모델링
 
10장: 컴퓨터 생성 이미지
 
(ii) 다음과 같은 대중의 주요 질문에 답합니다. 3차원 컴퓨터 그래픽.
 
(iii) 다양한 분야에서 3차원 컴퓨터 그래픽을 사용하는 실제 사례.
 
이 책의 대상
 
전문가, 학부 및 대학원생, 열성팬, 취미생활자 및 모든 종류의 3차원 컴퓨터 그래픽에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
 
 
 
 
Available since: 05/04/2024.
Print length: 127 pages.

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    전쟁 원칙이란 무엇입니까
     
    전쟁 원칙은 전쟁 실행 및 군사 작전에 있어서 진실을 나타내는 규칙과 지침입니다.
     
    귀하가 얻을 수 있는 이점
     
    (i) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
     
    1장: 전쟁의 원칙
     
    2장: 전투
     
    3장: 전격전
     
    4장: 군사 전술 목록
     
    5장: 군사 과학
     
    6장: 군사 전략
     
    7장: 군사 교리
     
    8장: 전투 명령
     
    9장: 줄리안 코베트
     
    10장: 기동전
     
    (ii) 전쟁 원칙에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.
     
    이 책은 누구를 위한 책인가요?
     
    전문가, 학부생 및 대학원생 , 매니아, 애호가, 그리고 모든 종류의 전쟁 원칙에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
     
     
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    교육용 로봇공학 - 혁신과 실습적 탐구를 통한 학습의 변화

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    교육과 로봇 분야의 혁신이 만나는 "교육 로봇"의 매혹적인 세계를 탐험하세요. 이 포괄적인 가이드는 교육 관행과 로봇 기술의 독특한 융합을 제시하여 기계에 대해 배우고 가르치고 상호 작용하는 방식을 개선합니다. 이 책은 전문가와 교육자뿐만 아니라 교육적 맥락에서 로봇을 탐구하고자 하는 학생, 취미인, 열광자에게도 귀중한 통찰력을 제공합니다.
     
    장 간략한 개요:
     
    1: 교육 로봇 - 이론과 실무를 연결하는 교육에서 로봇의 역할에 대한 소개.
     
    2: 원격 교육 - 로봇이 원격 학습과 접근성을 향상시키는 방법을 알아봅니다.
     
    3: 신경형 컴퓨팅 - 학습에서 인간의 뇌 기능에서 영감을 받은 로봇을 이해합니다.
     
    4: 학습 관리 시스템 - 로봇 통합 교육 관리 도구 개요.
     
    5: 가르치면서 배우기 - 로봇을 가르치는 것이 이해와 기술을 향상시키는 방법을 알아봅니다.
     
    6: 교육 기술 - 기술 발전과 교육 로봇의 교차점을 발견합니다.
     
    7: 인간-로봇 상호작용 – 학생과 로봇 간의 의미 있는 상호작용을 탐구합니다.
     
    8: 과학, 기술, 공학 및 수학 – 줄기 교육을 발전시키는 데 있어서 로봇공학의 역할.
     
    9: 디지털 리터러시 – 필수적인 디지털 기술을 개발하는 데 있어서 로봇공학의 중요성을 알아봅니다.
     
    10: 탐구 기반 학습 – 로봇공학이 실습적이고 탐구 중심적인 접근 방식을 육성하는 데 있어서 어떤 역할을 하는지 알아봅니다.
     
    11: 교육용 비디오 게임 – 게임화된 로봇공학이 학습 참여를 어떻게 높이는지 알아봅니다.
     
    12: mckv 공학 연구소 – 선구적인 로봇 교육 이니셔티브에 대한 사례 연구.
     
    13: 로봇공학 – 로봇공학을 분야로서 광범위하게 이해하고 교육에 미치는 영향.
     
    14: 챌린지 기반 학습 – 로봇공학 기반 챌린지가 어떻게 문제 해결 기술에 영감을 주는지 살펴봅니다.
     
    15: 테트릭스 로보틱스 키트 – 로봇 키트를 실습 교육 도구로 사용하는 것에 대한 통찰력.
     
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  • 비트코인 캐시 - 피2피 디지털 화폐의 차세대 진화 - cover

    비트코인 캐시 - 피2피 디지털 화폐의 차세대 진화

    Fouad Sabry

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    암호화폐가 금융 시스템을 재편하고 있는 세상에서 디지털 화폐와 블록체인 기술의 근간을 이해하는 것은 그 어느 때보다 중요합니다. 블록체인 거래소 시리즈의 일부인 비트코인 ​​캐시는 이 혁신적인 공간의 발전을 주도하는 가장 영향력 있는 주제와 인물들을 심층적으로 다룹니다. 이 책은 전문가, 학생, 애호가, 그리고 화폐와 기술의 미래를 형성하는 역동적인 힘을 이해하고자 하는 모든 사람들에게 필독서입니다.
     
    장별 간략한 개요:
     
    1: 비트코인 ​​캐시: 이 장에서는 비트코인에서 하드포크된 비트코인 ​​캐시를 소개하며, 블록 크기 증가와 비트코인의 확장성 문제 해결 가능성에 중점을 둡니다.
     
    2: 제네시스(암호화폐 회사): 디지털 자산 거래의 선두주자인 제네시스를 심층적으로 살펴보며, 암호화폐 생태계에서 제네시스가 차지하는 중추적인 역할을 살펴봅니다.
     
    3: 찰리 리(컴퓨터 과학자): 라이트코인을 만든 찰리 리와 암호화폐 환경에 대한 그의 공헌을 살펴봅니다.
     
