Vóxel - Explorando las profundidades de la visión por computadora con tecnología Voxel
Fouad Sabry
Translator Guilherme Costa
Publisher: Mil Millones De Conocimientos [Spanish]
Summary
Qué es Voxel En gráficos por computadora en 3D, un vóxel representa un valor en una cuadrícula regular en un espacio tridimensional. Al igual que con los píxeles en un mapa de bits 2D, los vóxeles en sí no suelen tener su posición codificada explícitamente con sus valores. En cambio, los sistemas de renderizado infieren la posición de un vóxel en función de su posición relativa a otros vóxeles. Cómo se beneficiará (I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas: Capítulo 1: Voxel Capítulo 2: Mapeo de texturas Capítulo 3: Ray casting Capítulo 4 : Visualización científica Capítulo 5: Representación de volumen Capítulo 6: Motor de disparos en primera persona Capítulo 7: Visualización volumétrica Capítulo 8: CryEngine Capítulo 9: Renderizado por software Capítulo 10: Iluminación por píxel (II) Respondiendo las principales preguntas del público sobre voxel. (III) Ejemplos del mundo real para el uso de vóxel en muchos campos. Para quién es este libro Profesionales, estudiantes universitarios y posgrados estudiantes, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o información básica para cualquier tipo de Voxel.