Επαυξημένης Πραγματικότητας - Είναι δυνατόν η επαυξημένη πραγματικότητα να πετύχει εκεί όπου η εικονική πραγματικότητα έχει αποτύχει;
Fouad Sabry
Traductor Alexander Atticus
Editorial: Ένα Δισεκατομμύριο Γνώστες [Greek]
Sinopsis
Τι είναι η επαυξημένη πραγματικότητα Η επαυξημένη πραγματικότητα (AR) είναι μια διαδραστική εμπειρία ενός πραγματικού περιβάλλοντος στο οποίο τα αντικείμενα που βρίσκονται στον πραγματικό κόσμο ενισχύονται από αντιληπτικές πληροφορίες που δημιουργούνται από υπολογιστή. Αυτή η ενίσχυση μπορεί μερικές φορές να λάβει χώρα σε πολλαπλούς αισθητηριακούς τρόπους, συμπεριλαμβανομένων των οπτικών, ακουστικών, απτικών, σωματοαισθητηριακών και οσφρητικών. Η επαυξημένη πραγματικότητα (AR) είναι επίσης γνωστή ως μικτή πραγματικότητα (MR). Ο όρος "επαυξημένη πραγματικότητα" (AR) αναφέρεται σε ένα σύστημα που συνδυάζει πραγματικό και εικονικό κόσμο, επιτρέπει την αλληλεπίδραση σε πραγματικό χρόνο και καταγράφει με ακρίβεια εικονικά και πραγματικά πράγματα σε τρεις διαστάσεις. Οι πληροφορίες που υπερτίθενται στην αισθητηριακή εμπειρία μπορεί να είναι είτε χρήσιμες είτε επιζήμιες. Αυτή η εμπειρία είναι τόσο επιδέξια ενσωματωμένη στο ιστό του πραγματικού κόσμου που δίνει την εντύπωση ότι είναι ένα συναρπαστικό στοιχείο του σκηνικού στο οποίο διαδραματίζεται. Για να το θέσουμε διαφορετικά, η επαυξημένη πραγματικότητα τροποποιεί τη συνεχή αντίληψη ενός ατόμου για ένα περιβάλλον του πραγματικού κόσμου, ενώ η εικονική πραγματικότητα αντικαθιστά πλήρως το περιβάλλον του πραγματικού κόσμου ενός ατόμου με ένα προσομοιωμένο. Η μικτή πραγματικότητα και η πραγματικότητα μέσω υπολογιστή είναι παρόμοια με την επαυξημένη πραγματικότητα, αν και οι έννοιες έχουν ουσιαστικά γίνει συνώνυμες η μία με την άλλη. Πώς θα ωφεληθείτε (I) Πληροφορίες και επικυρώσεις σχετικά με τα ακόλουθα θέματα: Κεφάλαιο 1: Επαυξημένη πραγματικότητα Κεφάλαιο 2: Εικονική πραγματικότητα Κεφάλαιο 3: Φορητός υπολογιστής Κεφάλαιο 4: Μικτή πραγματικότητα Κεφάλαιο 5: Οθόνη που τοποθετείται στο κεφάλι Κεφάλαιο 6: Βύθιση (εικονική πραγματικότητα) Κεφάλαιο 7: Αυξημένο μοντέλο προβολής Κεφάλαιο 8: Τρισδιάστατη αλληλεπίδραση χρήστη Κεφάλαιο 9: Επαυξημένη μάθηση Κεφάλαιο 10: Wikitude Κεφάλαιο 11: Εικονική οθόνη αφής Κεφάλαιο 12: Nokia Point and Find Κεφάλαιο 13: Οπτική οθόνη επί κεφαλής Κεφάλαιο 14: Τανγκό (πλατφόρμα) Κεφάλαιο 15: Έξυπνα γυαλιά Κεφάλαιο 16: Μικτή πραγματικότητα των Windows Κεφάλαιο 17: Microsoft HoloLens Κεφάλαιο 18: Βιομηχανική επαυξημένη πραγματικότητα Κεφάλαιο 19: Παρακολούθηση θέσης VR Κεφάλαιο 20: Εικονική πραγματικότητα στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση Κεφάλαιο 21: Εμπορική επαυξημένη πραγματικότητα (II) Απαντώντας στις κορυφαίες ερωτήσεις του κοινού σχετικά με την επαυξημένη πραγματικότητα. (III) Παραδείγματα πραγματικού κόσμου για τη χρήση της επαυξημένης πραγματικότητας σε πολλά πεδία. (IV) 17 παραρτήματα που εξηγούν, εν συντομία, 266 αναδυόμενες τεχνολογίες σε κάθε κλάδο ώστε να έχουν πλήρη κατανόηση 360 μοιρών των τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας. Για ποιον απευθύνεται αυτό το βιβλίο Επαγγελματίες, προπτυχιακοί και μεταπτυχιακοί φοιτητές, λάτρεις, χομπίστες και όσοι θέλουν να υπερβούν τις βασικές γνώσεις ή πληροφορίες για κάθε είδους επαυξημένη πραγματικότητα.