    4: 이더리움: 이더리움의 탈중앙화 플랫폼과 스마트 계약 기능을 살펴보고, 디지털 화폐를 넘어 블록체인 기술에 미치는 영향을 조명합니다.
     
    5: 블록체인: 암호화폐 및 기타 애플리케이션을 뒷받침하는 탈중앙화 원장인 블록체인 기술을 심층적으로 살펴봅니다.
     
    6: 포크(블록체인): 블록체인 포크의 정의, 발생 이유, 그리고 암호화폐 세계에서의 중요성을 이해합니다.
     
    7: 디지털 커런시 그룹: 디지털 커런시 그룹과 블록체인 기업 육성 및 전 세계 암호화폐 도입에 미치는 영향에 대해 논의합니다.
     
    8: 라이트코인: 비트코인의 금에 비해 은으로 불리는 라이트코인을 중심으로, 이 장에서는 디지털 화폐 분야에서 라이트코인이 차지하는 역할을 다룹니다.
     
    9: 암호화폐: 이 장에서는 암호화폐에 대한 포괄적인 개요를 제공하며, 암호화폐의 기원, 유형, 그리고 세계 경제에 미치는 광범위한 영향을 자세히 설명합니다.
     
    10: 제미니(암호화폐 거래소): 이 장에서는 제미니 거래소를 분석하며, 규제 방식, 보안 기능, 그리고 암호화폐 시장에서의 역할을 살펴봅니다.
     
    11: 모네로: 이 장에서는 프라이버시 중심의 암호화폐인 모네로를 살펴보고, 모네로의 고유한 특징과 블록체인 생태계에서의 중요성을 조명합니다.
     
    12: 비트스탬프: 가장 오랫동안 운영되어 온 암호화폐 거래소 중 하나인 비트스탬프를 살펴보고, 이 거래소가 디지털 자산 도입에 미친 영향을 살펴봅니다.
     
    13: 이더리움 클래식: 이더리움 클래식의 기원과 중요성을 살펴보고, 포크 이후 최초의 이더리움 블록체인으로서의 역할을 강조합니다.
     
    14: 서클(회사): 서클의 사명인 기존 금융계와 암호화폐 시장을 연결하려는 서클의 영향력과 혁신을 중점적으로 살펴봅니다.
     
    15: 솔라나(블록체인 플랫폼): 뛰어난 확장성과 속도로 큰 반향을 일으키고 있는 고성능 블록체인 솔라나에 대한 자세한 개요를 살펴봅니다.
     
    16: 코인베이스: 세계적으로 가장 인정받는 암호화폐 거래소 중 하나인 코인베이스의 역사, 사업 모델, 그리고 업계에 대한 기여를 살펴봅니다.
     
    17: 작업 증명: 작업 증명 합의 메커니즘, 블록체인 보안에서의 중요성, 그리고 암호화폐 채굴에 미치는 영향에 대해 심층적으로 살펴봅니다.
     
    18: 우지한: 이 장에서는 비트메인의 공동 창립자인 우지한과 그가 암호화폐 채굴 및 블록체인 개발에 미친 깊은 영향에 대해 논의합니다.
     
    19: 비트코인 ​​확장성 문제: 비트코인의 확장성 문제에 초점을 맞춰, 이 장에서는 다양한 해결책과 거래 속도 향상 및 수수료 인하를 둘러싼 지속적인 논쟁에 대해 논의합니다.
     
    20: 암호화폐 버블: 이 장에서는 암호화폐 버블 현상을 살펴보고, 시장 변동성의 원인과 결과를 살펴봅니다.
     
    21: 비트코인: 마지막 장에서는 사토시 나카모토의 비트코인 ​​탄생부터 오늘날의 주요 디지털 화폐로서의 지위에 이르기까지 비트코인에 대한 포괄적인 개요를 제공합니다.
     
    이 책은 블록체인 거래라는 더 큰 주제 안에서 기본적인 지식을 제공할 뿐만 아니라 주요 참여자와 기술을 연결하여, 암호화폐의 진화하는 세계를 이해하고자 하는 사람들에게 꼭 필요한 자료입니다.
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  • 마르코프 랜덤 필드 - 컴퓨터 비전에서 마르코프 랜덤 필드의 성능 탐색 - cover

    마르코프 랜덤 필드 - 컴퓨터 비전에서 마르코프 랜덤...

    Fouad Sabry

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    마르코프 랜덤 필드란 무엇입니까?
     
    물리학 및 확률 영역에서 마르코프 랜덤 필드 (m r f), 마르코프 네트워크 또는 무방향 그래픽 모델은 무방향 그래프로 설명되는 마르코프 속성을 갖는 무작위 변수 집합입니다. 즉, 임의 필드가 마르코프 속성을 만족하면 마르코프 임의 필드라고 합니다. 이 개념은 셰링턴-커크패트릭 모델에서 유래되었습니다.
     
    당신이 얻을 수 있는 혜택
     
    (i) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
     
    1장: 마르코프 랜덤 필드
     
    2장: 다변량 확률변수
     
    3장: 은닉 마르코프 모델
     
    4장: 베이지안 네트워크
     
    5장: 그래픽 모델
     
    6장: 무작위 필드
     
    7장: 신앙 전파
     
    8장: 요인 그래프
     
    9장: 조건부 무작위 필드
     
    10장 해머슬리?클리포드 정리
     
    (ii) 마르코프 랜덤 필드에 관한 대중의 주요 질문에 답변합니다.
     
    (iii) 다양한 분야에서 마르코프 랜덤 필드 사용에 대한 실제 사례.
     
    이 책은 누구를 위한 책인가
     
    전문가, 학부 및 대학원생, 매니아, 취미생활자 및 모든 종류의 마르코프 랜덤 필드 에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
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