Computación De Propósito General En Unidades De Procesamiento De Gráficos - Utilizar la Unidad de procesamiento de gráficos (GPU) para realizar cálculos que normalmente realiza la CPU
Fouad Sabry
Tradutor Guilherme Costa
Sinopse
¿Qué es la computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos? El término "computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos" (también conocida como "computación de propósito general en GPU" ) se refiere a la práctica de emplear una unidad de procesamiento de gráficos (GPU), que normalmente realiza cálculos solo con fines de gráficos por computadora, para realizar cálculos en programas que normalmente realiza la unidad central de procesamiento (CPU). La naturaleza ya paralela del procesamiento de gráficos se puede paralelizar aún más mediante el uso de numerosas tarjetas de video en una sola computadora o una gran cantidad de procesadores de gráficos. Cómo se beneficiará (I) Perspectivas y validaciones sobre los siguientes temas: Capítulo 1: Computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos Capítulo 2: Supercomputadora Capítulo 3: Taxonomía de Flynn Capítulo 4: Unidad de procesamiento de gráficos Capítulo 5: Unidad de procesamiento de física Capítulo 6: Aceleración de hardware Capítulo 7: Procesamiento de transmisiones Capítulo 8: BrookGPU Capítulo 9: CUDA Capítulo 10: Cerca del metal Capítulo 11 : Larrabee (microarquitectura) Capítulo 12: AMD FireStream Capítulo 13: OpenCL Capítulo 14: OptiX Capítulo 15: Fermi (microarquitectura) Capítulo 16: Pascal (microarquitectura) Capítulo 17: Instrucción única, múltiples subprocesos Capítulo 18: DSP multidimensional con aceleración GPU</p Capítulo er 19: Núcleo de computación Capítulo 20: Acelerador de IA Capítulo 21: ROCm (II) Responder a las principales preguntas del público sobre computación de propósito general en el procesamiento de gráficos unidades. (III) Ejemplos del mundo real para el uso de computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos en muchos campos. (IV) 17 apéndices para explicar, brevemente, 266 tecnologías emergentes en cada industria para tener una comprensión completa de 360 grados de la computación de propósito general en las tecnologías de las unidades de procesamiento de gráficos. Para quién es este libro Profesionales, estudiantes universitarios y estudiantes de posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que desean ir más allá del conocimiento o la información básicos para cualquier tipo de computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos.
