Wieso wir
Schauten Manuela
Editora: BookRix
Sinopse
Eigentlich wollte Meister Lampe mit seinen Schützlinge zu den Hühnern, aber Flackert hatte Fragen...
Editora: BookRix
Eigentlich wollte Meister Lampe mit seinen Schützlinge zu den Hühnern, aber Flackert hatte Fragen...
Privatdetektiv Philip Maloney ermittelt mit Charme, Schalk und unverkennbarer Raubeinigkeit. Seine Fälle werden ihm von seinen Klienten zugetragen und beginnen harmlos, doch stösst Maloney im Laufe der Ermittlungen meistens auf eine Leiche. Widerwillig muss er mit der Polizei zusammenarbeiten. Der zuständige Beamte ist nicht der Hellste und löst lieber Kreuzworträtsel als Kriminalfälle. Am Ende klärt immer Maloney den Fall.Ver livro
Was feiern wir eigentlich an Pfingsten und glauben alle Christen das gleiche? Dies sind nur zwei der Fragen rund um's Christentum, die Maren Wernecke in ihrem Buch für Kinder ab 9 Jahren spannend und informativ erläutert. Jedes Kapitel wird mit einer der häufigsten Fragen eingeleitet und tritt so in einen Dialog auf Augenhöhe mit den jungen Leser*innen. Ein spannendes Buch zum vorlesen, lesen und diskutieren, dass vielen der falschen Vorstellungen rund um das Christentum Abhilfe schaffen möchte - absolut empfehlenswert!-Ver livro
In diesem kleinen Hörbuch begleiten wir Minka, die neugierige Katze, auf der Suche nach dem verschwundenen Mondschein und erleben mit Nelli und ihrem Bruder die wundersamen Zeitkekse. Wir reisen mit Tim auf dem Rücken eines Wolkenfuchses und tauchen wir mit Finn, tief in das bunte Reich des Meeres ein. Diese, und andere Geschichten sind wie ein kleines Abenteuer, das euch zum Träumen einlädt.Also, schließt die Augen und hört gut zu – denn der Tag, geht nun zur Ruh.Ver livro
19-mal war Colin verliebt, jedes Mal hießen die Auserwählten Katherine - und immer haben sie ihn abserviert. Sein Freund Hassan sieht nur eine Möglichkeit: Colin muss sein Leben ändern! Dazu soll er mit ihm quer durch Amerika fahren, ohne Ziel, nur mit dem Mut zum Abenteuer. In Colins Gepäck: sein Liebestheorem, mit dem er vorausberechnen will, wann ihn eine Freundin abserviert. Doch bevor er es anwenden kann, begegnet er Lindsay, seiner ersten Nicht-Katherine ...Ver livro
Einfacher Einstieg in die Java-Programmierung mit vielen Profi-Tipps
Zahlreiche kleine Spiele programmieren lernen mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen
Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels sowie hilfreichen Spickzetteln zum Download
Java – wer denkt da nicht an eine Insel, auf der es heiß und feucht ist, mit Vulkanen, viel Wald und seltenen Tieren? Du nicht? Du denkst an eine Programmiersprache? Dann bist du hier richtig! In diesem Buch erfährst du, wie du deinem Computer Befehle gibst und unter anderem kleine Spiele programmierst – und er dann tut, was du möchtest.
Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Java erste Programme schreibst und welche Zutaten du dazu benötigst: Variablen, Kontrollstrukturen, Klassen und mehr. Schritt für Schritt werden die Quelltexte umfangreicher bis hin zur objektorientierten Programmierung. So schaffst du den Einstieg in Java zusammen mit der Entwicklungsumgebung Eclipse spielend leicht!
Schnell hast du ein erstes Lotto-Spiel programmiert, dein Programm mit Buttons und Häkchen professionell ausgestattet und den Rechner dazu gebracht, Quizfragen zu stellen. Du erfährst aber auch, wie du mit Java bunte Grafiken erstellst oder Figuren animierst, also zum Laufen bringst. Zudem macht das Programmieren von Spielen wie Hangman oder Stein-Schere-Papier nicht nur dir als Programmierer oder Programmiererin großen Spaß, sondern auch allen Spielern und Spielerinnen.
Programmieren mit Java ist nicht so kompliziert, wie es sich anhört! Denn alles wird genau erklärt und am Ende der Kapitel noch einmal zusammengefasst.Aus dem Inhalt:
Was eine Entwicklungsumgebung ist und wie du z.B. mit Eclipse programmierst
Objekte, Klassen und Pakete kennenlernen
Lleine Spiele entwickeln: Zufallszahlen und Zahlenraten
Grundlagen objektorientierter Programmierung
Optische Gestaltung mit Swing
Ein Quiz-Spiel und Hangman programmieren
Buttons und andere Komponenten als Diagnosehilfe einsetzen
Eine Figur zum Laufen bringen
Zahlreiche Ideen für die Spieleprogrammierung: Von Stein-Schere-Papier bis zur spannenden Käferjagd
Ausführlicher Anhang zur Installation und Fehlersuche
Zum Download unter www.mitp.de/0520:
alle Projekte aus dem Buch
Lösungen zu den Fragen und Aufgaben im Buch
Hilfreiche Spickzettel zum Ausdrucken
Ver livro
Wie können die Bürger des Stadtteils verhindern, dass für den Bau einer neuen Straße viele alte Bäume geopfert werden? Und warum stöbert Bruder Martin so beharrlich in den Archiven und Chroniken der Stadt herum? KIM kann durch einen typischen "Till-Eulenspiegel-Streich" eine Baumrettungs-Aktion einleiten.Ver livro