Sombreadora - Explorando los reinos visuales con Shader: un viaje a la visión por computadora
Fouad Sabry
Translator Guilherme Costa
Publisher: Mil Millones De Conocimientos [Spanish]
Summary
Qué es Shader En gráficos por computadora, un sombreador es un programa de computadora que calcula los niveles apropiados de luz, oscuridad y color durante la renderización de una escena 3D. un proceso conocido como sombreado. Los sombreadores han evolucionado para realizar una variedad de funciones especializadas en efectos especiales de gráficos por computadora y posprocesamiento de video, así como también computación de uso general en unidades de procesamiento de gráficos. Cómo se beneficiará</strong (I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas: Capítulo 1: Shader Capítulo 2: OpenGL Capítulo 3: Direct3D Capítulo 4: Lenguaje de sombreado de alto nivel Capítulo 5: OpenGL ES Capítulo 6: Canalización de gráficos Capítulo 7: Lenguaje de sombreado Capítulo 8: Representación de software Capítulo 9: Lenguaje de sombreado OpenGL Capítulo 10: Iluminación de gráficos por computadora ( II) Responder las principales preguntas del público sobre sombreadores. (III) Ejemplos del mundo real sobre el uso de sombreadores en muchos campos. Para quién es este libro</strong Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o información básica para cualquier tipo de Shader.
